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最初は深く考えずに触り始めたのですが、数回遊んだあたりで感覚が変わってきました。操作を覚えようと意識しなくても自然に指が動き、戦いの流れに身体が慣れていくような不思議な感覚があります。テンポが良く、区切りがはっきりしているので、集中しやすいのに疲れにくく、気付けば想定していた時間を軽く超えて遊んでいました。短時間でも満足できるのに、余裕があるときはとことん向き合える柔軟さが、この作品の大きな魅力だと思います。特に面白いと感じたのは、戦いの中で自分の判断が静かに試されている点です。激しい動きが続く中でも、焦って動くより一拍置いた選択の方が結果につながる場面が多く、自然と落ち着いた操作を意識するようになりました。力任せに押すだけでは通用しない場面があり、その都度どう組み立て直すかを考える時間が楽しく、勝てた時の納得感も大きいです。キャラクターについては、使い始めた直後としばらく触った後で印象が大きく変わります。最初は扱いづらく感じた動きが、慣れるにつれて意味を持ち始め、役割がはっきりしてくるため、自然と愛着が湧いてきました。育成を進めることで安定感が増し、選択肢が広がっていくのも分かりやすく、少しずつ信頼できる存在になっていく過程が心地良いです。強化に関しても、作業感が前に出てこない点が好印象でした。やるべきことが整理されていて、どこを触れば前に進むのかが見えやすいため、迷う時間がほとんどありません。忙しい日でも最低限の進行ができ、時間をかけた日はその分しっかり手応えが残ります。この積み重ねが無理なく続くからこそ、自然と継続できているのだと思います。イベントでは普段と違う条件が提示されることが多く、固定化しがちな考え方を崩してくれます。いつものやり方が通用しない場面もあり、そこで新しい可能性に気付けるのが面白いです。報酬も実用的な内容が多く、参加した分だけ今後が楽になる設計になっているため、やらされている感覚がありません。全体を通して感じるのは、無理に盛り上げようとせず、遊んだ人が自然に面白さを見つけられるよう作られている点です。理解が進むほど楽しみ方が増え、気付けば自分なりの向き合い方ができていました。派手さよりも心地良さを重視する人には、特に相性の良い作品だと感じています。
微課金ならオススメ出来ない。ガチャが2種類ありキャラガチャと育成用アルカナというカード。
キャラが取れてもアルカナが無ければ強化不可。
強化素材もたくさん貰えてるように見せかけて、使う数が多いのですぐに枯渇してしまい育成出来ない。強化全てにゲーム内ゴールドを使用するのでゴールドも枯渇。
レベルも上げられない。
1週間やるともうデイリーミッションと放置以外する事がなくなります。
課金しようにもまずダイヤが普通のゲームより高い。
ゲーム自体はいいのに残念
グラフィックもいい。
無課金、微課金の人はやり込んで早い人なら3日くらいやれば放置にゲーに変わる。1日30分くらいにしましょう。
ゲームのクオリティーは高いのに残念なゲームです。
正直なところ、最初は軽い気持ちで触り始めました。特別に構えたわけでもなく、空いた時間に少し遊べたらいいかな、くらいの感覚だったと思います。ところが数日経つ頃には、気づくと自然に起動している自分がいました。派手に主張してくるタイプではないのに、じわじわと存在感が増していくような不思議な引力があります。
遊んでいて感じるのは、全体の流れがとても素直だという点です。操作に引っかかりがなく、やりたいことがスムーズに形になるので、考えが途切れません。テンポも急かされる感じがなく、自分の頭の回転に合わせて進められるため、落ち着いた気持ちのまま遊べます。短い時間でも中途半端な感覚が残らず、一区切りついたという実感があるのが地味にありがたいところです。
進めていくうちに、単に動かすだけではうまくいかない場面が増えてきて、そこから考える楽しさが出てきました。何を優先するか、どの順番で動くかによって結果が変わり、同じ状況でも毎回違う展開になります。失敗したとしても納得できる理由が見えるので、気持ちを切り替えて次に進みやすく、自然と試行錯誤が続きます。うまく噛み合った時の感覚は静かですが確かで、自分の判断が形になった手応えがあります。
積み上げの要素も無理がなく、少しずつ変化が見えてくるのが好印象です。一気に強くなる感じではありませんが、その分、昨日より少し楽になった、前より選択肢が増えた、といった変化を実感しやすいです。時間をかけられない日でも進んでいる感覚が残るため、途中で離れてしまうことがありません。
全体として、気合を入れて遊ぶというより、生活の流れの中に自然に入り込んでくるタイプの作品だと感じています。刺激が強すぎないからこそ長く続き、気づけば習慣になっている。そんな付き合い方ができるゲームで、今も変わらず手に取ってしまう理由は、たぶんその自然さにあるのだと思います。
運営が適当すぎて中華の集金装置になってます。
イベントと銘打ってるものは、見た目だけ変えただけのガチャしかありません。
期間限定の難しいダンジョンクリアして報酬手に入れよう的なのは一切ないです。
ガチャのみです。
ガチャに関しても天井20万円くらいのイベントがバンバン来るから、かなり余裕ある人じゃないと厳しいです。
もってないでマルチ行ったら暴言吐かれまくります。
課金額400万円近く課金した人のみ運営から配布されるアイテムとかあります(⁉︎)
確率表記がおかしいので、基本は全部天井行きです。
ほんとに確率通りなのか?こんだけプレイヤー数いて試行回数めちゃあるはずなのに、ほとんど天井付近報告しか聞かないって内部数値いじってるんじゃないか?
他のゲームで良くある、運良く少額で手に入れられたみたいなのは聞いたことがありません。
微課金とかだったらほとんど強さに影響しないでしょう。
そんな感じの楽しいゲームです。