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なんでお前らの出す広告はこんな長えの? いつもの広告詐欺ゲーの広告を2分間3種類も見せられて、こっちは最悪な気分なんだが。 広告ごとき30秒に縮めれねえの?だとしたらお前ら広告作る技量が無えから、広告出すのやめといた方がいいぞ。 あと、慌てたように右上に秒数と下にシークバーみてえなの表示してるけど何これ? 秒数は30秒減って90秒とかいう頭おかしい数字だし、下のシークバーは半分まで良い感じの速度で進んで、そっからはゆっくり進んでるように見えて、なんか進んだり戻ったりしてるんだけど、何この子供だまし。消費者バカにしてんのか?
しかも広告見終わって×押す画面で20秒くらい待たされるし。
なんなん?ユーザー欲しく無いのか?
はじめて触れた時に驚いたのは、スマホでありながら拳の重みや体格差の存在感をしっかり感じられる点でした。画面越しでも攻撃の衝撃が伝わってくるように演出されていて、単に派手なだけではなく、重さを伴った格闘らしいぶつかり合いが再現されているところに感心しました。特に、キャラクター同士が接近した瞬間の緊張感が巧みに作られていて、どの技を選ぶか、どのタイミングで繰り出すかを考える時間ですら楽しくなります。反応が遅れれば一気に形勢が傾くし、読みが当たれば一気に押し切れるため、毎戦ごとに違った景色が見えるのが面白いところです。
キャラごとに重心の位置や動きのクセが感じ取れるほど細かく作られているので、触っているだけでも違いが分かり、扱いに慣れるほど手が馴染んでいく感覚があります。こうした感触の部分がしっかりしていると、操作する楽しさだけで時間を忘れられます。強化を進めると攻撃の躍動感が変化し、序盤では扱いづらかったキャラが急に頼もしくなる瞬間があるのも魅力です。育ててきたキャラが自分の動きにしっかり応えてくれるようになると、より深く関わりたくなり、自然とプレイ時間が延びていきます。
ゲーム全体のリズムも心地よく、戦闘・強化・編成のどれをとっても無駄がなく、流れがスムーズです。短時間で戦えるモードも用意されていて、忙しい日でも満足感が得られるようになっています。その一方で、じっくり時間をかけて育成したいプレイヤーにも十分応えられる深さがあり、どちらの遊び方でも満足できる懐の広さがあります。報酬が手に入りやすく、素材集めがストレスにならない点も好印象です。
音や振動の使い方も効果的で、攻撃がヒットした瞬間の反響が戦闘の臨場感を高めてくれます。グラフィックに頼るだけでなく、五感に働きかける工夫が随所にあるため、イベント中のバトルは特に盛り上がります。総じて、格闘の緊張感とコントロールする爽快感を両立させた、非常に優れたアプリだと感じました。