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プレイを続けていて一番嬉しいのは、小さな積み重ねがきちんと形になるところです。キャラやドラゴンを育成するたびに、見た目やスキルの演出が変わっていくのを目にすると、自分のやったことがちゃんと反映されている実感がわきます。強化を繰り返した結果、以前は倒せなかった相手に勝てるようになったときは思わず笑顔になりました。ゲームをしていてこんなに達成感があるのは久しぶりです。
ガチャを引く瞬間も毎回楽しみがあります。新しいキャラが手に入ると「次はどう育てよう」と考えるのが自然と習慣になっていて、意外なキャラが思わぬ場面で大活躍することもあります。強さだけを追い求めるのではなく、いろんなキャラをどう活かすかを考える時間そのものが面白さになっています。
遊びやすさの部分でもしっかり工夫されています。操作は直感的で迷うことがなく、UIも整理されているのでスムーズに動かせます。短時間でも育成やバトルの成果を感じられるので、合間に少し遊ぶだけでも満足感がありますし、時間をかけてじっくり遊んだときは戦略を練る面白さが際立ちます。状況に合わせて遊び方を変えられる柔軟さがあるのは、本当にありがたいです。
グラフィックも完成度が高く、特にドラゴンの迫力は素晴らしいです。鱗や翼の質感まで細かく描かれていて、成長に応じて姿が変化していくのを見るのは感動的です。バトル中の演出も派手さと見やすさが両立していて、勝利したときの爽快感をしっかり引き立ててくれます。
全体として、育成の達成感、ガチャの楽しみ、遊びやすさ、グラフィックの迫力が合わさって、自然とプレイが習慣になるゲームです。やればやるほど発見があり、次に進めたくなる。そういう体験を毎日与えてくれる作品だと感じています。
いわゆるマインスイーパーです。時間制限もなく、静かなBGMの中でゆっくり遊べる癒されるゲーム仕様で、課金や広告も少なく(広告は選べば見れるが強制のものは今の所ない)、そのゆっくりした進度は好きで、序盤は楽しく遊んでいました。
ただ、レベルが上がるとそのレベルに応じて地雷も増える仕様のため、1プレイにかける時間が上がって最初ほど気軽に遊べなくなる上、運要素が強くなって全く成果が得られないゲームが続き意気消沈することが増えていきました。私は第6章まで進めましたが、1プレイ時間に20分ほどかかります。それで最後に運任せの地雷を踏んだ時のやるせなさときたら…。
途中保存もきかず、一度画面を閉じたら途中までのゲームデータは消えてしまうのも問題。まとまった30分ほどの時間をマインスイーパだけに割くのは、ある程度の年齢のプレーヤーならかなり無理があるのではないでしょうか。難易度的に子供向けでもないですし。
なお4章以降、周りの草や花がゲーム画面にかぶさってくることが増え、特にそれが青や緑の植物だと、地雷の数字が非常に読みにくくなり、ミスタッチが増えました。飾りはいいけどゲームに影響が出るのは本末転倒。どうにかして欲しいです。
また序盤のマシュマロの上限は5個ですが、うち3つは確実に最初の数歩で踏む地雷で無駄になくなります。昔Windowsに入っていたデフォのライフ無制限マインスイーパですらそこはもう少し親切でした。
お助けアイテム類もそれぞれ一度に一個しか買えない、しかもそのアイテムを得るためのクローバーは、1ゲームで得られる数は3-4個が限度です。それなのに勘で押さなきゃいけない地雷は5箇所以上あることもあり、毎回そんな量のアイテムなど買えず、同じレベルをもう100回ほど繰り返して嫌になりました。
どうやら今ならレベル100くらいで上位3%くらいになるようですが、それでも集められたコインは総額3000もいかなかったと思います。服やデコレーションアイテムは一つ500コインくらいだし、次の章に進むのも5章から6章で270コイン、余計なものを買う余裕がなく、買ったアイテムはわずか3つほどです。とてもではないですが、ここの紹介画像にあるようなアイテムの量が買えるほどに至ることは当分ありません。
無課金でも遊べるけれど、1つ回復するのに5分かかる割には、消耗は激しくてなかなか進まず、先に行くに連れてクリアーするにはゲーム内$を貯めなくてはならないのですが、これまたなかなか貯まらない。回復を待っている間、他のプレーヤーに攻撃され火事の修復にこれまたゲーム内$がかかるし、もう1つのプレーヤー攻撃では、せっかく貯めているゲーム内$が減ってる??(スクラッチで当てられると減っている気がする)のでとにかく課金しないと進まないゲーム。他のプレイヤーと競い上位狙いたい方には、物凄い高額課金しないと無理でしょう。
他の方も仰っていますが、課金を促す表示が何かに付けて毎回4・5枚出てくるので、確かにとても鬱陶しいですね。
ポイ活ミッションで入れてみたものの、こんなにもレベルクリアー出来ず先に進めないから、ポイ活の方のミッションも全然進まない。とにかくバランス悪すぎ効率悪すぎます。ポイ活ミッションの期限が切れるか、ポイ活ミッションの1つ目を期限内にクリアー出来たらアンイン決定!
3週間ほど無課金でプレイしていますが探索とバトル、どちらも工夫しがいがあって飽きずに遊べています。
穴掘りパズルとピンボールバトルの両方の要素がしっかり頭を使う必要がありますし、操作もちゃんと集中してやる必要がある、ゲーム性が重要視されているゲームでした。
穴掘りルートを自分で作りつつ、ピンボールのようなバトルでヒーローをぶつけるシステムは一見シンプルに思えるかもしれませんが、道中のギミックやボスのスキルブレイクなど、適当プレイではクリア不可に思えるぐらいの絶妙な難しさがあります。
ガチャが若干厳しめではあるので今後無課金を貫けるかどうかはわかりませんが、今はまだリリースからそこまで期間がたっていないということで環境も厳しくはないので、リセマラでゲットしたSSRで十分やれています。
最近のパチ事情に疲れて、アプリで気軽に大当たり体験してます。
こちらのアプリは他の台は遊べませんが、
代わりに煩わしい登録したりするのは不用です。
アプリ内課金はしなくても遊べるし、大海物語5の楽しさを体験できます。
液晶部分だけを大きく見ることもできます。
スキルポイントが貯まれば、
確変直撃スキルや、ラウンドスキップなどのスキルが使えるので快適に遊べます。
私は報酬がアップするとかちょいちょいあるので動画スキップに課金しました。
"常時高速オート"が課金できるならまた課金したいです。
追記:
タイムアタックを遊んでみましたが、
どうやってもランキングの秒数には到達できず・・・
できれば、どれくらいかの周期でランキングをリセットして頂けるとやる気に火がつくと思います。
半放置系・設備をアップグレードしていき効率化を図るゲーム。
とても面白い。
自分は使っていないが課金することで効率化を前借りのような形として取り入れることも可能。必須では無く、選択権があるのが良い。
シンプルながらわかりやすいが、手探りで効率化を図る部分はあるのでそこが楽しめない人は合わないかもしれない。
また、Steam版との同期がよりシームレスに行えるとなおありがたいです。
現状だと進捗共有したい際に都度スマホ↔︎Steamどちらでもインポート・エクスポート作業必要になるので「外出先でスマホで少しやろう」と思った際に「最後に同期していなかった…」となりがち。
Steam側と同期できるだけでも有り難くはあるので、今後その辺の手間が省ければより良いなと思います。