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旅行シリーズ直近の作品は正直ギミックもストーリーも粗さが目立ち「この作者は何がしたいの?」という気持ちでモヤモヤしていた。
しかし今回は一新しテーマを絞りゴッホの生涯を脱出ゲームに取り込んでいた。本来ある作者のゲーム制作力の高さとセンスが本領発揮され、なあなあに遊んでサクッと楽しみたいだけのライト層に向けてではなくガツンと狙った層の心に届けるための美術品になっていた。
低評価をするのはその「層」にいないユーザー。ここまで音楽と表現とテーマ性を高度に作り上げた作者のメッセージが届かないことが実に勿体ない。
ゴッホを知るいい機会だから教養を持てばいい。
リスペクトを感じられた素晴らしいゲームだった。
次回も急がなくていいので心に残る作品を作り上げて欲しい。
他の橋架けゲームで「橋、面白い!」と思ったので試しにコレもと購入。追加の課金無しで凄い量のレベルに挑戦できる。でも殆ど油圧関係やジャンプ台などの難問で予算、材料、船、チェックポイントなど制限だらけ。私のお気に入りの橋ゲームに有るような「予算、材料アンロック」や「ヒント、模範解答」など便利な課金システムは無いし、コピー・ペーストなどアイコン選択で複雑な構築はできるけど「ダブルタップで消去、長押しで伸縮調整」などの簡便な操作はできないからサクサク気軽に遊べるモノじゃ無い。iPadなので大きな建造物(もはや橋なのかも謎)になるとアイコンや拡大縮小移動と作業すべてに探し物で、想定外の状況を試行錯誤で何とかする為に何時間も壊れる建材を繰り返し眺めるのは修行のよう。
クリッカー要素はなく、
時間経過での資源獲得と累積ミッションでのジェム獲得でガチャを回させるタイプのゲームです。
メインキャラクターの武器、防具、スキルがガチャで獲得でき、重複分を重ねて装備のレベルアップ+その回数に応じて、キャラレベルが上がりステータスアップします。
※ガチャもステップアップの様な仕組みがあり、回数を重ねないと高レアは出難い
コインはメインキャラクターのステータスアップ(よくある奴)
攻撃力、HP、自然回復量、攻撃速度、クリ率、クリ倍率が上げれます。
プレイしていて思うのは、
コインによる攻撃、HPの上昇幅が小さ過ぎて上げる意味があまりない事。
500や1000などの纏まった単位でないと上げる意味が殆どないし、
上記のガチャによる装備やレベルアップは倍率で上げる為、そちらの方が遥かに上方幅が高い。
キングダムやシミュレーションゲームが好きで始めましたが、ここまで酷いとは思いませんでした。
少しずつ面白くなるのかと1週間ほどプレイし、軍団加入なども試しましたが、とにかく作りが雑です。
特にUIが酷く、操作性が悪い・見にくい・わかりにくいの三拍子。いちいちストレスを感じます。
施設強化もただ「レベルアップ」ボタンを押すだけで、成長の実感が全くありません。
見た目や演出に変化があればまだ良かったのですが、作業感しかありません。
さらに課金誘導が非常に強く、面白いと思える前にうんざりします。
面白ければ課金も考えますが、こうした作りで誘導されると逆に冷めます。
リセマラを1時間ほど頑張りましたが、今となっては心から時間の無駄だったと感じました。
3人パーティで操作キャラ1人を切り替えながら戦う感じでサクサク切り替えられるので楽しいです。
キャラ毎にコンボを決めたり条件を満たすとスキルが強化されるのも良い!
上手くキャラ切り替えやコンボ決めた時は成長してる感や爽快感もあり良い感じです!
「追記」5章のクレアと出会う所で進行不能バグが発生しました。
アプリを落として入り直してもホーム画面に行かず強制的にイベント画面に入って詰みました。
「追記2」ゲストアカウントで連携せずに居たのでどうすれば良いか困っていましたが
iPhoneを使っているのでApple Store→右上のアカウント→ゴッデスオーダーアプリ起動と経由したらホーム画面に戻れて何とかなりました。