36,201 ~ 36,220件を表示 / 全110,980件
超韋駄天の時から遊んでて気付かないうちに2の方も出てたので即購入。
持ち玉表記が+-とかではない、拡大表示が他のシミュレーションアプリと違いぼやけて見えるら
時々重くなったり、残保引き戻しの際の発射ラグで欠損したりするのはまだ、許容出来ますがラッシュ時のBGM重複バグはいただけないです。
ASSAULT RUSHのBGMが聴きたくて打ってる、打ちたいのにこれ含め僅かな曲だけ重複してしまいショックは大きいです。
1.0.4で修正される予定とのことですが7ヶ月ほど経っており実際に開発・リリースされるのかも期待薄の予感もしていますが、果たしてアプデは来るのでしょうか……
初代と比べ右の確率が重くなり実機だと即落ちばかりしてた分、アプリで何度も右打ちを出来るので重複しないBGMが好きな方はまだ楽しめると思います。
多分大半の人は、過去作の「ひまつぶモンスターズ」がブラッシュアップされたのを期待していたんだろうなぁ……と。自分もその一人でした。
なので、育成ゲーム目当てでダウンロードした人とは全然違う視点でのレビューになります。そこはご了承を。
そういう理想と現実の乖離はひとまず横に置いておくとして、育成ゲームとして見ても……まぁ。
自分は育成途中の左下に表示される、モンスターのステータスを見てリタイアしました。
理由は、どう育てようが個体ごとにステータスなどが全て決まっている関係上、育成過程が進化条件を満たす一点以外は何の意味も無い自己満足要素にしかならない……と気付いてしまったからです。
ポ○モンですら3値や習得技(カ○リューやア○セウスが代表例か)、デ○モンのDS初期作でも特訓や進化による引き継ぎやらで、同じモンスターでも様々な個性を出せる。しかし、この作品にはそれが無い。作ったら終わり。
進化条件を満たす以外の作業は不要なので、条件を満たし終わったら他の人が言う、チュートリアルをひたすら読んだり、広告をひたすら観る……という惨状に繋がっているのではないかと思います。
これを改善するには、結構な根本から大幅に改修する必要があると思うので残念ですが、今作は無かったことにするのが良いかもしれませんね……
URには必殺技というのがありカットインがとてもかっこいいです!更にバトルアビリティという強力な攻撃にもカットインがあるので2つの演出が見られて本当に感動しました!
SRには必殺技はありませんがカットインつきのバトルアビリティがありURと同じキャラだとポーズは同じですがセリフが違ったりします(例:UR空条承太郎、SR空条承太郎)
そしてこのゲームは基本的にSRでも進められます。が、ストーリーの後半になるにつれて難しくなります。それでもレベル強化、覚醒、限界突破、ランク、アビリティと様々な育成要素があるので鍛えまくれば進行不可にはならないでしょう。
ジョジョが好きな人ならばきっと例えSRでも推しキャラがどんどん強くなっていき活躍の場面が増えると嬉しいでしょう。
『大切なのは真実に向かおうとする意思だ』少しずつ毎日コツコツ強化していきましょう
単にパワーが強いキャラを編成するのではなく、属性相性や攻撃耐性なども考えて編成すれば必ず道は開けます。
『山を登る時、ルートが分からん頂上がどこにあるかも分からんでは遭難は確実なんじゃ!確実!そう コーラを飲んだらゲップが出るというくらい確実じゃ!』
少なくともジョジョDRよりキャラの見た目がよく、URではないSRのキャラにも魅力や価値があるので本当によく出来たキャラゲーだと思います!
ただ、たまに動かなくなったり端末が熱くなったり操作がおかしくなるのは考えものですがね...
まだリリースされだばかりの段階ですが、例えるなら育成に関してはたまごっちに近く、戦闘に関してはにゃんこ大戦争に近い印象を受けました。
ドット絵のアニメが細かく種類も豊富で育成ゲームの雰囲気ともマッチしており、モンスターを進化させる工程も楽しい。戦闘に関しては、モンスターに設定されている能力を組み合わせて幅広く戦略を構築する楽しみがあり、やりごたえがあります。
残念な点は進化条件を自力で見つけるのは難しく、条件を見るための広告を見る回数が初動だけとはいえ頻度が高すぎるなと感じました。ゲーム内で情報を完結させるユーザーなら、育成の基盤が整うまでに辞めてしまう人もいるだろうなと感じました。
ただ、外部の情報を取り入れるならば、攻略サイト等が充実すればストレスはそこまで無くなるだろうなという印象です。
課金垢+無課金垢で遊んだ感想です。
放置のメリットが薄くて放置ゲーとして成り立っていません。
無課金の方は放置より広告を開いていた方が効率が圧倒的に良く、この広告が大量にあるため測ってみたところ1時間のうち80%くらいは広告を開いている時間になります。1日の最初の1時間は90%を超えてました。何をしているのかわからなくなります。
では広告がなくなる課金垢は放置できるかというと、これもそうではありません。ステージごとのインフレ率が半端なく、そのステージで放置するよりも次々進めていった方が良いからです。最終まで落ち着くタイミングがなさそうな感じでした。
では進めていった先に放置で楽しめそうなコンテンツがありそうかというと、それも期待できません。放置ゲーでは大抵はステージに篭り続けると得られるような激レアアイテムがあるものですが、これにはそういう要素がないからです。
つきつめるといかに放置せずキャラを育成できるかというゲームだと思います。
期待していただけにがっかりです。
ジョジョのキャラが操作できるということや必殺技の演出など、ジョジョファンとして嬉しい要素もあり今のところ続けられているが、正直キャラゲーでなかったら3日で辞めてしまうようなゲームだと感じる。
ユニット(キャラ)、サポーター、アシストカードと、ただでさえ強化する対象が多い上に、ユニットの中でもレベル、覚醒、ランク、アビリティと強化項目が分かれており、強化素材を集めるためには様々なクエストを何度も周回する必要がある。その割にAP(スタミナ)の上限が100と少なく、1回のクエストの消費APも10〜20かかり、1つのパーティーに編成する5体のユニットを満遍なく強化するのには非常に時間がかかる(クエストのミッションの中に戦闘不能ユニットなしというものがあるため、満遍なく強化することは必須)。現状強化素材を集めるためにしかAPを割けない作業ゲーと化しており、せっかくURのキャラを手に入れても爽快感が全く感じられない。プレイヤーランクが上がるたびにAP上限を上げる、素材クエストのAPを下げる/報酬を上げるなどの対応をして欲しい。
配信開始直後ということもあり大変だとは思うが、改善がなされることを期待したい。
好評価
・デザインのキャッチーさ
カップヘッドを想起させるカートゥーン調のデザイン。
懐かしい感じと世界観がありふれたSTGゲームを彩っている。
・ゲームバランス
基本的にゴリ押しは難しい。敵と弾の特性を見極め、丁寧に攻略を進めていくことが求められる。
・ピンク弾とスタント
本作はタップで攻撃、離すとピンク色の弾を吸い込む防御形態になる。
弾幕に追い詰められそうでも、ピンク弾を吸収してカウンター!!その瞬間的な攻防が気持ちいい。
・個性あるキャラクター
キャラの属性は2つ。
1つはクイックショットやクラッシャーといった戦闘スタイル。
1つは火(ソレイユ)や水(ゲリラ)といった属性だ。
スタイルは
クイックショット→手数
クラッシャー→火力
ヴァンガード→範囲
などの特徴を持つ。属性は強化時の変化を大きく決定している。
これらを基本にして、それぞれキャラの個性ごとに強化の差や遊び方が練られている。
低評価
・ステージごとの報酬が均一
チャプターによってステージの数が変動する。例えばチャプター1では6ステージだったのが、チャプター7では9ステージになる。
ステージごとにミッションが3つずつあるのだが、この数に応じてダイヤが手に入る。
しかし、ステージが6個でも9個でもダイヤの報酬量は変わらず、要求されるミッションが増えるだけになっている。(18個と27個が同じ)
・スタートダッシュだけ
ステージをクリアするとSキャラも3%程度で排出される恒常ガチャのチケットが1枚もらえる。
それによってチャプター6までクリアすれば、おおよそ天井まで到達できるほどガチャが回せ、戦力は増える。
しかし、後半になるほどに微課金、無課金勢はガチャが引けなくなる。
1日で手に入るダイヤはミッションが100、ストアで20、ガチャの特典で30の150個ほどだ。
2日に1回限定ガチャが回せる。実際はイベントなどで割ともらえるので、そこまでの心配はない。
・よくわからない戦闘画面
よくも悪くも戦闘画面がごちゃごちゃになる。敵の弾と自機の弾が分からなくなることも多く、いつのまにか瀕死になる。
特に背景と同化している場合があり、非常に見えにくい。難しいどうこうでなく、単純にうざったいのでもう少し見直してほしい。
多くは弾の彩度を高く明るく、背景を低く暗くしているのだが、背景の明度が高い場合にそうなりやすい。
全体的な評価
広告無効特典を購入した。これはカップヘッドが定価で買える値段だった。安くはない。
どちらかで悩んだが、長く遊びたかったのでこちらにした。
その判断が誤りだったと評価したくないので、今後に期待しています。
とりあえず以上!!
いつも楽しく遊ばせていただいてます。ありがとうございます。
ナンプレについて
高難易度のナンプレもたくさんありますが、ヒントメダルなどのアイテムも存在するためナンプレ初心者の自分でも安心して楽しめました。マスのアニメーションで正誤が都度確認できる点もありがたいです。
懸賞について
プレイしはじめて1ヶ月後にPayPayポイントが当選、プレイ歴は1年未満ですがその後も何度か当選し驚きの連続でした。「Amazonギフトカード10円分」などの懸賞は当選者数も多く設定されており、定期的に景品にされるため当たる事も多いように感じます。
当然ですが、当たった回数よりもハズレを見た回数の方が圧倒的に多いです。ただ、懸賞に外れた時にもらえる交換コインをためればギフトと交換することもできるので救済措置も手厚いように思います。
ランク機能が追加されてからは通常の賞品に加え、ランク用の賞品が加わったので当たる事も増えました。ダイヤモンドランクまで(道のりは長いですが)到達すれば当選確率もぐっと上がるように思います。過去にはダイヤモンドランクの懸賞に、当選者数が500名に設定されているのにも関わらず、応募者数が300人程度しかおらず、応募すれば確実に当たるという懸賞も存在しました。どうしても当選したいのであればダイヤモンドランクを目指すのも手だと思います。
ナンプレ画面のカラー設定
白ベース、黒ベースに加えて茶色ベースのカラースキンがあるのが個人的にはありがたいです。とくにゃんのイラストが可愛くて好きなのでとくにゃんスキンもあればより嬉しいです。
あとは、ナンプレでなぞり入力ができるようになると嬉しいです。よろしくおねがいします。