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気づいたら結構やり込んでるタイプのゲームだと思う!
操作がシンプルで、タップとちょっとした工夫だけで進められるから難しさでつまずくことがない。UIも直感的で、やりたいことにすぐ手が届く感じが快適なんだよね!
短い時間でも成果が見えるのがいいところ!ちょっとした合間に育成やバトルをこなすだけで、成長がちゃんと実感できるから満足感がある!その一方で、時間があるときは編成をじっくり考えたり、キャラの育成方針を練ったりできる。遊び方をその日の気分で切り替えられる柔軟さが、飽きずに続けられる理由だと思う!
ガチャもバランス良くて、渋すぎて萎えることがないのはありがたいし新しいキャラやドラゴンを引けると、それだけで編成の幅が広がって遊びが深くなる!
思ってなかったキャラが意外に活躍してくれるのも面白いポイントで、引くたびに次のプレイが楽しみになる。
グラフィックは文句なし。特にドラゴンは迫力があって、細かい部分までしっかり描かれてるから育てるモチベーションになる!成長すると姿が変わるのも楽しいし、戦闘中のスキル演出は毎回テンションが上がるくらい派手で爽快感がある!
全体的に見ても、遊びやすさとやり込み要素のバランスが絶妙で、自然と毎日触っちゃう!気軽に楽しめて、それでいて長く続けても飽きないのが、このゲームの一番の魅力だと思う!
最初は寝る前に軽く遊んで終わるつもりだったんですけど、気がつくと1時間、2時間とどんどん時間が過ぎてしまうんですよね。
それくらいテンポが良くて、次へ次へと手を伸ばしたくなる面白さがあります。
操作がシンプルで直感的なので、布団に入ってスマホを持ったままでも気軽に始められるのに、バトルの爽快感やキャラ育成の手応えがしっかりあるからもう一戦だけと思ったら止まらなくなるんです。
育成は段階的で成果が分かりやすいのが魅力です。
少し強化しただけでもキャラがぐっと頼もしくなっていくので、短いプレイでも達成感を味わえます。
でもそこで終わらず次はあのキャラも育てたいと思ったり、この組み合わせを試したいと新しい目標が出てきて、結果として寝る時間がどんどん遅くなります。
次の日のことを考えてもついついやってしまう、そんな中毒性があるんです。
キャラクターデザインもすごく良くて、原作やオリジナルの雰囲気をしっかり活かしつつ、ゲーム内での個性が引き立つ仕上がりになっています。
お気に入りのキャラを手に入れたときのワクワク感や、育ててバトルで輝く瞬間の嬉しさは格別で、寝る前のリラックスタイムが一気に充実した時間に変わります。
眺めているだけでも楽しいので、次の日の予定を忘れるくらい夢中になってしまいます。
演出や音楽も派手すぎず落ち着いていて、夜に遊んでいても疲れを感じにくいです。
だからこそ、寝る前のちょっとした時間にやるつもりが、つい深夜まで続けてしまうんですよね。
心地よいテンポと育成のやりごたえ、キャラの魅力が合わさって、日常の最後に遊ぶのにぴったりな一本だと思います。
結局のところ、このゲームは短時間でも楽しめるのに、やればやるほど深みにハマって時間を忘れるくらい面白いんです。
寝る前のリラックスから始まって、気づけば真剣に育成や戦略を考えている。
そんな流れを自然に作ってくれる完成度の高さが、このゲームを特別にしていると感じています。
このゲームは個性がない。キャラクターにジョジョを利用しただけのただのSRPG。
・良かった点
チュートリアル進行中、承太郎の必殺演出がアニメOP再現だったところだけは感動した。
・悪く感じた点
1.ガチャ演出
テンポが悪い。
いちいち6人全員見るか、全部スキップするかのみ。特殊演出を期待する楽しみより怠さが勝る。
2.戦闘面
爽快感がない。
演出が挟まる必殺技以外、ただのSRPGでしかない。
ジョジョのゲームなのに、チュートリアル時点で波紋で範囲攻撃だとか、遠隔スタンドで遠方攻撃だとか、一切ない。
3.ライブラリ音声
恐らく、キャラのボイスは全てアニメのライブラリ音声の流用。
ホーム画面でキャラクターが喋るが、聞き覚えのある言葉しか喋らず感動がない。
アニメ原作かつ低予算ゲームだからなんだろうけど。
4.ストーリーモード
アニメのスクショの紙芝居。演出の工夫もない。
そんなんだったらアニメ観る。
このゲームをやって出た一番の感想。
「そりゃ、ジョジョSSは7年も続いたわ」でした。
あのゲームは漫画を原作にして、キャラの個性再現もCSとアビリティとで最序盤から努力していた。各種演出もファン向けのものが多かった。
終盤こそマンネリ化とインフレでダメになってしまったけど、それまではずっと楽しませてもらったゲームだった。
ジョジョSSのサ終から4年、リリース日からは11年。
ジョジョソシャゲ新作進行中の情報が出てからは2年くらいでしょうか。
ガッカリでしかない。期待して、長い時間待って、出たものがコレ。公式トレーラー時点で嫌な感じはした。
運営も開発も何もかも別物ではあるけど、「新作ジョジョソシャゲ」として期待していたものとは、あまりにも程遠い。
全体的には高評価です。ベルトの数が多くて楽しめてます。ただ細かいところで気になるところが。まずギーツのジリオンドライバー?あれがいつまでたってもボタン押せなくて遊べない。あれが気になる。あとファイズやセイバー、響鬼が最終フォームの変身ができないのはなぜ?ほとんどのライダーが最終フォームになれるのに。クロスセイバーの変身とかやってみたいんだが。あとこれは俺だけかもしれないがゼロワン電王が追加されてからオーズのベルトが反応しなくなりました。あとカブトのキャストオフ時や、ヴァレンの変身時の光がチカチカして目に悪いので前までのように消していただきたい。あとフラッペで変身したあと、アラモードやプリンで変身できないのもあります。ベルトを増やしていただけるのはありがたいですが細かい改善点もよろしくお願いします。それ以外は概ね満足してます。これからも遊ばせていただきます
今年クッキーランが新作をやると見て大喜びしゲームをいち早くダウンロードした者です。
この時他のみなもめちゃくちゃ早かったです。(フレンドさんつよい!!)
レビューを書くのは遅くなりました。
可愛いキャラもいっぱいですし、強いキャラもいて楽しいです。
ですが、一つだけよく分からないことがあります。
タワーアリーナについてです。攻撃をするのは理解できたんですが圧倒的に勝てなかったです(戦闘力はその人より上だった)それでストレス溜まりました。なのでタワーアリーナは一生やりません。
文句は言わないでください。
''レビュー''なので。
クッキーラン''は''本当に楽しいです!!可愛いキャラを操作できるのが特に好評です!!
思い通りに操作できない時もありますが、最終的にクリアできるので大好きです!
他にもクッキーラン:オーブンブレイク,クッキーラン:キングダムの方もやっています!
フレンドさんと冒険できるの最高です!!2人までなのは残念です...最大4人までとかがいいです....
レインボーキューブが集まるのが非常に少ないです。キングダムの方みたいにガチャを引いたら交換出来る的なのを追加して欲しいです。
他のプレイヤーさんとレイドをするのめちゃくちゃ楽しいです!!(NPCとやるのは論外)リアクションすると返してくれたりしてほっこりします。レイドをやるのが癒しですね。
たまに妹と冒険をし、ステージを手伝ってあげています!ご家族やお友達とやると楽しいかもです!
たまに手が勝手に遊びたいと急がることがあります!!(目的がなくても)オススメです!!クッキーランシリーズやってみてください!最初はめんどくさいけど!!
LoLとポケユナ1000時間以上プレイ経験あり。本作も100時間以上プレイした感触としてかなり面白く作られていたのですが、残念なレビューが多かったため書かせていただきます。
「全王様に合わせて動かなきゃいけないのがつまらない」→ここが他のMOBAと大きく違う点なので勘違いしやすいですが、むしろこのシステムのおかげで独自の戦略性があります。例えば全王様に攻められているレーンに一瞬で4人集めて反撃してすぐ元のレーンに戻る、といったこのゲームならではの豪快なレーン移動を駆使したマクロはかなり重要ですし面白いです。他のMOBAに比べると全体的にレーン移動が忙しいゲームなので苦手な方もいるかもしれませんが、個人的には差別化出来ていて良いポイントだと感じました。なにより相手との実力差が近いとレーンを押し切る攻め手に欠けるので、全王様のおかげで試合の膠着状態も解消されます。長時間試合が動かない方がしんどいです。。。
「オブジェクト(ナッパや16号など)の価値が低い」→これも勘違いしやすい点で、価値が低いどころかこのゲームにおいてオブジェクトの価値は超高いです。特にトリプルボスKOの恩恵が大きく、自陣のタワー1本くらい折られようが勝敗に直結する有利状況を作れます。体感、C〜Bランク帯ではオブジェクトをしっかり取るだけで勝率が跳ね上がるはずです。ただしオブジェクトが出現するまでの間に各レーンが不利状況にならないように立ち回らないと、オブジェクト関係なくタワーを全部破壊されてしまうこともあり、マップ全体の状況を考えて動かなければいけない戦略性もあります。
「逆転の手段がない」→このゲームはタワーを削る際にスキルを使わなければいけないので、タワーを攻める前に相手キャラにスキルを撃ってしまうとタワーを削るのが遅くなります。かと言ってスキルを温存すると相手に倒されてしまうので駆け引きが面白く、上手く防衛や反撃に成功すれば一気に逆転できることもあります。特に相手チーム全員キルすると一時的に全ての全王様が味方になるので、そこから捲れる試合もあります。防衛は難しいですが人数有利や対面有利をしっかり作れば逆転のチャンスにもなるので、諦めずに戦う価値はあると思います。むしろβテストにのみ存在した大猿は逆転要素が強すぎて大味なゲームになってしまっていたので、今くらいのバランスが丁度いいと感じました。
「一部のキャラが強すぎる」→強いキャラは居ますが飛び抜けて強いキャラは居なくて、特にB〜Aランク帯以上にになってくるとメタが回っています。最近は悟空3が強すぎると話題ですが気功波を無効化できるセルにメタられます。ですが逆にセルは序盤が弱く、クウラやカリフラに強く出られません。キャラ相性を考えてレーン選択をしつつ、カミアワセカードも上手く活用することで特定のキャラがOPに感じることは無いかと思います。この辺りはキャラが増えてくればさらにメタが回ると思うので、今後もっと面白くなることを期待しています。
慈善事業でも無いのだから、ソーシャルである事も、月パスやらが高いのは仕方が無いにしても
「方向を間違っている」感が拭えない
原作ありきのキャラゲーなのだから、先ず対人になるような要素は要らない。
属性の様な物は無かったのだから、「剣、弓、術」のような三すくみにして、「ノーマル、吸血鬼、魔神」のようなバリエーションで良かった
シーンを切り抜いたコンパチキャラを増やすより、衣装や武器(戦闘スタイル)で購買意欲を作って欲しかったし、キャラゲーだから同名キャラ編成不可やら、幼少と青年で分けるなど、やりようはいくらでもあるし、適当に理由を付けて「オリジナルな個性武器」で固定されるよりマシ。
ゲームとしての戦闘自体も単調で遊びも無ければ、早送りだけで演出のスキップは無く、「ストーリーを読みたいだけの人」には酷く邪魔
時系列も曖昧だったり、決まりきった流れだとしても強引で無理が過ぎたりと、やればやるだけ微妙な感情が残る
幼少の外伝で苦戦云々はわかるが、青年部分では基本的に苦戦するのは、シナリオ描写の有無に関わらず、作品への違和感に繋がる。
「貰えるもんは貰っとけ」とこなして行けば酷く苦痛に時間を浪費する感じがするのは自分だけだろうか?
端的に述べるならば
『金や時間に余りがあって、抜けたスネ毛すら愛しめる人』
にはおすすめできるぐらい。
2番目とは言わず、3番4番目の暇つぶしに〜ぐらいのスタンスで「とりあえずやめる理由もない」を目指した方が大成したと思う。
たくさん動いて
声も演出も良くて
ストーリー再現もいいです
でもあんまり面白く無い
ゲーム性?
仕組み?
難易度とかそういんじゃない
作り込みの思考深度が低いというか
ストーリー再現はちゃんと部毎に最後まで見ていけるようにしてほしい
途中で強化死ぬほどやらないと
ストーリーを気持ち良く最後まで順番には見れない
雑魚にやられるUR承太郎が見れるだけ
強化工程が多いのは別にいい
ただ
ジョジョ好きな人はこういうの好きなんしょ?ってやらされてる感じ。
FF幻影戦争っぽい。
言語化するの難しい
すごく良さそうなのに、雑さがある。
既存のコピペ感がすごい。
ジョジョは大好き
だからめちゃくちゃ期待してた
こんなに大々的に事前告知とか広告打たなければよかったのに
広告でたくさん告知したなら
それに見合うように中身をもっと細かい部分まで拘り抜いて欲しかった。
ジョジョ好きの人をターゲットにして、ジョジョそんなに好きじゃ無い人が作ったゲームって印象をうけました。
アンインストールはしません。
今後に期待してます。
このゲームはドリフトやカスタムができて最高のゲームです!
今のままでも楽しのです が、いくつか増やして欲しい点があります。
ウインカー
ハザード
ライトをつけられる
ナンバー折り曲げ
新しい車種
アルファードベース車
などです。
あと、気になる点があります。
ボディーキットをつけていろいろカスタムしたのに、また別のボディーキットをつけると前につけていたボディーキットのカスタム部分が消えてしまいます。
一度つけたボディーキットのカスタム部分はセーブするようにして欲しいです。
このようなアップデートが追加されると、今よりもっと楽しいゲームになると思います!
本当にカーエックスドリフトレーシングオンライン、カーエックスドリフトレーシング2、カーエックスドリフトレーシング3楽しいです!