36,921 ~ 36,940件を表示 / 全111,185件
まず最初にガチャの仕様と確率について
どのソシャゲにも言える事ですが無課金、課金どっちにしろ必要数分の天井石がない状態で引いて出なければ文句を言うのは的外れです。
伝説キャラの獲得方法はガチャだけではないですしルビー獲得量も良心的なのでリセマラ以外は期間中に天井まで行けるだけのルビーが獲得できる場合又は天井分ある状態で引くようにしましょう。
先行リリースされている本国の情報を見れば分かりますがピックアップガチャの天井回数は次の新ガチャに引き継がれるのでかなり良心的です。これは運になりますが50%天井の道中ですり抜けした場合、召喚回数に関係無く50%天井で外したと見なされ次の伝説ランクキャラがピックアップ確定になります。継続的なルビー獲得量は良いので必要数分の天井ルビーがある状態で引く事を強くお勧めします。
本国情報見れば分かりますが今後追加されるセナチェスというコンテンツで1ヶ月に1体好きなキャラを獲得可能なので長期的に見れば無課金でも伝説キャラの凸は進んでいきます。
次にルビー(ガチャ石)の獲得量についてですが、キャラをレベル30にする事で1体(同キャラ複数獲得可)につき20ルビー獲得できます←めちゃくちゃ大事!!
鍵(スタミナ)をルビーで購入してその鍵(スタミナ)でキャラのレベリングをしてミッション報酬で稼ぐのが主なルビーの入手手段です。
スタミナの自然回復と各種コンテンツショップのデイリー、週間報酬を合わせれば無課金でもステージ14まで進めれば毎日80ルビーの鍵箱(箱1個につき戦闘10回分)までは購入して大丈夫です。
※ルビーの利益率は海外プレイヤーが動画サイトでまとめてくれているのでそちらを見ることをお勧めします。
最大レベルにした一般、上級キャラは強化後合成する事で1つ上の星のランダムなキャラに出来ます。星4以上の合成で低確率ですが運が良ければ伝説ランクキャラも入手できます。
3.PvPの報酬について
今までのセブンナイツシリーズ(セナ1、セナ2)と違いセナリバはアリーナ(PvP)の週間報酬にルビーはありませんのでPvPへの拘束も現状あまり感じません。PvP週間報酬のポイントで伝説キャラのスキル強化石を交換出来ますが、ゴールド帯まで行くだけで毎月3個(月間上限4個)交換できます。
最後に
ガチャの引きいい悪いで文句言いたくなることもあると思いますがルビーの配布量、その他のキャラの獲得方法が多く、長期的に見たら無課金にもかなり良心的なので数日だけやって判断するのでは無く継続してプレイしてみて下さい。
1〜2時間くらいした結果↓
普通にしてても途中で必ず何処かで詰みます
オススメする点
しっかりした放置ゲームです
ハマる人は絶対ハマりますね
課金の値段も多分ですが低く
課金する人はするでしょう。
オススメしない点
ランキングというものがあり
それを気にする方ずっと上位に残りたい方は新鯖だとすぐに追い越されます。課金している方が必ずいると思います。無課金の私は3位まで上り詰めましたが1位との差が凄く無課金の方で上位に残りたい方は厳しいかと思います。たとえ無課金で残ったとしても後半になれば追い越されます。この点を踏まえて言いますとキノコ伝説似ですかね。。。
個人的 似てたと思うゲーム
スイッチングヒーローズ
キノコ伝説
と二つです。
23-4(現状の最高レベル)まで進め、さらに高難易度の奈落まで攻略した。
ゲームシステム自体は運要素が非常に強いものの、対人戦などではないためストレスがたまるわけでもなく、運試し感覚で出来て面白いと思う。
ただ、強いビルドがほぼ固定になっていること、特定のカードの出現率が非常に低いのは難点。
また、エンドコンテンツとも言える奈落は、攻略しても報酬が少なく、ランキング上位を目指す以外にとくにやる意味はない。
しかもこのランキングは、ニンゲン(UMAというジャンルに属するカードのスコアを3倍にする)を何枚引けるかという勝負であり、これがないとスコアを大きく伸ばすことは不可能なため、途中までにニンゲンが出なければリセットすることになる。
いっそ奈落ではニンゲンを出さない、もしくはニンゲンと同様の効果を持つカードを他ジャンルにも登場させるなどしないと、本当にただの運ゲーでしかない。
ステージの追加も待ち遠しいが、他ジャンル(特に宇宙や科学)を強化する新規カードが欲しいものである。
まんマルからのファンです!
今回のストーリーも、キャラクターもすごく魅力的で楽しかったです。
ゲーム性もとにかく簡単で、手早くがっつり遊びたい人はストーリー等で手に入る玉を消費してエネルギーを使う事が出来るし、のんびり楽しみたい人は時間経過でエネルギー回復を待つのもアリです。
放置してたまに思い出した時に触るとバイヤーのみんなが笑顔で帰ってきてくれているのを見てほっこりします。
一つ一つのお話の長さがちょうど良く、ちょっと手が空いた時にぱぱっと見られるのが嬉しいです。
課金はしなくても楽しめますが、バイヤー(キャラ)の追加は検討しても良いと思います。
ドラセナさんとリュンちゃん、最高です!
先にキャラだけ購入してしまい、どうせならお得パック買えば良かった〜!と後悔しました笑
長文注意⚠️
特になおしてほしいところ
・敵を倒したらモンスターが拾わなくてもゴールドを直接入手できるようにして欲しい。
・魔力を100あげた時に出る通知&魔力の数値に応じて加入してくるモンスターがマジでイラつく。大量プレゼントなんてしたらしばらく進まない。
1個目はこの仕様のせいで金がたまらん。入口を一本道にしてトラップで敵を殲滅しているとトラップしかない一本道にゴールドが落ちるからモンスターが拾いに行けない。そのトラップ地帯をぬけてゴールドを拾ってくるのは襲撃イベント?的なやつの強い敵だから中盤あたりでこの強い敵に勝てずに魔王がやられて所持金半分になって…っていうループに入ると地獄。魔王がやられた時のペナルティがでかい割にお金集めが結構大変。トラップを使って効率的に敵を倒そうとすればするほどこの問題が出る。モンスターで狩れば問題ないんだけどせっかくトラップっていう新しい要素があるんだから使いたいじゃんね。
追記
2個目の魔力を上げた時に出る通知はアプデによりだいぶ改善しました。通知は出るんだけどいちいちステータスが出なくなってタップ連打でかなり早く飛ばせるようになりました。ただまだ足りない。正直消して欲しい。
魔力の数値でのモンスターの加入は変わらずです。まあこれは仕方ないかなと思います。端折る訳にもいかないし。
さらに追記
2週目でハードモードをプレイ中。上記の金入らない問題とは違ってトラップで全く敵を倒せなくなります。入口に金稼ぐトラップ置いといてそれ以外はモンスターに処理してもらう感じです。結局トラップじゃなくてモンスターが主戦力。トラップをどう配置してこういう城の設計にしてとか考えるのはノーマルだけです。ハードではモンスターで駆逐していくだけなのでトラップとか考えながらやりたい人はハードモードはやらない方がいいです。
ノーマルもハードも収入が安定する中盤以降はプレゼントによるモンスタードーピングゲーなので良くも悪くもカイロソフトクオリティって感じですかね。そのモンスターも余程こだわりがなければ邪悪王ワイロっていう最強モンスターを量産するだけになるので終盤まで行くと作業ゲー感がより高まります。
色々書いたけど俺はこういうのが好きなのでめちゃくちゃ楽しんでます。修正改善もされてるしより快適に遊べてるので星5です。長文失礼しました。
1ヶ月くらい前からプレイし始め、今4号店のストーリーも全て開放し終わったところです。
進みが遅いな〜と感じることはあまりなく、サクサク次の店を開くことができるのでとても楽しかったです!!
それにキャラが本当にかわいくて、早くストーリーを開放したい!という気持ちで進められました。4号店のキャラが個人的にはいちばん好きです。見た瞬間撃ち抜かれました💘
バグだったのか、ミッションをクリアしてもある特定のキャラのストーリーが解放されなかったのですが、フィードバックを送ったところ対応していただけたようで、1週間後くらいにはストーリーを見れるようになっていました!
リセットしなきゃかな〜と思っていたのでとても安心しました。本当にありがとうございます😭
しかし、フィードバックを送る画面が全て韓国語なので、がんばって翻訳しながら韓国語で送りました……
日本語のサイトも作っていただけたらうれしいです!
(私が気づかなかっただけであれば申し訳ありません…)
また、広告が多いという方もいますが、広告を見るのは任意ですし、私は報酬がもらえるならと気にならない程度でした。気になる人は、広告なしにする課金をする価値あると思います。
少しマネージャーガチャは渋いかな〜と思いました。笑
20連くらいしても新しいマネージャーが出てこず(17匹くらいしか持っていないのにもかかわらず)、4号店を開く時がいちばん苦労しました。
でも、最近プレイしたゲームの中でいちばん大好きなゲームです!!とっても楽しいです。
大型アップデートをお待ちしています🩶
こんなに楽しいリズムゲームは初めてです!ギター、ベース、ドラムというモードがあり、色々な曲を演奏できます。まるで自分自身が楽器で演奏しているかのようでした。リクエスト曲…SnowManの「LOVE TRIGGER」「360m」「BREAKOUT」、andTEAMの「Go in Blind(月狼)」、ENHYPENの「No Doubt」「Bite Me」「Sweet Venom」「Brought the Heat Back」「Outside」、StrayKidsの「LALALALA」「Chk Chk Boom」でお願いします。
たくさんあってすみません。
KーPOPは全て韓国語Ver.でお願いします!
楽しみにしてます!
開幕武器選択が出来ない(アイテムあればできるが、、、)
のでとにかくビーム強化してください。ただ、電撃も強化しないとどうしても属性アンマッチで詰みます。
それでも進まない人は、放置して貯まった電池使って即ステージクリアでアイテム稼ぎして強化。というか、これだけでいい気がする。
4000円ぐらい課金しました。10ステージぐらいまで楽に進みます。ただ、中盤から急にダレる。永続性があって、課金する価値のあるアイテムも広告非表示と、プレミアムパスぐらいです。これ以上課金して面白くなる余地もないのでただひたすら貯まった電池を消費する日々。
久しぶりに課金して後悔したゲーム。
あえて⭐️5つけておきます。
種別変更の要素を取り入れて欲しいです。あと名鉄1000系のような展望席が2階にあるもの、一部特別車特急を追加してほしいです。神宮台よりもっと先まで延伸して、普通停車駅を神宮台から先増やして,急行停車駅は普通停車駅と1:3になるようにしてくれるとうれしいです。特急停車駅は途中1駅のみにして、新種別で快速特急を作って,ゆめみ台、特急停車駅を通過してください。相性を種別のするのはどうでしょう?準急や快速急行なども付け足したらどうでしょう?よいのではないでしょうか。ホーム有効長を6両にして、偶数編成のみで併結し、M式自動連結気をつけましょう一部特別車特急も急行や普通なので運行する間合い運用ができるようにもしてほしい。全車特別車特急のパノラマ車もほしいです。ゆめみ台から空港線を作るのはどうでしょう?直通運転もあると面白いですね。貫通扉はある電車で、全ての種別に使える電車。ミュースカイの3両編成時代のようなこともしたらどうでしょうか。乗務員がたくさんの場所に行けるようになりたいです(特に車掌)。立った状態でも下や上が見れると嬉しいです。無料にしては,このパフォーマンスはとっても良いと思います。長々と失礼しました。
HAKOTOお兄さんへ。僕はいつも乗務員シュミュレーター2の流急デンテツ編ゲームで遊ばせてもらってるよ。そこでひとつだけHAKOTOお兄さんにお願い事があります。乗務員シュミュレーター2 のゲームに車掌モードと運転士モードとワンマン運転士モードがあってよりリアルだと思うのですが、
他に駅員モードを追加してとうさい。してくれませんか。どうかお願いします。🙏どうかお願いします🙇HAKOTOお兄さん。どうかお願いします🙇
乗務員シュミュレーター
2 のゲームの車掌モードと運転士モードの他に。駅員モードを追加してほしいのです。HAKOTOお兄さん
どうかお願いします🙇あともし良ければ。流急電鉄の急行車両の4000 系型。車両の自動放送を普通車両4000系型車両の自動放送を。急行のみの自動放送のみにして欲しいです。お願いします。後私は古い今までの乗務員シュミュレーターが好きだから、古いバージョンで遊ぼうと思います。古いバージョンがオキニ利になったので古いバージョンのやつで今での古いバージョンの乗務員シュミュレーター2のゲームでプレイさしていただきます。古いバージョンでアップデートされていた。古い新しい今の古いバージョンでありがたく遊ばせてもらいますね。乗務員のバグ修正しないの。
普通に面白いんだけど、求められるアイテムの要求がどんどん高くなっていくからしんどい。なんとか最高ランクのアイテムを合成してクリアしたのに、新たに現れた要求はそれと全く同じもの。最高ランクばっかり求められてやってられるか!
それから、最近始まった古代の何とかみたいなイベントが最後までクリアできない仕様になっててきつい。これまではクリアしたあとに少し余裕があるぐらいだったのに。
イベントでは毎回「1コイン未満の金色の粒を何度も何度も合成させて最終的に数十コインになる」やつばかり。今施設改修にかかるコイン90000とかなんですよね。そんなものいらないんですけど…ダイヤとエナジーだけでいいです、コインいらない。
あと最近、10・20・40ダイヤで買えるエナジーオファーの頻度明らかに減らしましたよね?
前は3日に一度はあったのに…
課金してまで遊んでるのにどんどん姑息になっていって本当に嫌です。
ゲーム自体は楽しくやってるので★3にしてるけど改悪多すぎてだいぶ嫌いになってる。