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日付を跨ぎましたが無事オールノーヒントで脱出する事が出来ました!最後の滑り台の謎は他の方のレビューでも言われてる通り中々手強かったですがよーく照らし合わせたら閃めきました、ここ軽く脳汁出ますw
あと分かりづらいというかクマランドのチケットを拡大してから戻る時の✖︎ボタンが後ろに隠れてて分かりにくいです、あれだとバグと思ってしまう人もいるかも知れないので一応報告しておきます。
滑り台の謎が個人的に秀逸でした、あれを超える難易度だと多分低評価の嵐となるのでやめておいた方がいいかもwでも最後に難しいやつぶっ込むのは個人的にラスボス感あっていいと思う!これからもビューティフルな謎解きを期待してますありがとうございました♪
ひと通りプレイし、幻影決闘もそこそこの順位の状況で再評価を記載したいと思います。
総評
『やったことのあるゲーム』
丁寧に作られていて決して悪いゲームではない。が、今更感もある。殆どのシステムは他ゲームの仕様の組み合わせのため2025年新作として「今後数年かけて遊べるゲームなのか?」「新システムがないこのゲームに課金をするべきか?」と自身に問うことになるだろう。
シナリオ
ベースがオズの魔法使いとして作られた本作だが、むしろベースにしない方が良かったと思わなくもない(根本否定になってしまうが…)。
キャラクター性やストーリー性に結果として悪い方のノイズが入ってしまったと思う。
オズの魔法使いを知っている人、知らない人どちらにも刺さらなくしてしまったのではなかろうか?
ガチャ
似た既存ゲームに課金している、もしくはしていた人から見るとガチャをする魅力が低い。
エンドコンテンツも似ているため新たにやり込むかどうかのでしかない。
現況ではエンドコンテンツをのぞけばガチャを回す理由が「キャラの魅力」しかなく、前述のシナリオ部分から「どうしてもこのキャラが欲しい」にまで個人的には昇華できていないと感じる。
なお、他の人のコメントであった、ピックアップがでない話に触れると「天井でしかほぼ手に入らない」と思った方が良い。
後発ゲームで似た作品のユーザーを確保するためなら天井は今時は100連で良かったと思う。
キャラ育成
総評でも触れているがよくあるゲームなので、5年前なら良かったが今ならもう少しカジュアルにすべきだったと感じる。
運営向けに言うならば、凸はいっそ星10とか導入してしまい、スキルの成長部分に意味を持たせれば、エンドコンテンツの差別化が計れたと思う(前提として天井100連想定だが)。
キツめな評価を書いているが総評にも書いた通り決して悪いゲームではないのだ。
オマージュとしてやるならば、ダメだったシステムまで引き継ぐ必要は無かったのだ。
後発故の思い切りと、気遣いがあればこの後発展していく可能性はあると思う。
反面、変わらないならオマージュ元の作品に今後も課金していくことだろう。
⭐️⭐️⭐️⭐️
キャラデザイン、描写結構好みでした。綺麗!好みのキャラが1人は見つけられるかも。
ストーリーもゲームシステムも結構面白い!
一つ嫌な点が、、、。 女性キャラの露出が多すぎることです。初日からやっていて、露出がこれ以上増えないといいなと思ってたのですがどんどん増える。
それだけならまだいいのですが、キャラをレベルアップするところの画面での女性キャラの動きが際どくて気持ち悪い。そこだけ不快。
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⭐️⭐️⭐️
終焉のアイオナが登場してからゲームとしてつまらなくなった。
終焉のアイオナがいないとストーリーも進められん
pvpも終焉のアイオナだらけで面白みに欠ける。
登場するまではバランス良かったのに、、、。
終焉のアイオナだけは、スキルコストなど強さ見直した方が良いと思う。流石に強すぎ
じゃないと、ほかのキャラの良さがかき消える
ストーリー15章くらいまで進むと、敵が強すぎてストーリー進められなくなる。放置ゲーではあるけどそれにしても全然進められない。敵強すぎて、少なくとも3週間くらいはストーリー読めてない
放置してミリ単位でしか強くならなくて、ストーリー読めないのに、ほかのどこに面白さを求めたら良いのか、、、。
凸ゲーだからか、コツコツ毎日やってればSSRが入手しやすいのは良い点だと思う
電磁タワーのレベル上げてくださいレビューはサクラ確定(タワーが繋がるやつは兵器レベル7必要だけどその頃にはステージ5なんて余裕ですぎてるため)
あとレーザー雑魚って言ってる人はあんまりやりこんで無さそう、普通に火力高いぞ
ちなみにレーザーの反射は状況次第で不利になるのでマジで調整してくれ笑笑 これに関しては運営さんテストプレイしてないと思う 敵に触れたらその場で折れ曲がるんじゃなくて、画面端まで行ってから反射にしてくれ
ちなみに兵器に関してはビームタイプ以外の兵器取らなくていいです、他の兵器弱いので。 最強はビームで次点でレーザー、ビット
あと全属性99%耐性ある敵も追加ダメージのメカで無理やり倒せるます
あと惑星兵器のON/OFFが欲しい、少なくともエイムミサイルとレーザーはないほうが強い(hp満タンの敵に確定クリティカルのメカの効果と相性が悪い) ダメージしょぼすぎ
この作者の作品は、初期の頃からのお気に入りで、前作脱出させて頂いてます。
シリーズでは無い❓もの→世界の昔話調→世界の観光地→今作はどういったシリーズなんだろう☺️。
今回は今までとは違いました。
・1章しか無かった。
・登場人物は1人のみで、動物たちもお馴染みの人達も無し。
多分…このシリーズは、1人の人物の人生像を織り混ぜて謎解きさせる…といった趣向なのかなぁ…と感じました。
今回は🌻で有名なゴッホでしたが、最後の文面でどんな画家でどんな最後だったのか紹介されてたので、とても勉強になりました。
タイトルの1888は何処かで説明があったのかもしれませんが、何せ文字が小さ過ぎる上に、時間が来たら勝手に消えるので、最後まで読めない文面が殆どで…アルルに滞在し始めの年と知ったのは、他の方のレビューを読んだ時に書いてあったから…と言った具合。それが無ければ何の数字なんだろう…とモヤモヤするところでした。
次は誰の話しなんだろう…
学生さんに特にお勧めしたいと思う作品でした。
お2人で作られてるので大変だと思います。今回も素敵な世界観を有難う御座いました。
次回作は是非文字を大き目で、タップしてから消える様お願いしたいです🙏🙏🙏
追記(2025.9.21)
削除する前にもう一度開いてみたら、いつも通り10コインを探せ🪙🐰というミニゲームがありました。
いつもなら終わった時に分かり易いのに、今回は全く気付かなかったので、危うくやらずに終わるところでした。
いつも通りミニゲームとは思えないボリュームでしたが、前までの様に2章分の移動が無かったので、規模は小さかったですが、ヒントを見ないと先に進めない程難しかったのは本編と同じく…でした💦。