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ゲーム内容
ローマの都市を拡張し、毎年やってくる移住者に職を与えます。
年末にはゲルマンの兵士が襲撃にきます。
最大で100人以上にもなるワーカーを全員定職に就かせたら即勝利。
最初は難しいですが以上なまでのリプレイ性です。
ちなみに言語は英語のみですがルールはネットである程度確認できます。
加えてゲーム内は全てアイコンのみで言語依存なし。
1度アイコンとルールを覚えて仕舞えば苦労しません。
どうやら物理版もソロゲーとしての評価が高いようです。
UIは全体的にやや分かりづらいです。
ルール自体もチュートリアルがない分とっつきにくいものの理解するとこの上なく面白いです。
まず間違いなくソロボドゲのおすすめ度1位はこれです。
無駄な遅延、間延び演出、それらをほとんどカットきない等とにかくユーザーに無駄な時間を取らせたり不必要な操作を要求したりと、非常にテンポが悪く、ゲーム自体がそこまで奥深くない現状でもマスターデュエル以上に対戦やパック開封、報酬受け取りで時間を取られます。
またイベント開催期間や報酬受け取り期限が異様に短く必要以上に急かされるのでまったりカード集めなんかできないです。
個人的に以下3つが主な不快点です。
①.パックパワーによる開封をまとめて行う事ができない
プレミアムに加入していると最大4回チャージ
開封のたびにパック選択(ボタンでカット可)→スワイプで封を切る→カードを一枚ずつめくって確認(カット不可最小4回or早送りボタン長押し)→開封したカードの確認→(新しく入手したカードがあればスワイプして図鑑に登録)→確認のタップ
最大9操作
②.ドロップイベントのパック開封がまとめて行えない
1パックにつき1枚封入、1イベントにつき4〜5種類はは封入されているので全て入手する為には最低でも10戦闘以上は必要になり、報酬を全て入手する為に最悪な戦闘テンポで20〜30戦以上の周回を要求してくるのも狂っています。プレミアムに加入していようが変わりません。
計4操作 × 20〜30(パック開封のために分単位の時間が無駄になります。)
③.ログボ、ミッション報酬受け取りが一括で行えない
(ログボに至っては嫌がらせのように交換所に配置されている)
デイリー、イベント、プレミアムなどそれぞれのタブに切り替えてタブごとに一括で受け取ることはできるが、いちいち切り替えるのが面倒かつ、"イベント期間内にミッションタブで受け取らなかった報酬は破棄されます。"自動でプレゼントボックスに送ってくれたりはせず、プレミアム報酬だろうと月が変われば問答無用で破棄されます。
サービス開始時からプレイしており、ポケカ自体やったことも無くルールを知るきっかけにもなりました。カードイラストも素敵でゲーム自体は楽しめていましたがポケモンブランドに甘えてるとしか考えられない気の回らなさに耐えられなくなり、プレミアムパスも解約しました。
リリース当日からプレイしてめちゃくちゃバランス良くてあまりストレスなく遊べてます。
悪い点と言うか改善してくれたら嬉しい点としては、
①スタミナが足りない
キャラの強化、武器の強化、スキル強化などなど色々なことにお金もかかるし、強化素材も必要になります。しかし、それを集めようにもスタミナが足りなさすぎて毎度毎度スタミナ回復まで待たないといけないのが辛いです。
一回の出撃は一律20スタミナですがスタミナの上限は200、とてもじゃないですが、プレイ速度やキャラの育成に追いついていません。そのせいでお金もないし、強化素材を集めるのも大変、せっかく色々なジャンルのバトルがあるのに回りきれないです。
②そこまで倍速じゃない
バトルに一応倍速はありますが、そこまで倍速に感じません。スキルや必殺技の演出がそこそこの頻度で挟まれるので、余計にそう感じます。もう少し早い倍速を出してくれたらありがたいです。
③防衛隊パスのレベル
防衛隊パスのレベルが70しかないので開始二週間経たずにMAXいってしまってあまった経験値がもったいなく感じます。レベルを100とか150とかまで作って欲しいです。プレミアムを買っただけに尚更もったいなく感じる…
しかし、いい点の方が多いのでとても楽しく遊べています。
①ガチャの排出率がいい
②石やチケットもそこそこ集めやすく、ガチャが回しやすい
③プレイヤーレベルもいい感じに上がる
④スキップ機能有能
⑤グラフィックの良さ、壁紙
⑥ストーリー、オリジナルストーリーも面白い
本当に良いとこだらけなので!
スタミナだけ!どうにかしていただけると嬉しいです。
あわよくばクレジットも…
キャラの育成でスタミナとクレジットが不足しているので!!
そこだけどうにかなれば完璧なゲームだと思います。
KOFの新作って事で楽しみにしていました。配信が延期になった割には 中身はスカスカ 似た様なゲームをKOFのキャラに置き換えただけ
ガチャ排出率はまぁありとしても 課金者がかなり優遇される仕様ってのが気に入らない 内容で言えばKOFのキャラ使ってる割には格ゲー要素ゼロ 自分的には某ゲームのコラボでよかったんじゃないと思う ゲームランキングがすぐに下がったのも納得できる 格ゲーキャラ使ってるのだからせめて見るだけのゲームじゃなくて 操作性のあるゲームにしたらよかったとおもいます。どのKOFの中でI番の駄作だと思います。 やり込もうか悩みましたが内容がつまらないのでもうやめます
期待はずれでした。 これからはKOFのキャラ使ってなにかするならコラボが格ゲーだけにして下さい。
美しいストーリーに、美しいイラストで、この洋館をもっと歩き回りたいと思いました。
謎も難易度が程よく、理不尽を感じることもなく進められました。
気になることは、アイテムや行動のタップが段階を踏まないと進められず、遠回りというか歯がゆさを感じてイライラすることがあります。アイテムを使用してギミックを解く時でもタップの位置によってアイテム説明になってしまい、1からやり直さなければならず、また、アイテム一覧のマス?が小さすぎて見にくく、特に動物のプレートのところはどれが何やら、間違えて戻すのも勘でやるしかなく面倒でした。
欲を言えばもう少しボリュームがあると嬉しかったです。それほど素敵なゲームでした。
にゃんことすすむくんから来ました。これ系のマッチングゲームが前からやりたかったので即始めましたが…びっくりするほど還元率が悪い(笑)1ゲーム広告視聴含めて4ポイント。1000Pで100円分、交換まで果てしないなーと思い1日3回までにしてます。じゃないとポイ活としては時間の無駄w
以下早急に改善を求める点。まずルーレット。せめて報酬はポイントだけにしましょう。ゲームクリア時に貰えるアイテムとか要らないです。毎日1回無料は広告みてからスタートもハズレあり(しかも確率高い!)非常にストレスです。あとポイントに繋がる星集めがありますがある面とない面があります。なぜでしょう?全ての面で出して欲しい。
ゲームの楽しさ(今のところですよ)と今後の改善に期待を込めて☆3。
1年間ほどプレイさせていただいておりました。正直なレビュー、注意喚起をさせていただきます。
以前のliftるは微課金でも景品が獲得できるのでプレイしていましたが、どうやら最近シフトチェンジして、微課金の人たちは景品を獲得できないようになったようです。特にたこ焼き台での改悪が目立ちます。
最近微課金の人が景品を獲得できなくなった理由として
①たこ焼き台の傾斜
たこ焼き台に傾斜を付けて当たり穴とは反対の手前にボールが貯まるようにする
これによって10〜330の景品であっても数千円から数万円の課金が必要になりました、、
②アームの改悪
たこ焼き台のアームが小さく、そして複数掴めないようにわざと改悪されたため以前は3つ掴みができたりもしたのですがこの改悪で一つしか掴めなくなってしまいました。またアームの位置が当たり穴と反対の手前になっているため、何十プレイもして球を積み上げなければ絶対に当たり穴にはいかない仕組みになっています。
③呼び出し(玉の補充など)の回数の大幅カット
何故か最近になって呼び出しができる回数を大幅に減らし、プレイヤーの手助けをしない仕様になった模様です。これによって玉が掴めないことが頻発したり不利な状況でプレイし続けるしか無くなりました。
追記:ここ1週間で10ポイント〜330ポイントでプレイ可能だった早割台が100ポイント〜でしかプレイできなくなりました。10倍の値上げです笑
その他早割台も2倍以上の値上げが行われています。ユーザーへの告知も無しにです。お問い合わせをしても『利用規約にユーザーへの事前告知無しにサービスの一部または全部を変更できるとある』として誠実な対応は頂けませんでした。この事を知らずに景品をポイントにしたり、課金したりした人は大きな損失を被っています。今後もユーザーへの告知無しに大きな不利益を与えられる事もあり得るので課金は慎重に行う事をお勧めします。
ギミック系寄りの脱出ゲーム。スライドする部屋のギミックさえ駆使できれば謎自体はそこまで難しくなく、絶妙なバランス感覚だと思います。
ギミックの練られ度合いから言って星5どころじゃない評価を付けたいレベルなんですが、全体的な評価が低くて驚きです。部屋の構造が理解できないとか、スライド後の見え方を予測できない人がイライラしてるんですかね…。
ついでにひとつバグ報告です。
最初の赤いスライドスイッチを取る前から、いつの間にか赤いスイッチが嵌っており、その後赤いスイッチをゲットするも既にあるので使うことが出来ず、結局脱出まで持ったままでした。
進行に影響はありませんが、最序盤のギミックを理解する段階のバグだったため、最初は意味が分からず当惑しました。
ねこの2角取りをここ数日ポイ活がてらコツコツ遊んでみて、すきま時間のリフレッシュにちょうど良いと感じました。まず絵柄の猫タイルがとにかく可愛く、落ち着いた配色とやさしい効果音で、短い休憩のつもりがつい続けてしまいます。
操作はタップだけで直感的。誤タップ時の反応も穏やかで、焦らず考えられるのが好印象でした。ペイペイももらえるのでよいですね。ペイペイは300円分から交換可能なようです
このゲームのルールである「2角取り」は、同じ絵柄のタイルを2枚選び、直線が最大で2回まで曲がる(=折れ曲がりは0〜2回)経路でつなげるなら消える、というものです。線は他タイルの上を通過できず、通れるのは空きマス(一般的な2角取りでは盤外の枠も“通路”として扱われることが多いです/詳細はアプリ内ヘルプを優先)。盤面上で「一直線」「L字(1回曲がる)」「コの字(2回曲がる)」のいずれかでつながるペアを見つけ、少しずつ道を開けていくのがコツ。ペアが消えると通路が広がり、新しい組み合わせが見える瞬間が気持ちいいです。