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現在課金額130万程度 プレイ歴4年目です。
このアプリの良いところは様々なゲームがあり
それぞれ違った遊び方ができる為、飽きないし増えた時の爽快感は他のカジノアプリとは比にならないです。液晶も最近の台は綺麗で、パチスロなど取り入れ飽きさせない工夫も素敵だと思います。ただ、そういった版権代を回収する為や、あからさまな減らす為のプログラミングありますね?流石に4年も毎日やれば分かりますよ。ベッドの桁を減らした瞬間に急に何十倍と増えたり、逆も然り。ルーレットなんて内部で決まったのを演出で見せてるだけで機械割が決まってて必ず負ける仕組みになっている。これを運営は認めずにランダムって言ってること自体私はブラックだなぁと痛感します。確かに課金してもらわないと補えないのは分かりますが、もう少し遊べる設定に出来ないですか?どうせ増えても最後には無くなるのであれば、少しくらいねぇ...
他の会社経営ゲームと比べて操作が簡単で分かりやすいです!強いていえば、塗装の自由度を増やして欲しいです。例えば図形を組みあわせて作ったり、テンプレートをもう少し増やしたりとかしてくれると嬉しいです!今後のアップデートに期待してます!
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Compared to other company management games, it is easy to operate and understand! To put it bluntly, I want you to increase the freedom of painting. For example, I would be happy if you could make a combination of shapes or add a little more templates! I'm looking forward to future updates!
総評
先行作品で見たことある要素が多々見られるが、その先行作品でも不評とされてる要素が詰め込まれた幕の内弁当みたいなゲーム。とにかく最適化不足。全く最適化が足りてない。キャラは可愛い。
開発陣はシンフォニア以降のテイルズでもやって戦闘要素見直せ。
①育成部分
・ステージ側が要求してくるパーティの総合戦闘力が要求より1でも低いとプレイヤー側にデバフが発生する
・要求される総合戦闘力に対してキャラクター1人あたりにかかる育成リソースのバランスがあまりにも悪い
・育成要素が散らばり過ぎ+ステージクリア解放が条件による育成段階の頭打ちが多すぎ+育成資材要求し過ぎ
・1日3回しか集めらない育成資材があるがキャラクターによって要求される種類が違う
・レアリティに関わらず育成に必要なリソースは平等だが、育成状況を揃えても戦闘力はレアリティが高いキャラの方が必ず上回る
・小枠の装備と大枠の装備がある
・小枠の装備品はエンドコンテンツ以外でまともな入手手段が無い。シリーズで装備を統一すると副次効果があるが細分化され過ぎていてスタミナ消費量に対して集まりは凄く悪い。
・大枠の装備品はいわゆるガチャ武器であり、レアリティによる性能格差が圧倒的という極端なバランス。最高レアの未強化品が、上から2番目のレアの強化レベル50と僅差になるくらいには数字のバランスが悪い。
②戦闘部分
・カメラワークがとにかく最悪
・パッド非対応
・負荷が重くエラー落ちする
・制限時間という謎要素
・アクションできるほどアクション要素はないのに、敵のアクションに対してキャラクターができるレスポンスが悪くとにかくジリ貧
・4人パーティで戦い、プレイヤーが操作していないキャラも同じフィールド内で自動で戦う
・プレイヤーはキャラクター4人をリアルタイムで切り替えて大きな攻撃から狙われてるキャラクターを待避させる等の対応を求められるが、切り替えて助けてる間に切り替える前のキャラクターが死んでいるなんて事が四六時中起きる
・編成ルールを守らないと使えない戦闘システムがある為手持ちがなければ相性が悪くても編成しなければならない
・上記の戦闘システムにともない非操作キャラクターと足並みを揃えなくてはならない場面が必ず発生するが、非操作キャラクターがのけぞったり吹き飛ばされてたりするとプレイヤーの指示に反応できないが、カメラワークがとにかくひどく全体の状況が全く把握できないためとにかくストレスがひどい。
③2025年9月現在、正規のプラットフォームはスマホかタブレットに限定されているはずなのに最適化がまるで足りてない
・エラーが多いが立ち上げ直しに毎回40秒から50秒はかかる
・街の中を動き回る意味のないNPCなどメモリーの負担になる要素が至る所に仕込まれていてメニューを開いたら落ちる、育成画面を開いたら落ちる、編成を切り替えたら落ちる、ガチャ画面を開いたら落ちる、とにかく落ちる
④ストーリー
メインキャラクター達の取り合わせはジェネリック版プリコネ。ペコリーヌとキャルとコッコロの人格をカット&シャッフルしたような感じ。ただプレイヤーは気持ち悪くはない。劇中は女の子達が感情爆発時に頻繁に顔芸する
枠の中に動物の形やよく分からない形のブロックが設置されているせいで最初は3つのブロックの置く場所がほぼ決まった状態になってるのですごくやりづらいです。
それに1000を超えたあたりから斜めに3つのブロックがあるものや3×2のブロックがよく出てくるようになるので縦横が1マスしかない場合だと詰みます。
これを作った人達のタチが悪いのかわざわざ1箇所にしか置けないブロックを選択肢に入れたり詰んでしまう時とかは3つのブロックのうち1つだけおける➕1列揃えてくれるものじゃないのを出してくるのでこれは3000あたりでほとんど無理ゲーになってきます。
なのでこういうブロックゲームが好きな方は別のブロックゲームの方がいいかもです。ポイ活のために入れた方は別のアプリで貯めることをオススメします。
長文失礼しました。
このゲームを遊んでいて感じるのは、いくつもの要素が自然に重なり合って、気づけば毎日手に取ってしまうほどの面白さを生み出しているということです。バトルはシンプルで直感的に進められますが、編成やスキルの組み合わせを工夫する余地があり、一戦ごとに小さな戦略性を楽しめます。テンポもよく、短い時間でも集中でき、ちょっとした工夫で勝敗が変わるのが爽快です。
育成も大きな魅力です。素材を集めて強化し、進化させる過程が分かりやすく整理されており、昨日より今日、今日より明日と確実に成長を実感できます。努力が目に見えて成果につながるため、自然と「次もやりたい」と思わせてくれます。そこに加えて、キャラクターデザインの完成度が非常に高く、オリジナルの雰囲気を損なわずに個性をしっかり表現しているので、ただ眺めるだけでも楽しめる満足感があります。
また、遊び方の幅が広いのもポイントです。まとまった時間を使ってじっくり編成や挑戦に没頭することもできますし、休憩時間や通勤時間などの短いスキマでサクッと進めることも可能です。その日の状況や気分に合わせて楽しみ方を変えられる柔軟さがあり、生活のどんな場面にも取り入れやすい作りになっています。さらに、毎日のデイリーやイベントは多すぎず少なすぎずの絶妙な量で、義務感ではなく自然とやりたくなるような設計になっているのも好印象です。
総合すると、このゲームは爽快感のあるバトル、やりがいのある育成、納得できるデザイン、幅広いプレイスタイルへの対応力、どれを取っても完成度が高いと感じます。無理せず続けられるのに、しっかり達成感を得られるからこそ、日常に溶け込み、毎日プレイしたくなる。久しぶりに「長く付き合いたい」と素直に思える作品に出会えたと感じました。