37,661 ~ 37,680件を表示 / 全111,283件
リリース時からおよそ1ヶ月プレイし一通りのコンテンツへ触れました。
ゲーム部分はターン制戦闘であり、ガチャも期間中に回数分引き易い為、適切に育成していれば詰むことは少なくハードルは低いです。
強い低レアキャラや使い道の乏しい高レアキャラなどが存在する為、キャラの格差はあるもののレアリティに左右されることは少ないと思われます。
キャラクターの口調揺れや文中の表記揺れ等翻訳面に難点が目立つものの、判読できないほどの崩壊は今のところない為支障は出ません。自分はローカライズの粗いゲームに慣れていた為問題ありませんでしたが、世界観やテキストが秀逸な分翻訳の甘さが雰囲気を損ない残念であった為星4の評価となります。
少しプレイしたら分かりますが、W.D.Roseという方の星1レビューは全般的に説明を読んでいない人の逆ギレなので参考にしなくて良いです😩
(主人公の容姿と性別に関する設定は序盤から確認できる/タンクの援護に関する認識不足/全体攻撃する不死身のボスは戦闘開始前や戦闘中に確認できるステータス画面に記載あり/危籠ビルのエンディング分岐に戦闘は関係しないので画面の文を読まずに適当にプレイしていない限り一つしか辿り着けないことはまずあり得ない)
長所: カートゥン調のキャラクターは味がありアニメーションも滑らか。ジャズ風のBGMも世界観に合っている。
トムとジェリーとのコラボも違和感なく掴み所は十分。
以下、各方面の短所
⚫︎シューティング面: 自弾と敵弾の見分けが直感的に付かない、または背景色に同化して見づらい。自機近くの撃ち返し弾は指が邪魔なうえ避けれる反応速度を超えた位置から飛んでくるなどシューティングゲーとしてやってはいけない禁忌をやらかしている。
チーズを集めるイベントで黄色の弾を敵が撃ってくるのは悪意しか感じない。
⚫︎ガチャ: 率直に言って渋い。天井まで回さないとSランクの限定キャラや支援機はまず出ない。
⚫︎課金システム: とにかく課金圧が強い。育成パス、広告永久廃止料に始まりランダムなアイテム取得のための抽選券まで有料課金制。先述のガチャの渋さと相まって課金させたい意図が反感を覚える。
悪い所を列挙したが、カウンターショットなど光るところはあるのでこれらが改善すれば十分良作になり得る。
とにかく広告が多く長く煩わしい。通常プレイも、ポイント追加ボーナスと称した動画で1面最低2回の中断。プレイ中の動画は1回で終わらず3回以上となることも。その動画で1分以上待機。特にコンテニューの動画は長過ぎる。
とにかく先に進めない。連続入力で「消す」機能を使う際、マスを選択したら数字入力されて1ミス。ミスを誘うための罠?わざとその様な仕様にしているとしか思えない。
トリマと連動のポイントは最高難易度でも1ゲーム100マイルにも達しない。クリア時間には個人差はあるものの、マイル目的とするならばまず割に合わない。だったらまだアンケート回答した方がマシ。
暇つぶしの脳トレとして、マイルポイントはおまけ程度と考えて、広告動画を見られるほど時間と心に余裕のある人にはいいのではないでしょうか。
約7時間強でやれるところを大まかにプレイした感想です。機種はiPhone15。
グラフィック、ストーリー、ガチャ等など、どれをとっても今の数あるゲームの中でトップレベルだと思います。
<グラフィック>
私は推奨された画質の「最高」そのままでプレイしました。
・動きが滑らか。特に戦闘シーンは迫力がすごい。
・画質もとても良かった。
・戦闘シーン以外では紙芝居的な表現も。(私的には好みだったが人によっては…?)
<ストーリー>
・深みのあるオリジナルストーリーがメインでプレイできる。
・漫画やアニメのストーリーも超迫力で追体験できる。
・スキップ機能が付いている➕ストーリー見直し機能もあるので、忙しい時にスキップしてしまっても、あとでちゃんと確認できる。
・怪獣8号という作品を知らなくても楽しめる
<キャラクター>
レア度やレベルの差による強さの違いはあれど、キャラクターのベースのスペックにはほぼ違いはないと感じました。
<ガチャ>
排出率は極めて良いと感じます。
他のゲームであれば最高レア度の排出率は0.何%以下が当たり前ですが、このゲームはなんと5%。
私も実際に引いてみてその高さに驚きました。
完全無課金でガチャの素材を惜しまずに使った結果星5キャラ・武器は、
<恒常キャラ>
怪獣8号✖️1体
亜白ミナ✖️1体
四ノ宮キコル✖️1体
四ノ宮功✖️3体
鳴海弦✖️1体(初心者配布)
<ピックアップキャラ>
市川レノ✖️2体
<恒常武器>
斧✖️1
ガトリング✖️1
双剣✖️2
特にストーリーがある内はガチャ石が貯まりやすいのでガチャについてはさほど心配いらないだろうと思います。
武器も含めたら2枚抜きもよくあります。
またガチャ演出も拘りが感じられます。
<育成>
・育成素材の回収がスタミナ不足に陥りやすい。特に星5キャラが沢山出てくる分、育成が逼迫しやすい。
スタミナは10時間で全回復するので、溢れさせないようにする必要あり。
<その他>
・戦闘シーンが続くと、スマホが急激に発熱する。スマホ専用のファンなどで随時冷ます必要あり。
先述したように、素材は常に必要なので連続した戦闘を避けるのは現実的ではないため、ファンを用意するのが良いと思います。
長々と書き連ねましたが結論としては、グラフィック、ストーリー、キャラクター、ガチャ、全てがハイクオリティで是非ともオススメしたい作品です。
ただあまり良くないところを強いて挙げるのであれば、必要な素材に対してスタミナ不足な点。また発熱しやすい点です。しかしこれはこのゲームとの向き合い方や物を持っているかにもよるので、是非1度プレイしてみてほしいと思います。
私は某中国発オープンワールドをプレイしているのもあり、本作のスタミナの回復の速さや曜日指定がないこと、またガチャの排出率の高さに感銘を受けました。初期配布の量も素晴らしいと思います。
これからも両作楽しくプレイしていきたいものです。
カジノ系大好きなので入れました。
初期の資金集めにプレイした機種はフリースピン有りのゼウス、無しのファイヤーロック クラシック
主に120K〜300Kで回してました。
当たりやすいと評判のFat Turkeyもかなり回しましたがJACKPOTが出ず、コイン持ちもあまり良いようには思いませんでした。
相性があると思うので低ベットで一通りプレイしてみて当たりの続きやすい機種を探すと良いと思います。
─追記─
11日目Lv70達成
Lv63の時にゴールドからプラチナクラスへ上がり、VIPラウンジへ常時行けるようになりました。
こちらでFat Turkeyを回したところ初めてジャックポットが当たるようになりました。以降、私もFatで回すようにしてます。
現在の所持コイン1.5Bに対しベット数は120K。300Kにすると途端に当たらなくなるので時間は掛かりますが120Kで固定です。
─追記─
17日目カードフルコンプリート達成
20日目Lv90達成
必要経験値が3万五千を超えてきたのと所持コイン4Bを超えたのでベット額を300K固定に。
24日目Lv100達成
必要経験値4万を超えてきました。
ベット額300Kだとややしんどくなってきたので、流れが良い時や所持コインが多い時に様子を見ながら600K〜3Mで回すように。
30日目カードフルコンプリート達成(2回目)
31日目Lv120達成
必要経験値55,000超
Fat Turkeyと100XDOLLARを交互に回しました。
最後使い切ろうと30M、300Mでぶん回したらEPIC WINが連続し超大金持ちに。
ただ、次のレベルが160と考えるだけでもキツそうなので挑戦はここまでにしときます。
メモ
12K -1xp 30K -2xр
6K -3xр 120K -4xр
300K -6xp 600K -8xp
1.2M -12xp 3M -18xр
6M -26xр 12M -36xр
30M -57xр
ヒーロー選択はサンタがオススメ。ゲームを有利に進められるかどうかは選択するキャラクターによって変わって来ると思います。