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単刀直入に言うと流行りますね、てか現に流行り始めてますね。個人的にはシューティングゲームはあまり得意としていなかったので途中で飽きるかと思っていましたが意外と飽きません。このゲームの特徴といえばグラフィックでしょう…レトロなキャラクターでまさにカップヘッドのパクリなレベルにアニメーションが似てます。まぁそこは置いといて、パクリと言いましたが完成度がレベチすぎます。1キャラ1キャラ作り込まれていてマジで目に飽きないです。ゲーム性もシューティングゲーム好きはハマるでしょう、そしてシューティング初心者には厳しいと言われていますが死にゲーなのでやり続ければ初心者でも関係ありませんね。
そして悪いところと改善点
良くも悪くも課金が有利になりすぎる。これは育成ゲームの宿命かもしれませんが…
ただでさえこのゲームはガチャのピックアップの排出率が低いのにも関わらず、引きにくいとなると無課金は肩身の狭い思いをしてしまいますね。あとはラグいです、戦闘中はカオスなので弱スマホは途中で落ちるとか全然ありますのでそこはご注意ください。とはいえ、このゲームの悪いところと言えばその程度しかないです。まだ始まったばっかりなのでこの後の環境がどうなるかなどは分かりませんがこのまま行けば人気ゲームもありえなくはないと思います。
とても面白いので騙されたと思ってやってみてはいかがでしょうか?
戦略性があると言っても難しすぎるわけではなく、初心者でも楽しめるように調整されてるゲームで、凄く遊びやすいです。
。最初は簡単な編成でも十分戦えますが、慣れてくると自分の好みやスタイルに合わせて高度な組み合わせを試すことができます。その成長過程そのものが面白く、気がつけば戦略を考えるのが日課になっているほどです。
バトルのテンポも良いため、短時間で試行錯誤できるのもポイントです。何度も挑戦して編成を変え、より良い戦い方を模索する時間は非常に濃く、シンプルな操作ながら奥深さを感じさせてくれます。ちょっとした工夫で結果が変わるのを体感すると、さらに工夫したくなり、自然とプレイ時間が増えていきます。
全体として、戦略を考える面白さと、それを支える育成やテンポの良さが一体となり、何度遊んでも新鮮さが失われません。誰でも気軽に始められながら、やり込むほど奥深さを味わえる構成は見事で、戦略を楽しむタイプのプレイヤーには特におすすめできる作品です。
大きな魅力は、ただ操作して進めるだけではなく、自分なりに戦略を立てて挑む楽しさがあるところです。バトル自体はシンプルで直感的に遊べますが、編成やスキルの組み合わせ次第で結果が大きく変わるため、試行錯誤する時間がとても充実しています。キャラクターごとの特性を理解して、どの場面で誰を使うかを考えるのが面白く、勝利できたときの達成感はひとしおです。
特に魅力的なのは、育成と戦略が直結している点です。強化や進化を進めることでキャラクターの選択肢が増え、編成の幅も広がっていきます。昨日までは勝てなかった敵に、育成や戦略の工夫で勝てるようになる瞬間は、このゲームならではの醍醐味です。少しずつ積み重ねた努力が結果として表れるので、続けてプレイするモチベーションにつながります。
リリース時からおよそ1ヶ月プレイし一通りのコンテンツへ触れました。
ゲーム部分はターン制戦闘であり、ガチャも期間中に回数分引き易い為、適切に育成していれば詰むことは少なくハードルは低いです。
強い低レアキャラや使い道の乏しい高レアキャラなどが存在する為、キャラの格差はあるもののレアリティに左右されることは少ないと思われます。
キャラクターの口調揺れや文中の表記揺れ等翻訳面に難点が目立つものの、判読できないほどの崩壊は今のところない為支障は出ません。自分はローカライズの粗いゲームに慣れていた為問題ありませんでしたが、世界観やテキストが秀逸な分翻訳の甘さが雰囲気を損ない残念であった為星4の評価となります。
少しプレイしたら分かりますが、W.D.Roseという方の星1レビューは全般的に説明を読んでいない人の逆ギレなので参考にしなくて良いです😩
(主人公の容姿と性別に関する設定は序盤から確認できる/タンクの援護に関する認識不足/全体攻撃する不死身のボスは戦闘開始前や戦闘中に確認できるステータス画面に記載あり/危籠ビルのエンディング分岐に戦闘は関係しないので画面の文を読まずに適当にプレイしていない限り一つしか辿り着けないことはまずあり得ない)