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やれどのステージで止まっただの課金前提の運ゲーだのというレビューが目につくが、無課金でも1カ月だらだらやってたらとりあえず33ステージまできている
敵の弱点や動きもしっかり明記されていて武器ごとの長所もしっかり活かされているしその辺りを理解できないまま詰んだと思ってしまうのは単に自分のゲームセンスがないだけでは?
個人的に敵との相性に関係なく強いのは電磁砲ビルドで一つ目の紫カードで5本チェインがでるやつだと思う
正直敵の殲滅力がダンチでマストバイに近い
毎週末に行われるステージクリアごとに自分でカードをドローしていって普段使えないスキルでビルドできるイベントも中々面白いし、それで得られるゴールドやダイヤもかなり美味しいから毎日コツコツやってれば完全に詰むっていうこともないと思う
毎日30分〜1時間プレイして3週間でLv64まで行きました。
カジノ系アプリ色々とやって来ましたがこちらは渋い方です。台によっては全くと言って良いほど当たりません。
Hippo Bankだけ唯一当たりました。
─追記─
33日目にLv80達成しました。
少額でチマチマ回すより、高額ベットで強気に攻める方が当たりが出やすい気がします。
動画広告報酬は回数制限なく貰えるので1〜2日掛けて25M〜50Mまで貯めて500Kで回す、を繰り返してました。
前回プレイより24時間以上空けると特に当たりが出やすいです。
逆に一日に何回もプレイするとどんどん当たらなくなる印象です。
相変わらずカバの貯金箱ばかり回しました🦛
他の機種は吸い込まれるだけで小当たりもない。
金の招き猫NEKO FORTUNEはたま〜に当たるかな?
ログイン報酬は1日欠かすと貰える額が減ってしまうので必ず毎日入りましょう
─追記─②
41日目にLv100を達成しました。
法則があって、時間を十分に置いてから回すと(12〜24時間?)必ず打ち始めの5〜6回目で大当たりが出て、その後25〜30回に一度の確率で大当たりが出るパターンを繰り返してました。(カバの貯金箱の場合)。
250回以上で当たりが弱くなってきますので一日に上げるレベルは2までにしておき、所持コインを使い切らず温存させる方向にしました。
試しに前回から5時間ほど開けて回してみたら見事にすり減ってくばかりでした・・
なので1日に1度、短時間、高ベット(所持コインの1/80〜1/100)のやり方でLv80〜100を乗り切りました。むしろ後半の方が法則を知って気が楽でした。
ちなみに、エクストリームポイント(E)という物があって25,000P貯めると高配当のVIPルームへ1週間招待されるチケットが貰えます。
ログインや広告視聴、スピン回数によって貰えるポイントなのですが、ちまちま溜まっていたようでLv95の時点でVIPルームチケットを貰え、一気にLv上げを果たせました。所持コインも初めて1Bを超えました。
─最後に─
当たりやすい台は時期により都度変わっていくと思うので上記はあくまで一例です。
ポイ活カジノは原則、低ベット24hぶん回しがセオリーだと思いますので攻略法が見つからない場合はこちらをオススメします。
groundとかnormalとか
どうやったら当たるの分からない❓
ただみんながコインするから
溜まってるだけで
一切説明がない
コインが溜まってるのに
どう取れてどうやったら当たるのか分からない
とにかく説明しろ
ただ回してるだけ
あれじゃ分からんし誰も取れない
一生無理
また無視か?
それにまだラグい
スロットは変わらず続かない
1G連は当たらない
フリーズしない
20箇所やって
一度ない
何箇所やれば良いのか
大体1箇所で300回〜500回は回してるけど
ほぼ連チャンがない
コインは450万
なんだ意味わからんすぎ
1箇所で粘ってもコインが無くなるだけ
とにかく説明しろ
課金したくないわ
これだからブラボーはヤバイ闇すぎ
デベロッパー回答はいらないから
ちゃんとしてくれ
無視はするな
8/18 23:59までに完成したらボーナス100マイルのアートを完了したあと出てきたボーナスアート?25日 23:59までに完成させたら1000マイルに頑張ってましたが、よくよく考えるとたかだか1回30マイルでピースが必ず出る訳でもないのに完成にピース40枚…日数は1週間もありません。よほど暇で延々とやり続けるなら間に合うかもしれませんが生活のスキマ時間で遊びながらポイ活には不向きのミッションでした。必死にピース10枚集めたところで気が付き(笑)また1日1回に戻しました。せめて今月いっぱいなら水木狙いで頑張れたかも。
稼ぐとゆう面では全然ですが美しい画像が多く癒されます。もう少しユーザーが意欲を掻き立てられるような改善があればいいのにと常々思ってます。運営さん頑張ってください。
楽しいのですが、強いユニットが比較的はっきりしているように思います。
弾バラ撒き系ユニットとして「銃」、相手ユニットのターゲット取りに「壁」、近接攻撃系ユニットして「ミニオンアーミー」辺りが明らかに強く、これらを軸にゴリ押ししているだけで進めてしまえるので、ユニットが揃ってからはやや単調になりがちな印象です。
私は、今のところ上記に加えて弾バラ撒き系ユニットとして「スピンファイア」、航空攻撃系ユニットして「パイロメカ」「トゥインクルフェアリー」を組み合わせた構成でプレイしていますが、ユニットの入れ替えで試行錯誤することはあるものの(弾バラ撒き系ユニットとして「キャノン」「ショットガン」を試してみたり、単発攻撃系ユニットとして「メテオ」「クロスボウ」「鋸」「ローラー」を試してみたり)、後は結局ユニットのレベル上げに尽きるのかなという印象です。実際、CPUに負けるときもレベル差に押し切られる展開がほとんどです。
もっとも、上記のような試行錯誤の過程なども含めて、総じていえばシンプルなデザインでかなりの中毒性を備えた楽しいゲームだったと思います。
(追記)「トルネード」が攻守両面に利いてかなり強いユニットですね。最近は「トゥインクルフェアリー」に代えて、こちらを使っています。
(追記)「トゥインクルフェアリー」の攻撃射程距離が大幅に伸びて「パイロメカ」とほぼ遜色なくなったことで、「パイロメカ」との地位が逆転したように思います。色塗り能力の有無、HPの量、移動速度などに細かい違いはあるものの、基本的には「射程距離のパイロメカ vs. 高ダメージのトゥインクルフェアリー」という構図だったのに、現バージョンでは射程距離にほぼ差がなくなったことで「トゥインクルフェアリー」の優位性が明らかになっているように思います。
ストーリーの難易度が高い。
課金もしてそれなりに良いキャラを育ててはいるけどストーリーが8章超えた辺りから全く進めなくなるくらいに敵が強くなる。
ガチャの排出率も60回天井はあるけど、60回の間に良いキャラが出て仕舞えば、カウントは元の60に戻る。
このゲーム、同じキャラを5体重ねないと専用武器が手に入らず弱いのに、排出率はめちゃくちゃ悪いしなかなかキャラが被らない(いちおう欲しいキャラピックアップを自分でする救済はあるけど)
ポイ活で始めた人はかなり根気が必要。
私はネットで調べた強いキャラを4体⭐︎4、1体⭐︎5まで育てたけど、ポイ活の11章クリアは到達できなかった。10章クリアまでが限界。
あと、とにかくテンポが悪い。レイドも2分ある戦闘をスキップできないので、そのまま画面を眺めてるか放置して他のことをしていないといけない。毎日ノルマ3回あるけど全部スキップ不可能。今時びっくりする不親切具合。
友達にハートを送るミッションも、わざわざその人のところに行って一個一個送らないといけない(そのうち一括で送れるようになるけど、ハートをたくさん送った相手のみで、全員には一括で送れない)
戦闘スピードも遅いし、スキップできないし、本当に退屈。
ただ猫たちは可愛いので、撫でたりする分には良い。
楽しいゲームなら続けたいけど、流石にこの仕様では続けられないので終わり。