Color Clash Arena

Color Clash Arena

Voodoo

iOS

無料

App Store
からダウンロード
Google Play
からダウンロード

みんなのレビュー・口コミ

★★★★
iOS

中毒性はあるが、底はそこまで深くないかも

楽しいのですが、強いユニットが比較的はっきりしているように思います。
弾バラ撒き系ユニットとして「銃」、相手ユニットのターゲット取りに「壁」、近接攻撃系ユニットして「ミニオンアーミー」辺りが明らかに強く、これらを軸にゴリ押ししているだけで進めてしまえるので、ユニットが揃ってからはやや単調になりがちな印象です。
私は、今のところ上記に加えて弾バラ撒き系ユニットとして「スピンファイア」、航空攻撃系ユニットして「パイロメカ」「トゥインクルフェアリー」を組み合わせた構成でプレイしていますが、ユニットの入れ替えで試行錯誤することはあるものの(弾バラ撒き系ユニットとして「キャノン」「ショットガン」を試してみたり、単発攻撃系ユニットとして「メテオ」「クロスボウ」「鋸」「ローラー」を試してみたり)、後は結局ユニットのレベル上げに尽きるのかなという印象です。実際、CPUに負けるときもレベル差に押し切られる展開がほとんどです。
もっとも、上記のような試行錯誤の過程なども含めて、総じていえばシンプルなデザインでかなりの中毒性を備えた楽しいゲームだったと思います。
(追記)「トルネード」が攻守両面に利いてかなり強いユニットですね。最近は「トゥインクルフェアリー」に代えて、こちらを使っています。
(追記)「トゥインクルフェアリー」の攻撃射程距離が大幅に伸びて「パイロメカ」とほぼ遜色なくなったことで、「パイロメカ」との地位が逆転したように思います。色塗り能力の有無、HPの量、移動速度などに細かい違いはあるものの、基本的には「射程距離のパイロメカ vs. 高ダメージのトゥインクルフェアリー」という構図だったのに、現バージョンでは射程距離にほぼ差がなくなったことで「トゥインクルフェアリー」の優位性が明らかになっているように思います。

by もら01

これ買っとけば大外れはなさそう
★★★★
PR

これ買っとけば大外れはなさそう

Nintendo Switch 本体 (ニンテンドースイッチ) Joy-Con(L) ネオンブルー/(R) ネオンレッド

★★★★★
iOS

面白いけど非常に微妙

球を撃って陣取りしていくゲームシステムは本当に面白い。 しかしデッキ相性や順番の運によっては序盤で大体勝ち負けが決まることがほとんどで、負ける試合をやるメリットはゼロ。 また、長引く試合をやる時間も無駄。 大番狂せやどんでん返しが不可能で、じわじわ押され続けるだけなので、勝てれば爽快だが勝てなければただただ時間の無駄という印象。 押されてる方のエリクサーが溜まりやすいとか、何かお助けスペシャル的な要素があれば違うのかもしれないが、それも結局だらだら試合時間が伸びるのではつまらないし、どんでん返しされるばかりでもやはりつまらないと思う。 カードパックの開封時間が長すぎるし、破棄もできないので、無料で遊ぶ分には★5はつかないかな、という印象。 というか、本当に相手は人間なのか?を疑うレベル。

追記
2,3週間遊んで
ウルトラダイヤモンドの1位を獲得したらやることが無くなった。
課金は絶対にしてはいけないゲーム。
最初は★4だったけど、やればやるほど★の数が減っていくゲーム。

by ぼんぼでん

★★★★
iOS

中毒性はあるが、底はそこまで深くないかも

楽しいのですが、強いユニットが比較的はっきりしているように思います。
弾バラ撒き系ユニットとして「銃」、相手ユニットのターゲット取りに「壁」、近接攻撃系ユニットして「ミニオンアーミー」辺りが明らかに強く、これらを軸にゴリ押ししているだけで進めてしまえるので、ユニットが揃ってからはやや単調になりがちな印象です。
私は、今のところ上記に加えて弾バラ撒き系ユニットとして「スピンファイア」、航空攻撃系ユニットして「パイロメカ」「トゥインクルフェアリー」を組み合わせた構成でプレイしていますが、ユニットの入れ替えで試行錯誤することはあるものの(弾バラ撒き系ユニットとして「キャノン」「ショットガン」を試してみたり、単発攻撃系ユニットとして「メテオ」「クロスボウ」「鋸」「ローラー」を試してみたり)、後は結局ユニットのレベル上げに尽きるのかなという印象です。実際、CPUに負けるときもレベル差に押し切られる展開がほとんどです。
もっとも、上記のような試行錯誤の過程なども含めて、総じていえばシンプルなデザインでかなりの中毒性を備えたかなり楽しいゲームだったと思います。
(追記)「トルネード」が攻守両面に利いてかなり強いユニットですね。最近は「トゥインクルフェアリー」に代えて、こちらを使っています。

by もら01

★★★★★
iOS

作者にはボードゲームを作る才能しかなかった

ゲーム性は素晴らしい
早くどんどんコンテンツを増やしてほしい
感動と期待以外言うことはない

一方でゲーム以外の面が何から何までアカン

広告は多すぎ
PvP実装されない
ゲーム内コンテンツ解禁指定時間が全然違う
一番嫌なのは
連勝ボーナスのカードパックを手に入れる目的で、手持ちのアイテム枠(4つ)を調整して豪華なアイテムが手に入るようにするのだけども
ロードマップにある一番レアリティの高いカードパックが貰えるべきタイミングで、手持ちに空きがあるようにしないと、自動で貰えなかったことになる、廃棄
せめて入替にしてほしいが
まぁ、それだけならまだいい
ロードマップに記載されてるアイテムの内容がしょっちゅう変わる
はぁ???
一つのパック開封(捨てられない)に8時間くらいかかるんですけど?
時間調整してボーナスもらえる時に空き作る為に、広告見たりダイヤ消費して、カードパック解凍早めたり時間調整してるんですけど?
レアアイテムぶら下げておいて、消すって詐欺が過ぎるだろ

まぁ、ゲームプレイ以外のコンテンツは小学生が作ったのかもしれない

ゲームはまじ良いからやってみてほしい
攻略もないようなので、ついでに以下にカード性能評価作る

【置物】
■銃…三種の神器。通称「銃の悪魔」。初めて相手に使われた時誰もが絶望を覚える。正直こいつを一個置いて兵隊で守ってるだけで大概勝てる。コストも4でいい。4がいい。対策は1.隕石⑤で除去。2.ミサイル②で裏どりからのクリーチャー②〜③。3.スタンガン④。4.壁②で蓋。簡単なのはスタンガン、費用対効果として打ち勝てる。隕石は払い過ぎ。戦術とマッチするなら、壁かミサイル+クリーチャーが一番おすすめ
■壁…防御枠最強。②でなんでも牽制出来る。レベルが上がらないとちょっと厳しいのは難点だが、確実に時間を作ってほしいカードへ繋げるので、余程防御を無視できる対応力のあるデッキ以外は入れない手はない。
■スピンファイア…三種の神器。脅威の秒間12発全方位射撃。最初のうちは、迫撃砲+コレで敵陣の奥から塗りつぶしたら常に圧勝、逆に自陣に置かれた時の絶望はすごい。対策はそもそも自陣には置かせない。敵陣ならクリーチャーや砲撃で優先処理。自陣に出来た敵マスはロケットでで縦に削る。
■カート…敵陣に投げ込むタイプの劣化版スピンファイア。火力は微妙だが塗りは中々。コストが軽いので使いやすい
■迫撃砲…迫撃砲とは、って感じで、序盤の空中戦、空中敵に対抗する数少ないプラン。最初のうちはこれとロケットは外してはならない。パイロが来たら詰むから。
■レーザー…塗るのが気持ちいいが④も払う価値がない。せいぜい③、体感②なら性能トントン
■大砲…三種の神器。全て揃うと全てを海に沈めることができる。ただ⑤はちょっと高い。④だと安過ぎる気もするけど。
■クラッシャー…三種の神器に頼らない勝ち筋その1。めちゃくちゃ硬い。置いたゾーンをかなり手堅く自陣に出来る。問題はどう置くかだが、床の除去力もあり、下手したら壁よりも多々硬い場面がある。
■スタンガン…除去専門。空中敵や遠距離的に結構使えるが、デッキを割くほどではない。しかし使われるとうざい。対策は隕石⑤だとスタンガン④に対して払い過ぎてコスト削られるだけなのでおすすめは出来ない。おすすめは壁②とドローン②やミニオン③や妖精③で、実質①のマイナスでクリーチャーを残すこと
■ショットガン…三種の神器落ち。やつは四天王の中でも最弱。しかしまぁ結構使える。まぁまぁ濡れる。残念なのは正面にしか手が出ないことだが、射程、弾速もまあまあなので、使いやすいことは使いやすい。
■クロスボウ…カラー界隈の五条悟。術式順転『蒼』を打ちまくる。コストだけがひたすらに高い⑦。しかしクロスボウ2個置けたら絶対に勝てる。やられた対策はひたすら投げ物しかない。スピンファイアと並んで絶対除去するプランを入れておかなければならない。隕石⑤+ミサイル②でお釣りが来ればありがたい。
■デュアルレイルガン…悪くはないんだけど…かこっこいいけど…使わないよね!
■ドラゴン…どら…ごん…? 近接敵や空中敵への火力はすげーけど。翼の折れたエンジェルの間違い。でもこの火力で対空できて③は偉過ぎる。
■バッテリー…でかい置物。やられたら適当にクリーチャーで削って、トルネードで吹き飛ばそう。
■魂の収穫者…コストのチャージを早める置物。面白枠。使いこなせたら強いのか…?(弱い)
■イグルー…ミニオン量産機。正直これに⑥払って固定砲なら、ミニオン③を好きな場所に2回出す。

【クリーチャー】
■きらめく妖精…界隈の両面宿儺。最強の名をほしいままに歴史を紡いでいる。単発100前後から始まる初手火力。どんな狭い空間からでも湧けるのに③で初速も射程もなかなか。レベルの低い隕石落とすより早い。対策は1.スタンガン④だと払い過ぎ。2.トルネード②で飛ばすのがおすすめ。3.きらめく妖精ミラーかパンサーで狩る。くらいしかない。向こうの妖精がレベル上なら、壁と投げ物で頑張ろう。
■装甲騎士…こいつに④は払い過ぎではと思うが、攻撃力は中々のもの。攻撃落として3くらいがちょうどな気がする。普通に歩く兵士。応用0なので使わなくなる。耐久考えると壁2枚でいい。
■パンサー…高火力。除去専門。対空戦でまぁまぁ活躍できる。単騎戦ならマトリョーシカ⑦と雪男⑥とドラゴン③以外、全てに打ち勝てる④なんじゃないだろうか。
■パイロメック…こいつが本物のドラゴン。序盤はこいつを出し続けたらともかく勝てる。②でミサイルとトルネード適当に打って、こいつを出す。勝てる。しかし相性なのか妖精には弱い。妖精→ドラゴン→置物→妖精って感じ。
■雪男…床タイマンでは最強枠。まぁ、使わないけど…。高過ぎるし足が遅い。塗り性能も合わせたら結構いいが。
■ブラストゴブリン…こんなやついたっけ? トルネードで飛ばそう。
■ロボット…硬い、高火力、おっっっっそい。敵で出ると厄介だが、使うとしては塗りの期待値が測れないのでおすすめできない。隣接の置物を破壊する隕石的な使い方ならあり。なんせ一撃が高火力。
■ミニオンアーミー…界隈のテラフォーマーズ。人類に思い知らせるこの繁殖力と数の力。適当に出しても仕事する。しかし、トルネード、クラッシャー、パイロメックに圧倒的ボコられる
■マトリョーシカ…高いだけのロシア産置物。多少歩いて多少殴るが、何も期待できない置物。壁3枚いた方がマシ。
■ミニドローン…空中戦手出しできない相手に使うなら、もう狂気くらい刺さる。②は安過ぎる。足も早いし、バンバン出せるし。ただ耐久ないので、空中投げられたら即死。除去カードに近い。
■嵐の乙女…まあまあ怖いやつ。一撃で壁潰したりする。ただ足が遅いのでトルネードでさいなら。
■ミニオンキング…だから、ミニオンだします。

【投げ物】
■隕石…序盤のおとも。しかしこれに⑤はすぐ高く感じでくる。⑤払って確定除去できる置物がそんなにないので、ロケット②+妖精③とか、のこぎり③+ミニオン③の方がマシ
ただ、後半のいざという時のために握っててもいいかもしれないが、デッキの回転率は下がる
■のこぎり…火力も出せるレベルになったらガンガン使いたい、序盤は物足りないが
■ローラー…使うと気持ちいいが、置き場所がなかなかない。相手に使われると詰む局面もあるので、3つのロケットを打っておくといい。
■3つのロケット…確定枠。初手ほぼ確定。端から2列内で削って、敵のエリアを縦に細くしておくと置物、ローラー、大型クリーチャーを封殺できる。奥にできたゾーンからのこぎりもあり。ただ、自陣の左端で飛ばそうとすると、なぜがロケットが一つ出なくなるので、それだけ気をつける。多分バグ。右なら出る。
■トルネード…確定枠。虚式茈。スーパーギャリック砲。バグのような攻撃力、除去力。移動者は全てこれで奥に追いやるべし。全然置物も壊せる。
■航空爆弾…飛ばすゴミ。中国風船より役に立たない。
■ダークミラー…面白枠。相手のカードを毎回ランダムコピー。相手の後手で同じカード使っても勝てるわけないので、専用デッキ必須。

自分は銃の悪魔に塗りは任せて、両面宿儺妖精、壁、トルネード、ミサイルで妨害と牽制。残りはのこぎりかドローンかクラッシャーを牽制として使う。
相性が出てくるので、どうせCPU戦なら対策型の方がいい。
それでも100戦に一回くらいは勝てない組み合わせに出会う。
だいたい強い敵はスタンガン、パイロメック、妖精、銃+スピンファイア。

基本戦術は『相手より安く』
これを徹底すること。
⑤のパイロメックなら②のトルネード2回分
⑦のクロスボウなら②の壁と②のドローン2回
⑥スピンファイアなら③の妖精と②ミサイル
など、ともかくこっちのコストを浮かせて、浮かせた分ミサイルやローラーで敵陣を削る。

たまにミラーマッチで相手の駒の方が常にレベルが上で、理論上絶対に勝てない敵が来る。
その時は足掻いてみて、あとは潔く諦める。

by きくちめそつと

★★★★★
iOS

作者にはボードゲームを作る才能しかなかった

ゲーム性は素晴らしい
早くどんどんコンテンツを増やしてほしい
感動と期待以外言うことはない

一方でゲーム以外の面が何から何までアカン

広告は多すぎ
PvP実装されない
ゲーム内コンテンツ解禁指定時間が全然違う
一番嫌なのは
連勝ボーナスのカードパックを手に入れる目的で、手持ちのアイテム枠(4つ)を調整して豪華なアイテムが手に入るようにするのだけども
ロードマップにある一番レアリティの高いカードパックが貰えるべきタイミングで、手持ちに空きがあるようにしないと、自動で貰えなかったことになる、廃棄
せめて入替にしてほしいが
まぁ、それだけならまだいい
ロードマップに記載されてるアイテムの内容がしょっちゅう変わる
はぁ???
一つのパック開封(捨てられない)に8時間くらいかかるんですけど?
時間調整してボーナスもらえる時に空き作る為に、広告見たりダイヤ消費して、カードパック解凍早めたり時間調整してるんですけど?
レアアイテムぶら下げておいて、消すって詐欺が過ぎるだろ

まぁ、ゲームプレイ以外のコンテンツは小学生が作ったのかもしれない

ゲームはまじ良いからやってみてほしい
攻略もないようなので、ついでに以下にカード性能評価作る

【置物】
■銃…三種の神器。通称「銃の悪魔」。初めて相手に使われた時誰もが絶望を覚える。正直こいつを一個置いて兵隊で守ってるだけで大概勝てる。コストも4でいい。4がいい。対策は1.隕石⑤で除去。2.ミサイル②で裏どりからのクリーチャー②〜③。3.スタンガン④。4.壁②で蓋。簡単なのはスタンガン、費用対効果として打ち勝てる。隕石は払い過ぎ。戦術とマッチするなら、壁かミサイル+クリーチャーが一番おすすめ
■壁…防御枠最強。②でなんでも牽制出来る。レベルが上がらないとちょっと厳しいのは難点だが、確実に時間を作ってほしいカードへ繋げるので、余程防御を無視できる対応力のあるデッキ以外は入れない手はない。
■スピンファイア…三種の神器。脅威の秒間12発全方位射撃。最初のうちは、迫撃砲+コレで敵陣の奥から塗りつぶしたら常に圧勝、逆に自陣に置かれた時の絶望はすごい。対策はそもそも自陣には置かせない。敵陣ならクリーチャーや砲撃で優先処理。自陣に出来た敵マスはロケットでで縦に削る。
■カート…敵陣に投げ込むタイプの劣化版スピンファイア。火力は微妙だが塗りは中々。コストが軽いので使いやすい
■迫撃砲…迫撃砲とは、って感じで、序盤の空中戦、空中敵に対抗する数少ないプラン。最初のうちはこれとロケットは外してはならない。パイロが来たら詰むから。
■レーザー…塗るのが気持ちいいが④も払う価値がない。せいぜい③、体感②なら性能トントン
■大砲…三種の神器。全て揃うと全てを海に沈めることができる。ただ⑤はちょっと高い。④だと安過ぎる気もするけど。
■クラッシャー…三種の神器に頼らない勝ち筋その1。めちゃくちゃ硬い。置いたゾーンをかなり手堅く自陣に出来る。問題はどう置くかだが、床の除去力もあり、下手したら壁よりも多々硬い場面がある。
■スタンガン…除去専門。空中敵や遠距離的に結構使えるが、デッキを割くほどではない。しかし使われるとうざい。対策は隕石⑤だとスタンガン④に対して払い過ぎてコスト削られるだけなのでおすすめは出来ない。おすすめは壁②とドローン②やミニオン③や妖精③で、実質①のマイナスでクリーチャーを残すこと
■ショットガン…三種の神器落ち。やつは四天王の中でも最弱。しかしまぁ結構使える。まぁまぁ濡れる。残念なのは正面にしか手が出ないことだが、射程、弾速もまあまあなので、使いやすいことは使いやすい。
■クロスボウ…カラー界隈の五条悟。術式順転『蒼』を打ちまくる。コストだけがひたすらに高い⑦。しかしクロスボウ2個置けたら絶対に勝てる。やられた対策はひたすら投げ物しかない。スピンファイアと並んで絶対除去するプランを入れておかなければならない。隕石⑤+ミサイル②でお釣りが来ればありがたい。
■デュアルレイルガン…悪くはないんだけど…かこっこいいけど…使わないよね!
■ドラゴン…どら…ごん…? 近接敵や空中敵への火力はすげーけど。翼の折れたエンジェルの間違い。でもこの火力で対空できて③は偉過ぎる。
■バッテリー…でかい置物。やられたら適当にクリーチャーで削って、トルネードで吹き飛ばそう。
■魂の収穫者…コストのチャージを早める置物。面白枠。使いこなせたら強いのか…?(弱い)
■イグルー…ミニオン量産機。正直これに⑥払って固定砲なら、ミニオン③を好きな場所に2回出す。

【クリーチャー】
■きらめく妖精…界隈の両面宿儺。最強の名をほしいままに歴史を紡いでいる。単発100前後から始まる初手火力。どんな狭い空間からでも湧けるのに③で初速も射程もなかなか。レベルの低い隕石落とすより早い。対策は1.スタンガン④だと払い過ぎ。2.トルネード②で飛ばすのがおすすめ。3.きらめく妖精ミラーかパンサーで狩る。くらいしかない。向こうの妖精がレベル上なら、壁と投げ物で頑張ろう。
■装甲騎士…こいつに④は払い過ぎではと思うが、攻撃力は中々のもの。攻撃落として3くらいがちょうどな気がする。普通に歩く兵士。応用0なので使わなくなる。耐久考えると壁2枚でいい。
■パンサー…高火力。除去専門。対空戦でまぁまぁ活躍できる。単騎戦ならマトリョーシカ⑦と雪男⑥とドラゴン③以外、全てに打ち勝てる④なんじゃないだろうか。
■パイロメック…こいつが本物のドラゴン。序盤はこいつを出し続けたらともかく勝てる。②でミサイルとトルネード適当に打って、こいつを出す。勝てる。しかし相性なのか妖精には弱い。妖精→ドラゴン→置物→妖精って感じ。
■雪男…床タイマンでは最強枠。まぁ、使わないけど…。高過ぎるし足が遅い。塗り性能も合わせたら結構いいが。
■ブラストゴブリン…こんなやついたっけ? トルネードで飛ばそう。
■ロボット…硬い、高火力、おっっっっそい。敵で出ると厄介だが、使うとしては塗りの期待値が測れないのでおすすめできない。隣接の置物を破壊する隕石的な使い方ならあり。なんせ一撃が高火力。
■ミニオンアーミー…界隈のテラフォーマーズ。人類に思い知らせるこの繁殖力と数の力。適当に出しても仕事する。しかし、トルネード、クラッシャー、パイロメックに圧倒的ボコられる
■マトリョーシカ…高いだけのロシア産置物。多少歩いて多少殴るが、何も期待できない置物。壁3枚いた方がマシ。
■ミニドローン…空中戦手出しできない相手に使うなら、もう狂気くらい刺さる。②は安過ぎる。足も早いし、バンバン出せるし。ただ耐久ないので、空中投げられたら即死。除去カードに近い。
■嵐の乙女…まあまあ怖いやつ。一撃で壁潰したりする。ただ足が遅いのでトルネードでさいなら。
■ミニオンキング…だから、ミニオンだします。

【投げ物】
■隕石…序盤のおとも。しかしこれに⑤はすぐ高く感じでくる。⑤払って確定除去できる置物がそんなにないので、ロケット②+妖精③とか、のこぎり③+ミニオン③の方がマシ
ただ、後半のいざという時のために握っててもいいかもしれないが、デッキの回転率は下がる
■のこぎり…火力も出せるレベルになったらガンガン使いたい、序盤は物足りないが
■ローラー…使うと気持ちいいが、置き場所がなかなかない。相手に使われると詰む局面もあるので、3つのロケットを打っておくといい。
■3つのロケット…確定枠。初手ほぼ確定。端から2列内で削って、敵のエリアを縦に細くしておくと置物、ローラー、大型クリーチャーを封殺できる。奥にできたゾーンからのこぎりもあり。ただ、自陣の左端で飛ばそうとすると、なぜがロケットが一つ出なくなるので、それだけ気をつける。多分バグ。右なら出る。
■トルネード…確定枠。虚式茈。スーパーギャリック砲。バグのような攻撃力、除去力。移動者は全てこれで奥に追いやるべし。全然置物も壊せる。
■航空爆弾…飛ばすゴミ。中国風船より役に立たない。
■ダークミラー…面白枠。相手のカードを毎回ランダムコピー。相手の後手で同じカード使っても勝てるわけないので、専用デッキ必須。

自分は銃の悪魔に塗りは任せて、両面宿儺妖精、壁、トルネード、ミサイルで妨害と牽制。残りはのこぎりかドローンかクラッシャーを牽制として使う。
相性が出てくるので、どうせCPU戦なら対策型の方がいい。
それでも100戦に一回くらいは勝てない組み合わせに出会う。
だいたい強い敵はスタンガン、パイロメック、妖精、銃+スピンファイア。

by きくちめそつと

変なクセがなくて使いやすい
★★★★
PR

変なクセがなくて使いやすい

【整備済み品】 Apple iPad (第8世代) Wi-Fi 32GB シルバー (整備済み品)

★★★★★
iOS

安心と信頼のしょぼいバグ

手持ちを満タンにして低レベルのパックをスルーして、高レベルのパックが来る直前に手持ちを開けてバトルして、いざ入手、、!と思うと低レベルのパックにすり替わってる問題。

正直キレ散らかしてたのですが、でも、たしかにこのメーカーはろくにテストせずに思いつきでいじってすぐしょぼいバグを埋め込むし、プレイヤーの迷惑も顧みずにガッツリ仕様変えるけど、意図的に詐欺っぽいことだけはしないはずだって信じてたので検証してみました。

結果、どうもパックを受け取るまで次のパックに進まない仕様なのに、表示だけが進んでしまっているバグのようです。

つまり、アプリを起動してから緑→青→青をスルーして、その次に来た紫を入手しようとしてバトルすると、実際に出るのは最初の緑になります。パックの進行状況(?)自体が最初の状態まで戻るようです。

たぶん、バトル勝利時には表示上の位置だけ進める一方、パックを入手する処理の中では本来の位置から出すパックを決めた上で、表示上の位置も本来の位置で更新する、みたいな処理になってるんだと思います。

しょぼいバグで安心しました。

ゲームはおもしろいと思います。何も考えたくないときとか、逆に起き抜けの目覚ましにもちょうどよくて。つい無駄に起動してしまう魅力があります。連勝は1,000くらいで途切れがちですが、トロフィーは42,000になりました。

他の方も言ってるみたいに、もうちょっとちゃんと作って展開すれば大化けしそうなゲームだと思うんですけど、あんまりそういう気はないんですかね。アイデア勝負の乱発ゲームの一つで終わってしまうのは惜しい気持ち。

by おいものパンケーキ

★★★★
iOS

deadly bags致命的バグ アプデ後追記

コンセプトは最高。でもシステムがゴミ。 連勝ミッションは永遠にクリアできません。システム的に5連勝が上限で、六連勝すると一連勝にもどります笑 これは致命的。 最初は8カードデッキですが何戦かすると意味不明に6枚に減ります。これも致命的。カード二十種類以上あるのに6枚しか使えないって。。。 他の方がネガティブに書いているランダム出現の悪魔はまだ許せる。でもカードパック開封に何時間もかかるうえに、パックの所持上限がなんと4パックなので、連戦してるとたとえ金パックを入手しても容赦なく亜空間に消えていきます。これはひどい。 コンセプトは最高なんです。本当に面白い。でもあえてもう一度言う。システムがゴミ。 追記。最高リーグの超ダイヤモンドリーグで、2位以下が累計7000ポイント弱なのに対し、私は10000ポイント以上になるまでやり込み、おそらく当面は不動のランキング1位となりました。 その間いろいろ検証してみたのですが、カードパックの報酬システムにも顧客不利なバグを発見しました。 具体的には、次の勝利報酬が金パックの場合、手持ちのパックをそのタイミングを狙って開封し、次の勝利報酬の金パックを確実に手持ちパックに加えようと狙うムーブが合理的です(前述のとおり、手持ちパックの上限がなんと4パックしかないうえに、1パック解放に最低3時間かかる、さらに、手持ちが4パックある場合、それ以上入手したパックは時空の彼方に消失する鬼仕様)。ところが、次の勝利報酬が金パックと表示されているにもかかわらず、実際に勝利するとなぜか報酬が銅パックに突然変更される事象が立て続けに発生しました。 ただでさえパック開封に何時間もかかる(さらに開封時間バグで何十時間かかることもある)うえに、次に得られる報酬が(画面上には表示されているにもかかわらず)不明というのは、致命的です。 ゲームコンセプト自体は好きなので、さらにいろいろ検証してみて報告したいと思います。

2025年10月追記
アプデでサイレント修正されたが、明らかに敵カードのレベルが上がった。こちらのレベル2であっても敵は11レベルなど。施設の攻撃速度がかなり速いので、負けそうになる。(それでも負けないけど)ただ、敵を異常に強くして難易度を上げるのはいかがかものか。同レベルでAIを強くして難易度を上げるのがあるべき姿なのでは?

by あばばばばじやあ

★★★★
PR

★★★★★
iOS

アプデによる不満や運営に対しての文句

このゲームの運営はあまりにも雑な調整をします。ゲームは面白いのに運営が酷いぐらいゴミです。

環境トップレベルで強いドラゴン(パイロメック)が何故かレベルダウン+体力の極端な低下が今回のアップデートによる1番の不満点です

その他不満点を挙げると

数ヶ月前まで存在した戦況を塗り替えるヒーローの抹消

一時期何故か飛行型の存在を抹消していた

上に表示されてあるカードパックの取得できる順番表の意味が無い

相手が明らかにエリクサー量に合ってない数のキャラや建物を出してくる&レベルが明らかに高過ぎる

キャラ育成の為のコインがいつまでも足らない(固定パーティならたぶん無問題)

マトリョーシカが建物しか攻撃しない上体力もそんなに多く無いのにコストがあまりにも高い(これはアプデでも変わってない)

使えるカード数が8→6への低下(コレはまぁまだ良いかも?)

出すとキリが無い程不満点が多いです。雑過ぎます。もうこのゲーム運営の担当者変えて欲しいぐらいです。好きなゲームではあるので本当にどうにかしてください。

by おおよそ切り裂く人

★★★★
iOS

序盤から中盤までは面白い

チーム戦でリクルートから天のまで行き着くと、シーズンが終了しても特典は貰えなくなり、シーズン48Hに参加費500コインを支払って一位報酬を貰ってもカード報酬もショボいしコインも参加費が戻るだけ。
凸するのにコインが必要だが、コインの足りなさに枯渇する。課金すればコインと交換も出来るが、課金してまでやるゲームでは無いと個人的には思う。
凸11を超えると35000コイン。対戦して勝利報酬が90コイン。CM視聴して1.5〜3倍。とても効率は良く無い。
対戦相手は陣取りゲームとの認識が無いのか、生産性の無い高コストカードでデッキを組む人が多いので、序盤は凸が少ないと負ける事も多いが、全体的に凸7からは負ける事がほぼ無くなって来る。
ノコギリカード以外はコモンカードで事足りる。
高コストカードは初期値は高いが凸するカードが手に入り難く、生産性の無いカードが多い。
デッキを組むなら生産性の無いカードはドラゴンとミニオンで十分。後は壁、銃、大砲。このデッキなら凸するカードが手に入りやすい。

まぁ、序盤から中盤だけ楽しいゲームでそれを過ぎたら毎日やる事が同じでも報酬が無いから楽しみは無くなる。

by 諏佐2023

期待しすぎなければ普通に良い
★★★★
PR

期待しすぎなければ普通に良い

GravaStar ALPHA65 PD 充電器 65W 急速充電器 USB-C*2とUSB-A*1 PD3.0 PPS規格対応 Type-C 3台同時充電 acアダプター Windows PC MacBook iPad Pro iPhone Galaxy Android switch対応 PSE認証済 グレー

★★★★
iOS

deadly bags致命的バグ

コンセプトは最高。でもシステムがゴミ。 連勝ミッションは永遠にクリアできません。システム的に5連勝が上限で、六連勝すると一連勝にもどります笑 これは致命的。 最初は8カードデッキですが何戦かすると意味不明に6枚に減ります。これも致命的。カード二十種類以上あるのに6枚しか使えないって。。。 他の方がネガティブに書いているランダム出現の悪魔はまだ許せる。でもカードパック開封に何時間もかかるうえに、パックの所持上限がなんと4パックなので、連戦してるとたとえ金パックを入手しても容赦なく亜空間に消えていきます。これはひどい。 コンセプトは最高なんです。本当に面白い。でもあえてもう一度言う。システムがゴミ。

追記。最高リーグの超ダイヤモンドリーグで、2位以下が累計7000ポイント弱なのに対し、私は10000ポイント以上になるまでやり込み、おそらく当面は不動のランキング1位となりました。
その間いろいろ検証してみたのですが、カードパックの報酬システムにも顧客不利なバグを発見しました。

具体的には、次の勝利報酬が金パックの場合、手持ちのパックをそのタイミングを狙って開封し、次の勝利報酬の金パックを確実に手持ちパックに加えようと狙うムーブが合理的です(前述のとおり、手持ちパックの上限がなんと4パックしかないうえに、1パック解放に最低3時間かかる、さらに、手持ちが4パックある場合、それ以上入手したパックは時空の彼方に消失する鬼仕様)。ところが、次の勝利報酬が金パックと表示されているにもかかわらず、実際に勝利するとなぜか報酬が銅パックに突然変更される事象が立て続けに発生しました。
ただでさえパック開封に何時間もかかる(さらに開封時間バグで何十時間かかることもある)うえに、次に得られる報酬が(画面上には表示されているにもかかわらず)不明というのは、致命的です。

ゲームコンセプト自体は好きなので、さらにいろいろ検証してみて報告したいと思います。

by あばばばばじやあ

★★★★★
iOS

開けて

ゲームは楽しい
ノコギリを壁で防いだり、 兵器をドラゴンで壊したり。 面白いのに、カードパックが開けれない バグ改善して
してくれたら⭐︎5
ミニオンアーミーやスピンファイアだっけ? 4方向へ弾撃つやつとかショットガンとか。使ってみたいな あと敵の雪男強すぎない?
開始直後に大砲設置するとノコギリ
で壊される だから敵が大砲設置してから設置しないといけないので、後手を引いてしまう
まぁ楽しいんだけどね? カードが少ない=戦略が貧しい だから、パック開けさせて
開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて 追記
アンストしてまた入れました。おすすめの開け方があります。まず、ダイヤ20〜70(普通のは20〜30位 レインボーパックは70〜80位) 貯めます。開封を始めます。ダイヤで加速して開けます。足りなかったら広告を見るしかないです。また、ルーレットは回数使い切ると 「スピン」と白黒で出ます。それを押すと、なんと回せます! なので、これを繰り返し、ダイヤを貯めて加速すると良いです。 それとミニオンアーミー強すぎます! 1レベでも良いので編成に入れてください!
しかし、ショットガン、スピンファイア他が消えてます!
このバグ改善してください!

by へひす

★★★★
iOS

deadly bags致命的バグ

コンセプトは最高。でもシステムがゴミ。
連勝ミッションは永遠にクリアできません。システム的にご連勝が上限で、六連勝すると一連勝にもどります笑 これは致命的。
最初は8カードデッキですが何戦かすると意味不明に6枚に減ります。これも致命的。カード二十種類以上あるのに6枚しか使えないって。。。
他の方がネガティブに書いているランダム出現の悪魔はまだ許せる。でもカードパック開封に何時間もかかるうえに、パックの所持上限がなんと4パックなので、連戦してるとたとえ金パックを入手しても容赦なく亜空間に消えていきます。これはひどい。
コンセプトは最高なんです。本当に面白い。でもあえてもう一度言う。システムがゴミ。

by あばばばばじやあ

★★★★★
iOS

開けて

ゲームは楽しい
ノコギリを壁で防いだり、
兵器をドラゴンで壊したり。
面白いのに、カードパックが開けれない
バグ改善して してくれたら⭐︎5
ミニオンアーミーやスピンファイアだっけ?
4方向へ弾撃つやつとかショットガンとか。
あと敵の雪男強すぎない?
開始直後に大砲設置するとノコギリで壊される
だから敵が大砲設置してから設置しないといけないので、後手を引いてしまう
まぁ楽しいんだけどね?
カードが少ない=戦略が貧しい
だから、パック開けさせて
開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて開けて

by へひす

無難枠としてよく名前が出る
★★★★
PR

無難枠としてよく名前が出る

Bluetoothイヤホン ワイヤレスイヤホン IPX7防水 最大60時間再生 2026年最新Bluetooth6.0ブルートゥースイヤホン 全音域HIFI音質低遅延接続瞬時 片耳/両耳 WEB会議/運動/ゲーム/通学通勤/スポーツ/音楽用iPhone/Android対応 (001 black)

★★★★
iOS

ありえない改悪

以前までのヒーローが居たこのゲームをプレイしたいたのですが、数日間ゲームから離れていたのです。そしてふとやりたいなと思ったので帰って来たら様々な楽しい要素が消えていたのです。ヒーローを誰にするか、いつ使うのか。そして前までいたドラゴン(パイルロック)の姿も無く、使う枠も減っている。ゲームとしての完成度が数段階下がった姿で俺の目の前に現れたのです。駆け引きの楽しさが下がっているので早い所削った所を戻してください。

もし何かしら失敗して、全てのアップデートデータが消えていたのであれば、尽力を尽くして頂きたいです。それほど、非常に楽しい色取りゲームだと思っています。

by おおよそ切り裂く人

★★★★★
PR

★★★★★
iOS

バグだらけ

時間で開封されるはずのユニットのパックが、何故か開封までの時間が伸びていく。当初6時間程度だったものが50時間になり最終的には100時間になった。捨てることもできず1000円程度で課金アイテムを購入して無理やり開けない限り一生パックを開けることができない。

連勝でボーナスがもらえるはずなのだが5連勝以上カウントされず10連勝ボーナスまで一生届かない。

すでに発売から7ヶ月立っているようだがパックの開封時間といった課金要素にかかわるところに致命的なバグが残っており、課金しても無駄になりそうなので無料の範囲で適当に遊ぶのが良さそう。

ゲームのシステムは悪く無いが飛行ユニットが圧倒的に強く、持っていないと試合にならないのもいただけない。
発売直後なら今後に期待するところだが、半年以上も経ってこれだと今後もあまり期待できないと思う。
広告視聴する分程度には楽しめたので個人的には満足だが新規で始めるのはお勧めしない。

by Zizel20

★★★★★
iOS

面白いケド 頼むからバグ直して

バグがヤバいそもそも最初26種のカードだったのですがアプデでいつの間にか36種&ヒーローという要素が増えていたらしく 最近始めた知り合いのを見てビックリしました。 私はずっとプレイしていて知り合いよりも進んでいたのですが、そんな要素は全くアンロックされる事もなく 普通にアプデが終了しビジュアルの変化だけかー、新カード来ないかなぁ… みたいな気持ちでしたwww 知り合いのを見て初めて知り、仕方なくアンインストールしてデータも消して初めからやったのですが、現在知り合いよりもランクも高いのですがヒーローがアンロックされません。
多分ヒーローアンロックのチュートリアルが何かしらの作用でスキップされたんだと思われるのですが…
どうにか治してもらえないのでしょうか。
前データも導入前のカードがアンロックされまくってたのでこの段階になると後発のカードを手に入れる段階をスキップしてしまうと思うので怖くてプレイ出来ません。

by シャニ様

★★★★
iOS

30時間以上遊んでの感想。課金は絶対するな

超ダイヤモンドの1位になるまで遊ばせてもらっての感想です。 直して欲しいポイントをまとめました。 課金すると詐欺に騙された気分になります。理由は1番下に書きます。           [1.敵が弱すぎる ]トロフィー数が6000帯の敵でも意味のない行動ばかり、あと単純に行動回数が少ないままです。 正直1番最初から強さが変わってる気がしません。 カードのレベルを上げるとか、行動回数を増やすなどして、敵の強さを上げてください。ずっと弱い敵と戦っても楽しくないです。                    [2.カード強化の意味がない ]相手は自分とほぼ同じレベルのカードを使ってくるようにプログラムされています。課金してレベルを沢山上げても相手も同じレベルのカードを使ってくるので全く無意味です。このシステムを知らぬまま課金する人がほとんどでしょう。この詐欺まがいのシステムを今すぐ廃止してください。騙されて課金する人をこれ以上増やさないでください。 相手のカードのレベルをプレイヤーのカードのレベルに合わせるのではなく、トロフィー数やランク帯に応じて強くしてくれないと、苦労してレベルを上げた意味が全くないです。             [3.全然オンラインじゃない] オンラインを装ってますが全くオンラインじゃないです。アップデートでプレイヤー同士でスコアを競うモードが追加されましたがあれもコンピュータが相手です。そのコンピュータが弱すぎるので、やっていて面白くないです。 技術的に難しいのかもしれませんが、リアルタイムでプレイヤー同士が戦えるレート戦の実装を実装してください。技術的に難しいのかもしれませんがよろしくお願いします。 【‼️課金は絶対やめてください‼️】 相手のカードと自分のカードのレベルが同じになるようにプログラムされています。もう一度言います。課金は絶対ダメです。課金してカードのレベルを上げても意味がありません。騙されないでください。 いろいろ言いましたがこのゲームは総合的に見ると全く面白くないですが、ゲームのシステム自体は面白いです。(弱いコンピュータのせいで全て台無しになってますが…)強い敵と戦えるレート戦を実装すれば⭐️5評価にします。強い敵と戦えさえすれば⭐️4はつけます。弱いコンピュータと繰り返し戦わないといけないゲームシステムが全てを台無しにしています。いくら新モードを追加しても面白くないです。弱いコンピュータをどうにかしてくれるアップデート期待しています。

by あああきひろ

悩む時間を減らしたい人向け
★★★★★
PR

悩む時間を減らしたい人向け

イヤホン Bluetooth ワイヤレスイヤホン 4つのシリコンマイク搭載 AIスマート ENC通話 IPX7防水 最大60時間再生 2026年最新Bluetooth6.0 ブルートゥースイヤホン 全音域HI-FI音質 低遅延 接続瞬時 片耳/両耳 WEB会議/運動/ゲーム/テレワーク/通学/通勤/スポーツ/音楽用 iPhone/Android対応

★★★★★
iOS

ランク1位 簡単 カンタン

全世界(app入れた人)でナンバー1になりました。1週間程度で制覇。 バグを上手く使えば勝てる。ユーザは少なめ、ユーザ同士なら負ける戦略もロボットなら勝ててしまう。 今はI.超ダイヤモンド 1位 (24.08.06 現在)です。6000まで貯めればあなたも1位になれるかと。 (みんな弱すぎる)でやっています。 無課金でゲット( *˙ω˙*)و グッ! たまに、ランクの数値が操作されている様子でロボット側が1000アップする時がある。 チームも、貴方が使うカードに対して強いカードを毎回使って来る。 ランクが1位から100位まで見れると楽しいのに あとは楽しんで。

by 秋風の愁

★★★★
iOS

バグ?

いつも楽しませていただいております。

バグなのか仕様なのかわかりませんが、ロボットを出してもきちんと動いてくれない事が何度もあります。 具体的には、本来であれば体を伸ばしながら敵陣へ侵入すると思うのですが、体を伸ばさず、その場で倒れる動作を繰り返すため、自分の領地を増やせない事が何度もありました。 これだとロボットをデッキに入れる事は難しいです。 改善を望みます。

クラロワと違って、煽りも無く、広告はありますが快適さが半端ないです。
また、カードの種類自体がそこまで多くないのも有難いです。

by 乙女澤琴美

★★★★★
iOS

ゲーム自体は好き

ゲームの感じはとても楽しくて好きですが、
カードパック開放時間がバグなのか
急に増えます。
3時間で開けるはずのパックが残り少しのところで急に8時間増え先ほど見たら59時間待ちになってました。
パックの破棄が出来ないので、
新しいカードが解放できない、、、
悲しいです

by デブのポテンシャル

★★★★
iOS

カウントアップw

ゲームは面白いです
クラロワのようにデッキの中から選んでフィールドにユニットを置くタイプ
クラロワよりスピーディーだし、変な煽りもないから素直に楽しい

ただ…宝箱オープンがさ
カウントダウンして開くはずがカウントアップされるバグが面白い笑

昨夜仕掛けた8時間の宝箱が今朝は15時間になってて、今は30時間超えてます
どこまで育つのか楽しみにしています

by Ha-ka-se

★★★★
PR

★★★★★
iOS

広告の対象方は1番下に書いてあります。楽しいのは最初だけ

楽しいのは最初だけです。
CPUとの勝負なので基本的に余裕で勝てます。
勝てるので楽しいです。

ポイントはホーム画面の真ん中にある『Block』と書かれた所を押さない事です。

ブロックを押してしまうと、新しいカードがアンロックされるので、そうすると相手(敵)もアンロックします 笑
勝負の駆け引きや戦略として楽しみたい方はどんどんアンロックしてください。
基本的には『ノコギリ・大砲・装甲騎士・カート』が強いのでそれ以外は特にレア以上を使う必要がありません。
初期カードのみで勝てます。
変にアンロックしてしまうと陣営に不利なパーティーで組んでくるので注意。
また、カード自体のレベルアップもアンロックされるとバラついてしまうのでやらない方が良い。
初期カード以外で強いのは『ミニオンアーミー・壁』くらいです。あとはあってもなくても変わりません。

広告がうざい方
広告の対処法は対戦を2回連続で行った後にアプリを再起動します。
ここでいう再起動とはiPhoneで言うところの
『アプリスイッチャー』で消す事を言います。
ただ、広告を消すと言うよりかは、広告を見るより早く対戦する方法です。
どんなに早く対戦が終わっても対戦は2回連続した後に必ず広告が流れます。
また1回戦後にしばらく待っていると広告が流れ始めるので、必ず2回戦まではすぐに画面をタップして切り替えてください。

課金なんかしなくても余裕で勝てます。
ちなみに現在の私の等級?は『|||超銀』です。
この辺りになってくると、1回勝っても順位が1個しか上がらなくなります。

by 何たっていっせい

★★★★
iOS

ゲーム自体は楽しいんだけど…

ゲームは楽しいんだけど、多分PVPじゃないせいで相手がそこまで強くない。
それで、上位のランカーが飽きてしまってなのか全然スコアが動いてない。
既に過疎が始まってる感じがある。

とりあえず、このゲームはデッキに人型のデッキは入れる必要は無い。
どの人型もドラゴンとクラッシャーで完封されてしまう。
そして壁があるステージなら、大砲を壁当てさせて、壁のないステージなら銃で敵側を打って陣地を広げた後大砲で壁当てすればほぼ勝てる。

デッキが全て解放されておらず、今は銃、ノコギリ、クラッシャー、ドラゴン、大砲、自由枠みたいなデッキを使っているけどこれだけで上位行けるくらいの難易度。

対人戦をできるようにしてもらえれば少しは楽しめるかも…?

by 武東 透

★★★★★
iOS

普通におもろいんだけど……

他のレビュー見てもらってもわかる通り普通に面白いです

直感的で面白くわかりやすいゲーム性
単純に戦略ゲームとして優れていると思います
さすがvoodooさんと言うべき

ただ、オンライン(CPU)対戦だったり、ちょくちょくバグが目立つって言うところもやはりvoodooクオリティ

でもそんなvoodooさんに一生のお願いがあります
対人戦実装してください
対人戦実装と多少のバグ改善するだけで一気に面白くなると思います
ゲームバランスの調整とか新カード実装とかもやってくれたらマジ神

まじでお願いします🙏
このゲームはそれだけポテンシャルありますから

by Nullmes

★★★★★
iOS

ゲーム自体は楽しいんだけど…

ゲームは楽しいけど、ひと試合終わったあとの広告が多すぎる。
後、広告がよくバグって報酬を受け取れない、バツを押しても閉じれないってことが多すぎる。

広告多いのは仕方ないとして、広告がバグるの何とかして欲しい

by 武東 透

迷ったらこれでいいんじゃないかな
★★★★★
PR

迷ったらこれでいいんじゃないかな

Anker USB3.0 ウルトラスリム 4ポートハブ USB ハブ 60cm ケーブル 5Gbps高速転送 バスパワー 軽量 コンパクト MacBook/iMac/Surface Pro 等 ノートPC 他対応 USBハブ テレワーク リモート 在宅勤務

★★★★
iOS

めちゃめちゃ惜しい

基本的なゲーム性は、遊んでもらえばわかる通りなかなか優れています。強さ・特性・カードコストが異なるアイテム(固定兵器や移動部隊)を組み合わせてデッキを作り、相手の出方や盤面に応じて適切な場所に適切なカードを切ることで優位性を築いていく。陣取りが不利になるとアイテムを出せる足場が減っていく。理にかなった直感的な設計でとてもよいです。
一方で、PvP風になっていても実体は対CPU戦で、あまり戦略が磨かれていないため徐々に単調になっていくのと、カードコストのバランス取りが悪く、ある程度やりこむと必勝デッキ的なものが見えてくるのは難点。
のこぎり(飛ぶ歯車)を出されたら超反応で進路に壁を置いてブロックする。歩行系の敵は壁でターゲットを取り側面・背後からミニオンアーミーで潰す。自陣奥に大砲(回転反射キャノン)を増やしてじわじわ青ゾーンを広げる。マナに余裕があれば、のこぎりで赤ゾーンをガンガン削る。敵陣奥の長射程武器は隕石を半分ぶつけて体力削る+横に青ゾーン作ってミニオンアーミーを隣に出す。デッキ埋めとして3つのロケットを入れ、赤ゾーンと敵アイテム体力の削りに使う(塗り面積は少ないですが、3×3の領域がなくなり通過エリアに赤がアイテムを出せなくなる)。この編成で比較的コストが軽いカードを高回転で廻しているうちに、相手を圧倒できてしまいます。特に壁のコスト2、ミニオンアーミーのコスト3は、これでいなせるカードに対するコスパを考えると壊れ性能気味なのだと思います。
カードパックの開放時間にすごいバグがありどんどんオープン時間が長くなるのもストレスです。

by muchonov

★★★★
iOS

絶対に課金しないで🙏時間とストレスのかかるゲーム

この手のゲームお約束ではあるが、最初の数戦は広告出にくいのだが、やればやるほど広告が増えていく。広告カットの課金をさせるためのゲームと言っても過言ではない。

そしてゲームを進め、ランクを上げていくと大課金された強いCPUが増えていく。もちろんこちらは無課金で、装備差でジリ貧だ。無理やり勝ってランクを上げると、もっと悲惨な目に遭う。努力は水の泡なので、即アンインストール案件。

一番【最悪】なのが、試合中にランダムで出現する第三陣営の悪魔だ。1v1のゲーム中に両陣営のタレットを強大な力で、どんどん破壊していく悪魔は、【ほとんどの場合】自陣に沸く。それも自陣ど真ん中に沸くことが多い。そうなったら試合にならない。努力して強くなっても時間の無駄。そしてストレスしかないゲームでした。

by ほんとだけどねん

★★★★★
iOS

全然まだまだ

このゲームはまだまだ何一つ出来上がっていません。これから猛ダッシュで何か一つは完成させてくれることを願います。
よくある時間が経てばカードをゲット出来てレベル上げをするシステムですが、その待ち時間がただの普通のパックで1時間越えです。少しレアになると8時間待ちです。
そしてゲームをプレイしている間は待ち時間が謎に延長され続ける仕様になっています。
(おそらく課金してダイヤを購入してパックを開けろという運営会社の意図だと思います)
結構アウトなことしてます笑

by REHEYONG

★★★★★
PR

★★★★★
iOS

面白いけどバグも目立つ

始めて3日目、現在レート5200です。
相手はCPUなので、慣れると負けることはなくなるから対人戦したくなりますねー。
面白い戦術ありそう。

連戦してるとイグルーからペンギン出てこなくなったり、ミニオンアーミーが凍った状態で出てきたり(しかも溶けない)というバグがある。
(タスキルで治ります)

↓強カード
のこぎり

ミニオンアーミー

大砲
カート

この6枚使って初手真ん中の辺りに壁置いとけば適当にやっても勝てると思います

by まあねはらかまた

最初の一個として選ばれがち
★★★★
PR

最初の一個として選ばれがち

Apple 11 インチ iPad (A16): 11 インチモデル、Liquid Retina ディスプレイ、128GB、Wi-Fi 6、12MP フロント/12MP バックカメラ、Touch ID、一日中使えるバ ッテリー - シルバー

★★★★
iOS

バグがアウトで面白さ半減、げんなり

ゲームは面白いです。戦略的に遊べて昔の信長の野望国取り頭脳バトルみたい。ただ、ガチャ的なパックの解放時間が見るたびに増えていくバグが致命的にウザい。3時間でスタートしたのに、途中3時間超える待ち時間になる。すでに8時間くらい待ってるが、少し時間が減っても、また3時以上に戻ってる。無課金には新しいパックはあげないという運営の方針なのか?
追加 3時間のパックを開けたら 1時間後に28時間になっていた そろそろこのゲームも潮時かな
追加 28時間が18時間まで減った後半額時間を過ぎたら46時間に増えてました。
もはや致命的を通り越してアウトなバグです

by ajgptmadjgpt

★★★★★
iOS

ゲーム自体は面白いでも

ゲームは面白いです。戦略的に遊べて昔の信長の野望国取り頭脳バトルみたい。ただ、ガチャ的なパックの解放時間が見るたびに増えていくバグが致命的にウザい。3時間でスタートしたのに、途中3時間超える待ち時間になる。すでに8時間くらい待ってるが、少し時間が減っても、また3時以上に戻ってる。無課金には新しいパックはあげないという運営の方針なのか?

by ajgptmadjgpt

★★★★★
iOS

神ゲー

めっちゃ楽しい まず広告がまぁまぁ少ない、それとオンライン対戦ぽいけど多分違う 相手はCPUの可能性が高い(ありがち)だけどCPUは弱くはない マッチの時間、広告の少なさ、どれをとっても良い まだ始めたばかりなので後から不満要素があるかもしれないのでとりあえず星4です
追記 結構やってたら広告の多さが目立ってきました 最初だけ少なかった

by つのねひこぬぬ

閉じる

レビューを検索する