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誰ソ彼ホテルが大好きで、こちらのシリーズも始めました。良い点も改善して欲しい点もあるので記載していきます。
良い点
・ストーリーが面白い
(言わずもがなですね。これからに期待です。)
・探索パートでは永遠に某絵本のようなことができる。
(ミ◯ケは変化が無いので答えを知ってしまったら終わり。このゲームでは変化があるのでやりごたえがあります。)
・イラストが美麗
(キャラクターの個性もさることながら、毎作品イラストが素敵です。これは主観ですね。)
・キャラのイベントがある
(イベントによる探索は、普段の探索と違ってチケット制なので体力を消費せずにある程度ステージ解放できるので助かるシステムだなと思います。)
改善すべき点
・ストーリーが面白い故に、更新の遅さが気になる。
(先を読みたくなるストーリーですが、結構小出しです。2ヶ月に一回でもいいので一章分を一気に公開する方がこちら側としては納得がいきやすいかも。現代病かも知れませんが、小出しで待つには絶妙に興味を損いかけそうです。)
・探索パートのレベル上げがキツい。
(某絵本がいくら好きとはいえ、レベルを上げるにはかなり時間を取られます。毎日1回は開いて体力使い切ることを意識しても、expertのLv5は1つのステージしか解放できていません。プレイヤーレベルはrenewalよりも上げやすくなったかなと思います。)
・探索パートの時間の拘束
(探索パートは高スコアを取るとスキップできますが、スキップすると前述のレベル上げがさらにキツくなります。なので必然的に全てやらないとマジで経験値がもらえない。100%解放を目指してはいますが割と苦行です。イベントでは普段の探索からもらえるチケットが使えるので体力を使わない点では◎ですが結局拘束時間が増えるだけなので、大変ではあります。)
・探索パートの物探しがちょっといやらしい。
(ステージギミックによって物の名前を指定されることがありますが、これはそう呼んで良いのか?となるものが何個か。同じ風船でも出現場所によって色味や形が変わったりします。楽しみ続けるための工夫だとは思いますが、一度出現したら図鑑に登録されるような形の方が理不尽感が減ると思います。)
・ガチャは課金必須
(ジュエルはそこまで貯まりません。推しキャラを完凸させようとすると課金プラスゴールドチケットを使用する形になると思います。ガチャを引いてもらえるゴールドチケットは有効期限が無さそうなのでそれはそれで悪く無いです。レア排出率はあまり高くないので無課金だとガチャはおまけ程度になるかと。)
長々と書きました、呼んでくださった方ありがとうございます。
ゲーム自体は完走するつもりですし、探索も100%解放目指します。
衣装まではちょっと他のゲームもあるので手をつけられませんが、サポートカードもある程度解放していきたいと思います。
ストーリーは本当に面白いので、先が気になるばかりです。
このゲームは、直接的には繋がりませんが前作があるので、気になった方はそちらからプレイすることをお勧めします。(ストーリーが完結しているので進めやすいです。)
無印とリニューアル、steam版があるので自分に合ったものを選ぶと良いかなと思います。
ようこそ誰ソ彼ホテルへ。
求めてもないミニゲームを入れないで。料理がしたい。
ミニゲーム入れるなら、雑な状態で入れないで。
操作性、何をするかのわかりやすさ、何が起きてるかの分かりやすさ、視界に入ってから反応するまでじゅうぶんな時間を用意できてるか、プレイヤーの行動に対して直感的に良かったか悪かったか分かるような細かな反応を返せてるのかをちゃんと考えてください。入れるならミニゲームももっと真剣に、ちゃんと組み込んでください。
現状ミニゲームは全部イライラします。最新のレシピの、餅でジャグリングしてるやつみたいなやつとかどうしたらええねん。意味わからん。
メインの料理の方の判定も操作性も悪いし、まじ最悪。アップデートするたびに酷くなっててもう無理。アンスコしました。さよなら
全パック購入して楽しんでおります。
部屋に好きなポケモンのぬいぐるみを飾るコレクター要素もあって、金額とゲーム内容のバランスも満足しています。しかしいくつか不満点もあります。
遊ぶ問題を選べないのはいいとして、ジャイロ機能を使うゲームは設定でオンオフできるようにしてほしいです。電車の隙間時間で遊びたい時に、タマザラシやポッチャマのゲームが来られると躊躇ってしまいます。せめてロードで別の問題をランダムに選出できるようにしてほしいです。
次に、コダック・ヤドンの線を繋ぐ問題 長い直線を引く時、経過にある点に指がちゃんと当たっていないと真っ直ぐ引けないことが何度かありました。もう少し融通のきく操作性にしてほしいです。
どのタネからっちも可愛く、進化先にワクワクしながら育てたいばっかりに広告も苦にならず、ゆる育成ストーリーとありますが、夜だけ…実質10時間くらい?夢中で遊んでいたらレア含め図鑑コンプリートしてしまいました。
ストーリーもよかったし、音楽もどれもよかったです。よすぎて…終わってしまったことが淋しいため☆4です。
・57番と58番の図鑑上のアイコンイラストがズレて表示されています。押して開くと正しく表示されます。
・終盤、住処の画面内が賑やかすぎて、吹き出し持ちのタネからっちをタップできない時がありました。
ガチャや戦闘を踏まえて食べ物が足りなくなることはまずないので、触れず諦めても特に問題はないのですが…もう少し軽い操作感のままであればよかったなと思います。
リーダーを3匹選ぶのは、あまり意味がなかったようなので、集落内に表示するタネからっちのオンオフ選択と軽量化があれば、あと100匹くらい種類が居てもよかったなぁ…
でもストーリー的に綺麗に終わるから、これで終わりかなぁ。楽しかったです。ありがとうございました。
タイトルの通りです。打撃が難しすぎる。プロスピでは真面目にやれば下手でも8割は打てるし、だからこそ自操作イベなんかにもギリギリ耐えられるのに、このゲームは難易度が高いのでイライラするし苦痛でしかない。
選手評価というのは能力査定のことです。選手の能力がデタラメ。SFFが武器のライマルがスライダーPになってるとか、阪神才木よりDe東の方が能力値が高いとか、まあ絶対評価も相対評価もおかしいという話です。
あと成績も適当。ヤスアキの2024成績が防御率4.50になってて論外。選手を舐めてるのかな?と思いました
実況が酷いのはもう触れません。論ずるに値しない。音を切るしかありません
選手数が多い分、石を多めにくれるのはとてもいいところ。現代人はガチャ引けないと飽きますからね。そこは評価できるんで課金もしました。今後の改善に期待。
タイトルの通りです。打撃が難しすぎる。プロスピでは真面目にやれば下手でも8割は打てるし、だからこそ自操作イベなんかにもギリギリ耐えられるのに、このゲームは難易度が高いのでイライラするし苦痛でしかない。
選手評価というのは能力査定のことです。選手の能力がデタラメ。SFFが武器のライマルがスライダーPになってるとか、阪神才木よりDe東の方が能力値が高いとか、まあ絶対評価も相対評価もおかしいという話です。
あと成績も適当。ヤスアキの2024成績が防御率4.50になってて論外。選手を舐めてるのかな?と思いました
実況が酷いのはもう触れません。論ずるに値しない。音を切るしかありません
選手数が多い分、石を多めにくれるのはとてもいいところ。現代人はガチャ引けないと飽きますからね。そこは評価できるんで課金もしました。今後の改善に期待。
次回作でぜひ改善を図って頂きたい点があります。
アイテムについて、全て一旦プレイヤーのアイテムボックスに収納し、それが何かを確認できる状態を経た上で、プレイヤーがキャラクターに渡す方式に変えて頂けないでしょうか。
本作では一部のアイテムの入った箱や棚を解錠した瞬間に、キャラクターが直接それを取りに来て持ち去ってしまいます。
現れたアイテムが何なのかを理解できる時間が全くありません。
幸い先にキャラクターとの会話を終えていた箇所は、話の内容から多分アレだったんだろうなと後出しで察することができましたが。
会話が解錠時の必須フラグになっていない為、そのキャラクターとまだ会ってもいない状態で解錠しアイテムを持ち去られてしまった箇所はお手上げ。
今のアイテム何だったんだ?+突然現れたアイツは誰だったんだ?+このアイテムの出現前後で何がどう変化しているんだ?と疑問符のオンパレードでした。
これらの疑問を一気に解消できる手立てが、アイテムの受け渡しを直接自動で処理するのではなく一度プレイヤーの手動操作を経由することだと思いますので、ぜひご検討下さればと。
謎解き自体は理不尽さもなくノーヒントでクリアできる爽快な物でしたし、マップの形状がすっきりして移動しやすくなった点は前作より大幅に改良されたと思います。