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72レベまでやって、重課金勢になってしまった亡者からのレビューです!
🔸ゲーム制について
・ストーリークエスト
・服作成
・オリジナルメイク作成
・コンペティション (大会)
・投稿
・代理店(クラン的要素)
などがあります。
初心者の方はストーリークエストからまずは始めましょう。
ジェムや服など、色々な報酬が貰えます。
最初は条件を満たすのが大変で、途中で行き詰まったりと少し面倒かもしれません(課金は強制ではありません、時間をかければ必ずクリアできる仕様です)。
コンペティションも今はカジュアルモードと強者モードで分かれるようになったので、服が溜まって来たら参加しましょう。
参加報酬がありがたいので、服を持ってなくてもとりあえず参加するのはありです。
また、代理店報酬(限定の服、毎日30の無料エナジー等々)があるため、まず代理店に入るのもおすすめです。
日本人の代理店もありますが、やっぱ内部関係がめんどくさい状態になったので、今は大規模英語圏代理店でひっそり活動してます(ここは好き好きですが、報酬目当てなら大規模な代理店に入りましょう)。
投稿はほぼ趣味要素ですが、こちらも背景関連の報酬が無料でもらえるようになったので、とりあえず条件を満たす投稿をして非表示にしとくのもアリです。
🔸広告について
広告を見ると報酬が多めにもらえるよ?ってスタイルです。
なのでゲーム中にいきなり広告出てウザ!ってことにはなりません。
しかし広告の内容が長かったり、よくある海外製の見たくもない広告が流れる時期もありました。
ちなみに広告は、他ゲームでいうところのバトルパス的なのを買えば広告スキップチケットが貰えます。
ファッションパスは安い方でも3回くらい買ってれば、チケットが自然と余ってくるので今は毎日広告無しで遊べてます。
🔸課金について
・常設ガチャと期間限定ガチャ
・ファッションパス(バトルパス的なの)
・デイリーパス(毎日ログインでジェムを貰える)
・ゲーム内通貨への課金(優先度低め)
が主になると思います。
限定ガチャが始まると、初回限定でガチャを回すチケットをログイン報酬で15回分貰えます、他にも報酬が貰えますので毎日ログインを目指しましょう(ガチャは10連で絶対回しましょう!!レアアイテムが出やすくなります!!)。
ちなみに、限定ガチャはコンペティションなどで参加条件に含まれることがあります。
それにやはり、課金ユーザーの方がコンペティションでは有利です。
そこは我慢するか、私のように沼に入るかは貴方次第です。
課金するなら限定ガチャとファッションパスが優先です。
補足として、ガチャでダブりが出た場合、リサイクルストアで売ることができます。
売ると特別な通貨が手に入り、こちらもまたアイテムを入手できるのに使えます。
ダブりが損につながることはありません。
ちなみに期間限定ガチャをフルコンプする場合は15000円のジェムを買った方が早いです。
課金しても、ゲーム内通貨や限定の服、アイテムで還元してくれるのでお得感はあります。
🔸日本語について
機械翻訳を使ってるのか、皆さんが最初にやるであろうストーリークエストは正直何言ってるかわかりません…。
というか詩的?な要素もあってニュアンスを掴むのに苦労するかも…?
ストーリーはあってないようなものと思いましょう…、ちなみに1番困るのがコンペティションのテーマです。
🔸運営について
運営さんの姿勢は素晴らしいと思います。
見逃した報酬を後から送信してくれたり、無料のイベントもちょくちょく開催してくれます。
その無料のイベントも、限定報酬が無料で貰えるので、期間限定ガチャの服と同じくらい価値が出て来ます。
メンテナンス時には毎回ジェムと香水(バフ)を貰えます。
言語も途中から多言語に対応してくれたので、翻訳は広い心で許せます。
🔸コンペティションについて
一通りストーリーをクリアしたらこれがエンドコンテンツになると思います。
テーマにあったコーデを自分で考え、提出し、より多く他のユーザーに選ばれた人が上位になります。
週間ランキングと、コンペティションの結果ランキングの二つのランキング要素があります。
週間ランキングは何十人かが一括りにされて、そこで競う形なので上位は比較的狙いやすいです。
コンペティションの結果は、最初はサクラかと思いましたが、ランキングで2位になったことがあるのでサクラではないです、ランキング内に載るのはほぼ運なのが残念…。
期間限定ガチャが始まると、限定のコンペティションも始まります(復刻ガチャでも同じです)。
上位何パーとかになると限定報酬が手に入ります。
少しでも上位を目指したい人向け
・香水(バフ)は最初は0.15でもいいので絶対付けましょう
・テーマにあった服ボーナス、未使用アイテムボーナスの二つのバフがあります、できるだけ両方maxを目指しましょう。
未使用アイテムは一度コンペで使ったものでも、コインを払うことで未使用状態になります(大体2000コインほどで未使用maxです、最初はコイン不足になりがちなので無理しないでいいと思います)。
🔸最後に
やる気さえあれば、すごく楽しい着せ替えゲームなのは間違いありません。
ここまで服の種類も豊富で、日本人ウケのある可愛らしい海外製のゲームはあまりないと思います。
最初の頃は無課金でも充分楽しかったです。
今は課金してるので、もはやコンペティション目当ての毎日ですが…。
着せ替えゲームが好きならおすすめできます。
『デルタフォース』は、リアリティを追求したミリタリーFPSの先駆けとして高く評価されている作品です。広大なオープンマップと多彩な武器や装備の選択肢により、プレイヤーは自由度の高い戦術を組み立てられます。ステルスを駆使して敵陣に忍び込む方法から、正面突破での激しい銃撃戦まで、多様なプレイスタイルが可能な点が大きな魅力です。また、シングルプレイだけでなく協力プレイや対戦モードも充実しており、友人と一緒に楽しめるマルチプレイヤー要素も魅力のひとつとなっています。グラフィックは当時の基準で非常にリアルであり、緻密な環境デザインや効果音によって没入感を強めているのも好評です。
しかしながら、発売から時間が経過しているため、最新のFPSと比較するとグラフィックの古さや操作性の硬さが気になることがあります。敵AIの挙動がやや単調で、特定の行動パターンが見えやすいため、繰り返しプレイするとややマンネリ化しやすいのもデメリットです。特に銃撃戦の展開が単調でバリエーションに乏しく、長時間プレイすると飽きてしまうことが少なくありません。ミッションの中には難易度が高めのものも多く、FPS初心者にはややハードルが高い場合があります。さらに、ユーザーインターフェースが直感的とは言えず、最初は操作方法やメニューの使い方に戸惑うことも少なくありません。技術的な面では、まれにバグやフレームレートの不安定さが報告されているため、快適なプレイには環境の調整が必要になることもあります。
加えて、ゲーム内で登場する戦車や車両が非常に強力で、これらを使いこなすと圧倒的な火力と耐久力で戦況を有利に進められる反面、バランス面での不満も少なくありません。特に対人戦やマルチプレイにおいては、車両の存在が勝敗を大きく左右し、時に一方的な展開になることもあります。この点はプレイヤー間で賛否が分かれるポイントと言えるでしょう。
総じて、『デルタフォース』は戦術性とリアリティを重視するハードコアなFPSファンにとっては非常に満足度の高いタイトルです。一方で、最新のゲームに慣れたライトユーザーや、FPS初心者には難しい部分もあり、プレイ前にある程度の覚悟が必要と言えるでしょう。それでも、オールドスクールな戦場体験を求める人にとっては、今なお色褪せない魅力が詰まった名作としておすすめできます。
これは私個人の感想なので参考程度に考えてください。
長文失礼しまた。
毎日楽しく遊ばせて頂いています!
もう約1年くらい、微課金しながらやってるのですが、最近ちょっと改悪が多い気がします。
例えばゴルフバッグなんかそうですが、バッティング台やトロフィーを作るのに、そもそもゴルフクラブを最大まで作る必要があります。
そこからバッティング台なんかを出してマージして目的のものをつくるのですが、これの出る数が1/3くらいにまで減りました。前まで多く出てくれたから無課金でもギリやれるか…くらいだったのに、これでは無課金者にはだいぶ厳しいですね。
なんてったって求められているもののコストが高すぎるので。笑
前からですが、最近特に高コスト。ひとつのものを作るだけで、課金しないと相当時間がかかります。
最初の方は無課金でもだいぶ楽しめましたが、課金ゲーになりましたね、笑
少しずつ課金しながら時間かけて楽しませてもらってますが、そろそろ卒業ですかね、、
最近、今まで遊んでたゲームに飽きてきた時期だったので、ちょっと違うジャンルでも触ってみようかなくらいのノリで手を出したのですが…結果、結構本気で遊んでます。
この終末のワルキューレ、思ってた以上に遊びやすさが魅力的なゲームでした。
操作がそこまで難しくなくて、初心者でもとっつきやすい感じ。
ただのオートバトルじゃないところが良くて、ある程度キャラの組み合わせとかスキルの使い方を意識するだけで面白かったですね。
やり込めばやり込むほど強くなるガチ系ではないんですけど、自分のペースでちゃんと戦力が伸びていく感覚はしっかり味わえます。
キャラの育成が思ったより…って感じでレベル上げだけじゃなくて装備やスキルの強化、パーティー編成なんかでも関わってくるので考える時間が楽しい。
素材集めに時間を取られるタイプのゲームかと思いきや、意外とテンポ良く進むので負担に感じたことはないです。
忙しい時期でも隙間時間で育成できるのでこの点もいいなと思いました。
グラフィックもかなり良いですね。
キャラの動きや演出がしっかりしてるので、見ていて飽きない。
情報量が多すぎるゲームはiPhoneだと正直きついことが多いんですが、このアプリは程よい情報量で画面が見やすい。
イベントペースもよくて、短期間で詰め込まれる感じがないのが自分には合ってました。
まぁ自分の好きな時にログインして遊べるのが気楽ですよね。
最近は休日に家でゴロゴロしながらのんびりプレイすることが多いですが、何か別のことをしながら片手間に操作して、ちょっと楽しんだらアプリ閉じる…みたいな、そんな気楽な遊び方でプレイしてます。
ガッツリやり込みたい人にも向いているゲームだと思いますが、自分みたいにゲームは生活の合間に少しだけ楽しむ派にもちょうどいいRPGだと思いました。
さすがは今の時代に人気になるゲームって感じです。
新モード、最序盤のステージ2から3に行くための条件のひとつに『宇宙船レベルを40にする』というのがあるのですが、いざやってみるとこれがあまりにも虚無すぎた。
課金してパスを買えばあっという間なのだろうが、体感無課金では3ヶ月〜半年くらいかかりそうな感じ。
宇宙船レベルを上げるための経験値稼ぎにはゲームの本モードとは関係のない、ただの放置作業を要求される。
これがゲームの最前線とかであればまだわからなくはないのだが、新モードのステージ2でこの虚無作業が始まっている。
メインのステージ攻略型惑星掘削モードをするにしても、いつまで経っても武器強化スロットマシーンが改善されず攻略が捗らない。
一度掴んだ顧客(課金者)が離れていかないようにするのも大事だと思うのだが……
謎解きはヒントが無くてもほぼほぼ解けるかと思います
短編の物語なのでそれを楽しみつつ簡単な謎解きも楽しみたい人向け
イラストがとても綺麗です
ちょいネタバレですが広告を観ると追加のストーリーが見られます ストーリー自体の善し悪しは人によって好みがあると思うのでそれはさておき、気になるのは追加のストーリーが続きからだいぶ先になり始めてかつ追加ストーリーの中でも前後する事です
時系列的にどの話に集中したらいいのか…
ストーリー性に重きを置く為に謎解きを簡単なものにしているのではないのか?という点を踏まえるとストーリーの前後は不満を感じます
もうちょっと綺麗にまとめてほしいです…
ストーリー自体は綺麗なのと人によってモヤッとする感じのものがあるかなと思います
金魚は…カルキ抜きの注意点入れた方が良いんじゃないかなとちょっと気になってしまった