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面白かったです!
配達員になるという珍しいコンセプトに惹かれてプレイしました。難易度は優しめで、詰まってもヒントがわかりやすくてサクサク楽しめました! ただ左エリア(コアラ看板があるエリア)が解放された際、一度右エリアに戻ってもう一度左に戻ろうとすると入り口がわからなくなって焦りました💦他の方のレビューでも「荷台のある場所から左エリアに行けない」とあり、自分と同じ勘違いをしてるみたいですね。もし掲示板にあった地図を入手できて、そこに移動場所が記載されているor行きたい場所をタップで移動できたら便利だなと感じました。
また人形の謎解きで向きや帽子を変えた際、引きの位置に移動しても変更が適用されている(=差分が多いor 2Dではなく3Dデータを使用している)ことに驚きました!ただその欠点として、5分ほどプレイしているとiPadが熱を持ち始めるくらいアプリが重く…たまにBGMがぶつ切りになる程度に影響がありました。次作では軽量化がなされていると嬉しいです!
またこれはオマケの人形探しについてなのでそこまで重要ではないのですが…iPadでプレイすると画面比率的に下部が見切れやすいので、どこを探しても見つけられない1体がいました。攻略を見て初めて気付きました、コンプリートできてよかったです!
まず、自分はバグに一回も遭遇したことないです。端末とかストレージとかサーバーとか、その辺も関係あるのかな?何人もの方が言及されてるので実際あるんでしょうが、全く経験してないのもいるよ、とだけ。
閑話休題。
個人的にはあの原作を土台にし、かつ2025年のアプリなのにこの程度なのか、と言わせていただきたいところ。
売りの街並みや、3Dモデルも取り立てて美麗でも見所があるでもなく、肝心の戦闘はもっさりで爽快感や楽しさを見出せない。移動もワープはありつつ結局は自力移動を強要される。無駄にマップが広いので、無駄に迷子になりがち。オープンワールドとかMMOをやり慣れてる人はいいんでしょうが、自分はそうじゃないので現在地が全く把握できないです。お前が方向音痴なだけだと言われれば否定はできない。それはそう。
何よりがっかりしたのはストーリー。オリジナルストーリーということで、オリジナルキャラクターが原作キャラクターと協力しつつ……みたいな話が読めるのかと思いきや、まさかの初っ端からオリジナルキャラクターだけを押し出してくる。オリキャラとプレイヤーキャラクターがずっとあっち行ったりこっち行ったりおつかいするだけ。誰だお前ら。チュートリアルガチャも基本オリキャラしか出てこない。いや、青エクで釣ったならせめてここでくらい原作キャラ確定にしてもいいんじゃないんですか?知らないオリキャラ操作するためにこのアプリダウンロードしたわけじゃないんですけど。青エクの世界と原作キャラを楽しむためにこのアプリをダウンロードしたんですけど。自分が何をやらされているのかが全く分からない。
推し目当てで珍しくリセマラしたんですが、やってられないので消します。いつか原作キャラたちも絡んでくるんでしょうが、そこに辿り着くまでのモチベーションを保てません。無理。
やるなら本当の意味での「外伝」と割り切って、少なくとも序盤は原作キャラ目当てでやるのはやめておく方が無難だと思います。
普段はそこまでゲームにハマるタイプではないのですが、たまたまSNSでこの戦国戦輝というアプリを知って、なんとなく興味本位でダウンロードしたのがきっかけでした。
戦国時代にはあまり詳しくなくて、どちらかというと歴史の授業も暗記科目としてとらえていた方でした。
でも、このゲームは難しい知識がなくてもすんなり世界観に入り込めるようになっていて、しかも登場人物が魅力的なので、自然と背景や史実にも興味が湧いてきました。
ふだん歴史の年号を覚えるのが苦手でも、ゲーム内で見かけた名前をきっかけにちょっと調べてみたりするのも面白いです。
課題やテスト勉強の合間のリフレッシュに遊ぶのにもちょうどいいんです。
短い時間でもしっかり楽しめるので、部活やアルバイトで忙しい学生にも向いているんじゃないかと思います。
通学の電車の中や、寝る前の少しの時間に遊ぶことが多いですが、それでもちゃんと進められるのいいと思います。
キャラクターのグラフィックも丁寧で、どのキャラも個性があって印象に残ります。
お気に入りのキャラを育てながら、少しずつ成長していく過程を見るのは達成感もあってモチベーションになります。
自分自身も大学の勉強や将来の目標に向かって努力している最中なので、ゲーム内のキャラたちがそれぞれの信念を持って戦っている姿を見ると、ちょっと勇気づけられる気持ちになることもあります。
また、全体的に落ち着いた雰囲気があるところも気に入っている理由のひとつです。
派手すぎず、でも退屈じゃない感じが長く遊び続けられる要因にもなっている気がします。
いくつかのアプリゲームを試してみたことはありますが、どれも最初のうちは楽しくても、途中からついていけなくなってやめてしまうことが多かったです。でも戦国戦輝は違って、今でも続けたいと思わせてくれるんです。
あとは、個人的に自分だけの進め方ができるのも気に入っている点です。
効率重視で攻略していくも良し、好きなキャラを集めて愛でるも良し。って感じでゲームに縛られている感覚がありません。
時間をコントロールしながら楽しめるのは、学生にとっては本当に大事なことだと思っています。
しばらくはこの戦国戦輝が勉強の合間の良き相棒になりそうです。
なんだったか、何かくらいまで流行らせると意気込んでいたのは覚えているが
だとしたらやり方が間違っている
ゲーム業界を舐めすぎだ
元々ユーザーが少ないがマダミスを支持するコアなファンがいる中で時間を短くしただけのアプリをどうぞじゃ獲得出来る新規はたかが知れてるしコアなファンは既存の完成度の高い別のマダミスアプリにいくだろう
まずは既存アプリと競合せずにア〇アスのように人狼ベースの別ジャンルを取り込んだもっとライトで遊びやすいゲームを開発するべきだった
このアプリを開発するのはそこの基盤が完成してマダミスへの動線を繋ぐ段階で開発するべきだったのではと思う
面白いだけに敷居の高さをクリアに出来てないのは勿体ない
最初は軽い気持ちで始めたんだけど、気づいたら毎日ログインしてるし、ちょっと時間あったら育成してるし、自分でもここまでハマるとは思わなかった。なんかさ、ガツガツやらなくてもちゃんと進めるし、キャラ育てた分だけ結果が出るのが気持ちいいんだよね。焦らなくていいから、自分のペースでじわじわ強くなれるのが最高。あと、画面とか操作がシンプルなのがありがたい。ごちゃごちゃしてないし、なにすればいいかもわかりやすいから、ゲーム慣れしてなくても入りやすいと思う。オレも正直、こういうスマホゲーは途中で飽きがちなんだけど、これはずっと続いてる。たぶん、やること多すぎないのに、地味にやりこみ要素があるからだと思う。バトルも程よい難しさで、完全にオートで放置するってより、ちょっと考えて組み直したら勝てたりして、そこも面白い。やられた時も悔しいってより、もうちょい頑張ってみるかって気持ちになるのが不思議。育成も無理に課金しなくても進めるから、無課金派でも安心して遊べるのもデカい。キャラも見た目だけじゃなくて性能にも個性あって、好きなやつ育ててると自然と愛着わいてくる。見た目で選んで育ててたら意外と使えるやん、みたいな発見もあるし、そこも楽しい。全体的にちょうどいい感じで、がっつりやりたい時も、まったりやりたい時もどっちにも合う。疲れた時にちょこっとやるだけでも進むし、そういうとこが長続きする理由かも。とにかく、気楽に始めてみたら意外とハマるかもよ。オレみたいに。