42,561 ~ 42,580件を表示 / 全111,826件
ダウンロード後に少し間が空いたため、エラー修正後のプレイです。迅速な対応ありがとうございます。
今回はグラフィックの見た目が賑やかで、慣れるまでに少し掛かりました。
その中で、マットな質感の人形探しはいける!と思ったのですけれど…。結局、おまけで2回、ヒント(その1)のお世話に。本編で3回ほどでしたが。
ハニカム型パズルは💡マークが出ても特に変化が見られないと思ったら、ヒントのためのヒントだったんですね。だいぶ考えさせられました😄
キューブの立体パズルは、他の方も書かれていましたが、視点の移動パターンがここだけ異なっていたのが不親切かな?と感じました。
矢印の形が変わるなどの示唆があれば、ギミックであることがわかりやすくなったのでは?
本編で外にいた人形が(おまけでも)回収できていないのが心残りなのですが、今作も思考力が鍛えられた感じで楽しかったです。
この作者の世界観と謎解きは好きですが、このアプリは新作追加方式なので、ストレージ対策にクリアしては削除してる私にとっては、再インストールした後がチャレンジしてない事になるので、前から勝手ながら新しく仕切り直して欲しい…と願ってるアプリです。
今回は更に残念な事に…
LINEお友達登録してるので、LINEで通知が来て"やった〜"と思い、再インストールし、ニューゲームと書かれたステージをタップすると…あれ❓やった事ある😢…。
しかもアプリの絵柄と違う…(絵柄はチャペル内装)
LINEの通知をもう一度見直すと、sweetsが旧作ながら新たに加えた…との事😱。
普通は1番上に来ると思う今回のsweetsが2番目に…。
タップするとチャレンジした様な記憶があり、モチベ⤵️…チャレンジしませんでした。
折角待ちに待った新作…と思っていたのに…かなり萎えました。
新作切望してます🙇🏻♀️。
あんまり急いで解くともったいない気がする
年に二度くらい新作が発表されるのだけどラインで通知がくるのよ、もうそこからウキウキのはじまり
なんでこんな楽しいゲームが作れるのだろう
何気なく解いてても、お地蔵さんには傘をさしかけるとか日本の心、海にプカプカ浮いてるものあればリズムを注視、思い込みが激しいと
一生上に行けないギミック
そういうものが至る所に散りばめられてるのよ
観察眼とか閃きが鍛えられる気がする、ゲームなのに。
しかも無料
広告見るくらい見ますよそれで運営が続けられるのなら!
ゲーム終わったときの嬉しいけど悲しい気持ち、でもおまけがある!
おまけも楽しいしどこまで楽しいを提供してくれるのよ
素晴らしいゲーム作り人だよ
何でも初めのうちはシステムが分からないので色々と楽しいです。
フルーツを狩ってジュースを作るというシンプルなゲーム性でわかりやすい。
ステージが進むにつれてジュースを作るマシンも種類が増えていく。
もちろんフルーツの種類も増える。
無課金で進めるところまで進めて、それでも尚面白くてやり続けたいのなら課金するといいかもしれませんが、通常ステージは5つ目まで来たあたりで飽きてきました。
イベントは掘削イベントなので通常ステージと違い鉱石を狩って掘削機のレベルを上げて岩を掘り進めていきます。
ですが26枚目の岩は無課金では絶対に無理です。
26枚目の岩は破壊するまでに2日以上かかるので。
イベントステージではとにかく金のネジをたくさん集めないと話になりません。
エネルギーを広告バフに全フリして全ての広告を上限いっぱいまで視聴しても金のネジはほとんど増えません。
カードのレベルも上がらないと絶対に無理です。
しかも何のカードが出るのか運要素満載です。
コツコツ貯めた宝石を使っても無理です。
イベントで上位を狙いたいのなら課金するしかないです。
が、その後は単調でやる事は同じなので課金は考えものです。
無課金でもイベントステージは25位位に入れるのでプレイヤーはまだ少ないんだと思います。
面白いんだけど単調で物足りない。
広告カットの課金も無駄なのでやめた方がいい。
アプリ立ち上げ直した方が早い。
それにスマホが熱くなるしバッテリーの消耗も激しい為かなりバッテリーに負担がかかってると思います。
そろそろ消すかな。
課金しなくて良かった。
最初はたかがゲームだと思っていました。スマホで気軽に遊べるカードゲーム、ちょっとした暇つぶしになるだろうと。しかし、息子が「ゴッドフィールド」というゲームに出会ってからの変化は、私の想像をはるかに超えるものでした。
かつては明るく、友人とも活発に交流していた息子が、今ではまるで別人のようです。朝起きるなりスマホを手にし、夜は日付が変わるまで画面を凝視。食事中も、入浴中も、常にゲームのことが頭から離れない様子で、話しかけても生返事ばかり。学校の成績は見る見るうちに落ち込み、部活動も辞めてしまいました。
このゲームの何がそれほどまでに彼を引きつけるのか、最初は理解に苦しみました。しかし、横で彼がプレイする様子を見ていると、その巧妙な中毒性が見えてきます。シンプルなルールの中に、運と戦略が入り混じる独特のバランス。「あと一戦だけ」「今度こそは勝てる」という思いが、彼の指を止めさせないのです。特に、一瞬で状況がひっくり返る「奇跡」といった要素は、まるでギャンブルのように彼の脳を刺激しているように見えました。負けても「運が悪かっただけ」、勝てば「俺は強い」と、無限ループにはまっていくのです。
友達とオンラインで対戦する楽しさも、彼をこのゲームから離れさせない一因でしょう。しかし、その「繋がり」は、彼の現実の生活を蝕んでいます。ゲーム内での勝利や、仲間からの称賛が、彼にとって唯一の価値あるものになってしまったかのようです。
我が家では、このゲームが息子から時間と集中力、そして何よりも「現実と向き合う力」を奪っています。ゲームからくるアドレナリンの波に溺れ、彼は現実の課題から目を背けるようになりました。これは我が家にとっては看過できない深刻な問題です。
もし、お子さんがこのゲームに夢中になっていると感じたら、どうか一度立ち止まって、その影響を見つめ直してください。たかがゲームと侮っていると、取り返しのつかない事態になりかねません。
ヒカル君の動画から知ってアプリ落としていざ開いてさあスタート。
……何をどうすんのこれ?
自分はゲーマーではあるけどマダミスって何?ていう本格的初心者なわけですが、これはゲームとして不親切すぎます。最初の画面でシナリオがズラーと並んでますけど◯人/◯分とか書いてる一覧の意味もわからなければ、入ったら喋らなあかんのか?何を?という恐怖感やら、120分だとか30分だとか途中で抜けるとか可能なん?とか訳わからなすぎて何も始める気になれず今日に至ってます。
レビュー増えてるし似たような事言ってる人もいるから改善されてるかなーと思って久々にアプリ開いたら何も変わっておらず。
運営側もこれで基盤出来てるとか思ってはいないでしょうが、あきらかに初心者を突き放す状態になってるのは早めにどうにかしてほしいですね。
自分みたいにアプリのダウンロードしただけで全く触ってない人は他にも多勢いると思いますよ。
ゲームの面白さを伝えるためにもチュートリアルは必須です。現に経験者の方々はクオリティ高いとレビューしているようなので勿体ないですね。
そしてこれは個人的な意見になりますが、ヒカル君の名前使うんだったらマジで急ピッチで仕上げてもらいたいです。1ファンとして安安しく彼の顔を潰すようなことはしないで頂きたい。
スタッフの人も頑張っているとは思いますが、一般ユーザーからすると本音としてはそんなことどうでも良くて、ゲームは面白いか面白くないだけかだけです。ヒカル君を信用してゲーム始める人もいると思うので、その点ご留意頂きたくよろしくお願いします。
藤井風 damn 真っ白 罪の香り 青春病
the oral cigarettes 狂乱Hay kids 起死回生story black memory 5150
アジカンカンフージェネレーション リライト 君の街まで アフターダーク ソラニン 転がる岩、君に朝が降る
遥か彼方 江ノ島エスカー
エンパシー
銀杏ボーイズ baby baby
RADWIMPS 最大公約数 おしゃかしゃま
10フィート 蜃気楼
King Gnu 阿修羅 飛行艇
Flash どろん
クリープハイプ おやすみ鳴き声、さよなら歌姫 ラブホテル キエンナアソビ イト
ままごと 青海 イノチミジカコイセヨオトメ オレンジ 月の逆襲 憂、燦々 喉仏 一生に一度愛してるよ しょうもな
ワンオクロック 完全感覚ドリーマー wested nights
deeper deeper キミシダイ列車
ワーツ わかってないよ
シンガーズハイ ノールス kid
imase nagisa メトロシティ
アレキサンドロス starrrrrr
ELLEGARDEN the autumn song 風の日 スターフィッシュ ジターバグ Missing
ヨルシカ 火星人
go!go!vanillas 平成ペイン
エマ
重音テト おちゃめ機能
sim KiLLiNG ME
モチモチ YAJU&YU
BlUE ENCOUNT バッドパラドックス
スタートダッシュにそこそこ課金しましたが、システムを理解してあまり必要ないことがわかりました。
その理由は、課金で速攻盛れる戦力に限界があり(最高レアの装備は直ドロップかクラフトのみで課金通貨では買えないため)、しかもゲーム内通貨で課金石が買えてしまうからです。レートもかなり高く、現在3キャラで遊んでますが、1日分のスタミナ全部使えば約石1500個買えてしまいます。これでアバターガチャなら約20連、ペットガチャなら約10連引けます。もちろんサブキャラをさらに増やせば、さらに収益が増えます。時間はかかりますが、コツコツやって行けば、理論上課金者と全く同じ装備が手に入ります。
もちろん課金すれば上位のアバター、ペット、称号など速攻手に入りますが、あくまで時短ですので、ゆったりプレイするならあまり気にする必要がありません。
では課金者とはどの部分で差がつくでしょうか?答えは強化です。最終的には装備自体はみんな大体同じ物になって、強化値を競うゲームになります。強化システム周りは古のアクションMORPGアラド戦記とほぼ同じです。上に行けば行くほど強化成功率が下がり、失敗ペナルティーが重くなります(高強化に失敗するとその装備が破壊されます)。そのまま強化するのはほぼ自殺行為になりますので、基本失敗ペナルティーを防ぐ使い切りアイテムを保険に使って強化します。課金ではこのアイテムの入手経路が増えます。が、上限がありますので、運が悪ければいくら課金しても強くなりません。逆に運が良ければ無課金が重課金に勝てたりします。
ゲーム自体スマホゲームとしてはよく出来たアクションゲームですが、ボリューム不足が否めません。レベルカンストしてからはやる事が単調になります。しかもスタミナ制ですので、そこそこ強くなったら秒でスタミナ無くなります。逆に時間無い方でも差が開かないとも言えますが、ガッツリやりたい方はかなり物足りなく感じるでしょう。
総評として、無課金でコツコツゆったりやりたい方にはかなりオススメのゲームです、気になったら是非一度試してみてください。