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なんか色々言われてるから書く
私は普通に面白いと思う。
パズルゲーム普段やらないから比較はできないけどリリースから続いてる。
エナジーはちょうどいい塩梅で回復するし、徐々に難易度上がるからレベル上げしなきゃってなって今やGS。
ゲームについて
邪魔アイテムとかあって普通に楽しんでる。勝てなくなるのはガチャとレベリング必須なのはどのゲームも同じ(というかゲームのゲーム性)。
スキル使うと重くなるのは直して欲しいかな。
ガチャについて
出ないって言ってるけど排出率1%はよくあるんじゃない?(ソシャゲに飼い慣らされているといわれればおしまいだけど)
それより新キャラ頻度が高い方が問題だと思う。
イベントについて
これも頻度が高いのは問題あると思う。けどイラストが見たくてやってる私的には嬉しい面もある。
アイテムについて
イベントが多いから初回クリアとかで結構貯まると思う。
レベリングでコインが一番最初に枯渇するのはちょっと調整して欲しい。
画面UIについて
ホーム画面はうるさい。仕方ないけど課金のセールがずっと出てるのは邪魔かも。
色々意見あるけど私は続けるよ〜!
運営からの続けたいという気持ちはすごい伝わってくる。
4月下旬ごろから総額50万円程度課金しながら毎日楽しくプレイしています!
良かった点
・リアルタイム対戦において、オーダーの完成度や配球の読み合いが勝利に深く関わる点
→自分がもう一つプレイしている野球アプリのリア対では上記の2つよりも操作の正確性が勝利に対して強く相関しています。
どちらもとても面白いのですが、オーダーの作り込みや対戦相手との読み合いを重視する方はこちらのアプリの方がより楽しめると感じました。
・育成が比較的楽な点
→育成素材を集めるための試合のクイックプレーが、もう一つの野球アプリと比べて圧倒的に早いです。
また試合する上で必要な「ボール」(他アプリでいうスタミナと同義)もかなりの量が毎日配布されます。
手に入れた選手をオーダーに入れられるまでが非常に早く、快適にプレイできます。
・オーダーの幅が広い点
→もう一つの野球アプリでは最高レアリティのSランクを使わなければお話になりませんが、こちらではそうとも限りません。
そもそもスピリッツの概念がないためステータスのみで選手の強さが決まること、そのステータスも様々な要因で大きくバフをかけられることが理由です。
無課金ユーザー、課金ユーザーともにオーダーの組み方次第でトップクラスに強いラインナップを揃えることが可能です。
プレイする上で感じた改善点
・テーマの変更手段がない
→テーマ統一のオーダー強化への重要度が高い割に、テーマを変更する手段がないことはかなり問題に感じました。
(実際30万程度課金しても目当てのテーマが出ないことがあった)
月に1度程度で構わないので、所持選手のテーマを変更する機会がほしいです。
・限界突破する手段が同一カードを重複させるしかない
→エディションスペシャルを最大突破させるのが非常に厳しいです。最新のアプデで限界突破の価値が高まった以上、こちらも月に1度程度でいいので限界突破用の素材を配布いただけると選手の集めがいがあります。
・ボールがまだ足りない
→現状でもかなり多くのボールを配布いただいており、また最近にかけて配布量もさらに増加しているのは承知しています。
しかし、イベントへの必要消費量も増えているため依然としてまだまだ足りない状況です。
ボールの配布を引き続き増やしていただけると幸いです。
僕がハマるゲームは評価して低いのかな。
悪い点はいっぱい書かれてるみたいだけど、フィールドボスやダンジョンボスが数時間ごとに一斉に湧き出すのがグッド!No1ギルドが独占できないようになってて、なるほどなーと思った。
取引所もあって、創意工夫で強くなれるし、スキルの組み合わせも、独自性をだせる。他職のスキルも石みたいのでつけれるから。
最高位と準最高位のガチャは中途半端にな課金ではまず当たらないから、逆に無・微課金であまり差がなくやってける。どうしても欲しいなら、期間限定の確率固定のチャレンジみたいなのにだけ課金してチャレンジするのが現実的な気がする。それ以外ならプレーしてればクエスト達成である程度は手に入るし。
僕がハマるゲームは評価して低いのかな。
悪い点はいっぱい書かれてるみたいだけど、フィールドボスやダンジョンボスが数時間ごとに一斉に湧き出すのがグッド!No1ギルドが独占できないようになってて、なるほどなーと思った。
取引所もあって、創意工夫で強くなれるし、スキルの組み合わせも、独自性をだせる。他職のスキルも石みたいのでつけれるから。
最高位と準最高位のガチャは中途半端にな課金ではまず当たらないから、逆に無・微課金であまり差がなくやってける。どうしても欲しいなら、期間限定の確率固定のチャレンジみたいなのにだけ課金してチャレンジするのが現実的な気がする。それ以外ならプレーしてればクエスト達成である程度は手に入るし。
面白いです。でも課金はしないほうがいい。私はどんなゲームもある程度遊ばせて貰えたらシーズンパスとかデイリーパス買うタイプの人間なんですが、暫くしてからこのゲームのレビューを見かけて驚きました。広告でスタミナ回復、アイテムが貰えるんですって。今までゲーム内通貨で交換していたものです。別のゲームの話かと思いました笑
私の画面には案内された事ないので、課金してるユーザーには広告自体案内しないみたいです。(別端末は無課金で続けてたら広告出てきました笑)普通は課金した方が快適に遊べますが、このゲームに関してはそもそも広告を見るor課金するかの選択肢をユーザーに与えないので扱いに不公平さを感じますね。
課金してても広告の恩恵を得られるならともかく、そうでないなら広告から得られる恩恵以上に課金していないと意味ないし、それがどのラインなのかはわかりません。少なくとも私は課金損って感じちゃいました。イベントでは完成した料理の数でユーザー同士を競わせたりもしますからね笑
こんな運営は初めて見たので勉強になりました。
同じ轍を踏む人が出ないよう書き残しておきます。
面白いです。でも課金はしないほうがいい。私はどんなゲームもある程度遊ばせて貰えたらシーズンパスとかデイリーパス買うタイプの人間なんですが、暫くしてからこのゲームのレビューを見かけて驚きました。広告でスタミナ回復、アイテムが貰えるんですって。今までゲーム内通貨で交換していたものです。別のゲームの話かと思いました笑
私の画面には案内された事ないので、課金してるユーザーには広告自体案内しないみたいです。(別端末は無課金で続けてたら広告出てきました笑)普通は課金した方が快適に遊べますが、このゲームに関してはそもそも広告を見るor課金するかの選択肢をユーザーに与えないので扱いに不公平さを感じますね。
課金してても広告の恩恵を得られるならともかく、そうでないなら広告から得られる恩恵以上に課金していないと意味ないし、それがどのラインなのかはわかりません。少なくとも私は課金損って感じちゃいました。イベントでは完成した料理の数でユーザー同士を競わせたりもしますからね笑
こんな運営は初めて見たので勉強になりました。
同じ轍を踏む人が出ないよう書き残しておきます。