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リリース当時からプレイしています。
とくに期待もせず、いつ終わるかなと思いながらデイリープレイが5分程度と楽なので、慣れてしまったから続いてるくらい。
一見さんお断り、コア層で持ってる、そんなゲームでしょう。
UIなど、良くなったところもありますが、ほとんどはリリースから変化がありません。
モーションは他ゲームからの使い回しと聞きました。 そのうえで、演出もモーションもボイスも追加や変更は無く、動作やモデリングに違和感があっても改善は無し。 キャラデザインの良さがまったく活かされていません。
ただ数値で叩くだけの戦略性の無いゲームなので、ゲームプレイだけだと飽きてしまいます。 せめて、戦闘でのモーションや演出、ボイスは追加や強化はして欲しかった。
衣装やポーズ、画面背景などはイベントやガチャがあるたび増えるので、着せ替え機能やジオラマ機能は拡張性が高く、続けていくとこちらが遊びの中心になると思います。
キャラとのコミュ機能は薄めですが、お触りなども出来ますし、とても好きなキャラがいる、キャラが可愛いと思れば満足できる方もいるかと思います。
ガチャはとにかくシブい。
これはゲームの評価を見れば、どれほどのものかよくわかります。こういった評価のあるゲームは他になにがあるか想像してみてください。 いかがですか?
すり抜けや過剰な偏り、重複も多発するので、体感では確率表記の半分以下です。 天井分の石を揃えてやっとピックアップキャラが1人貰えるのが大前提です。
そうでなければ、天井まで課金しなければキャラは手に入らないと思ってください。キャラを揃えてプレイしたいならば重課金は覚悟してください。
いろんなソシャゲをプレイしましたが、かなり珍しい。
ゲームを初めてすぐに辞めている方が多いようですが、おそらくリセマラをすればすぐにおかしな?と感じてしまうでしょう。そのときは、まさにそのとおりです。
もし、ガチャが良ければ、課金もゲームプレイも今よりかなり気持ち良くできるのに……と思わずにはいられません。
適度な課金プレイはこのゲームではオススメ出来ません。ガチャに期待をするとストレスが溜まるだけです。
新規で始めても、ストーリーを見るためのクエストがクリア出来ません。難易度変更もありません。イベントストーリーも同じく。
ガチャでキャラが引けない。クエストがクリアできない。石が集まらない。ガチャが引けない。そういう悪循環にハマるでしょう。
しばらく続けてゲームに慣れ、素材も集まれば低レアでもクエストをクリアできます。
じつはけっこうな高難易度もクリアできます。
ですが、それに慣れるまでにゲームに挫折するか飽きると思います。
石の配布量は取りこぼし無くプレイすれば約2ヶ月で天井分は貯まるので、好きなキャラ1人だけ追いかけてガチャを引くとか、可愛くてセクシーな女の子を眺めて軽く遊ぶだけならば、悪くは無いゲームかもしれません。
ただし、石を取りこぼし無く集められるようになるまでかなりのリリースを必要とします。そこまで付き合えるかどうかはプレイヤー次第です。
ライフ1とか言ってるけどメインは放置ゲーです。ちいかわとグラフィックが違うだけ。
・何するゲームかわかんない
・成長のための要素多すぎ。素材が多く、素材ごとに成長する項目とか購入できるものが違う。チャイナゲームによくある感じ。
・自分で操作することはないから爽快感とか特にない。
・キャラの違いとかもよくわからん。
・ちなみにメインの放置ゲーは放置していくと関門にボスがいて、なぜか放置すると負ける。だが別に最初からとかにならないし、なんならゲームを起動してれば楽勝に勝てる。放置では負けてるのに意味わからん。バグ?
・「いまならこの9000円のアイテムが500円です!」みたいなバグった定価設定。常に閉店セールみたいな感じだろ。
・結論広告詐欺です。
独特な世界観、絵柄、ストーリーどれもがクセはあるのにアクが無く、遊ぶほどに魅了される。
ゲームシステムはローグライク形式のデッキ構築。よくあるスレスパライクなのだが、スマホ向けとして最適化されており、縦持ち、操作量が少ない、専門用語の説明が見やすい等、一切のストレスを感じない。
そして最も素晴らしいのはAI生成でオリジナルのカードが作れるということ。
別にぶっ壊れカードが作れるわけでもなく能力はある程度決まっていて、ゲーム中の選択が参照される演出があるもののそれが影響してるかは怪しいが、やはり自分だけのカードというのは嬉しいもの。
好みのイラストなら能力が劣っていても使いたくなるものだ。
ゲーム内には他人の生成したカードが表示され、どちらが良いか投票できるシステムもあり、より注目されたカードはブラッシュアップ後に正式実装されるらしい。非常に夢がある。
ただ、やはり単にランダムに生成されるだけでは味気ないので、もう少し自分の選択に沿った雰囲気のカードが出てくれると喜ばしい。
次に残念な点を挙げるとするならばカードプールの少なさ。
戦闘後のカード報酬は3種類から選べるのだが、欲しいのが無いからとスキップしても次の報酬でまた同じ顔ぶれが出てくる。そのくらい少ない。
よって基本的に強い創成札(オリジナルカード)を軸にしたワンパターンなデッキしか組めないのだ。
また、2人目のプレイアブルキャラには初期デッキに特殊な効果を持つカードが使えるのだが、そのうちの1種が報酬カードからは絶対に手に入らない効果となっている。
その効果もコンボ系のものとなっており、創成札で手に入れるまでは初期デッキの邪魔者となりやすい。
特にラスボスなんかは非常に厄介な動きをする為、恐らくだが特定の決まったデッキでしか倒せないのではないだろうか。
他が良いだけにこれだけは是非とも改善して頂きたい。
社会人向き!放置してる間もそれなりに経験値入るので、しばらく放置してても他のゲームより復帰もしやすいと思う。
改善したほうが良い点は2点。
1点目はクエやイベントで左右に動かす動作が入るゲームなのですが、見てないとできないものが多く、最初はたのしかったが、全部同じ動きなので途中で飽きてくる。
2点目は、低レベル帯に仲間が居ないとクエ進行にNPCの傭兵を雇うのだが、傭兵は弱すぎてクエストのクリアが出来ない。
自分で世界チャットで毎回呼びかけるのも毎日になると疲れてくるので、傭兵を自分と同じレベルにしてくれるか、低レベル帯を高レベル帯が助けると高レベルにとっても何か得になる仕組みがないと、育てる事が億劫になり過疎って行くと思う。
野球選手が好きで、いろんなチームの選手を集めて楽しむキャラゲーとして考えるならアリなのかなと。少なくとも野球ゲームをやりたい人にはオススメできません。
良い点
・MLBとNPBのいろんな選手を組み合わせてチームを作れる
・ガチャ排出率は甘め
・色んなモードがある
悪い点
野球ゲームとしては終わっている、これに尽きます。
以下、例
・監督モードは基本フルカウントからの指示なので、盗塁指示は意味無し
・犠牲フライの場面で走りません
・実況が言っていることが意味不明…きわどい打球が上がった瞬間でもヒット、とか実況してて萎えます
野球面ではこれ以外にも不満多数…確実に野球を知らない人が作ったのは間違い無いかと。
これから始める方は、そういう部分ができる方なら良いかと思います。
Norway But everyone sings it(Shavideの動画)をBeat Stageに出して欲しい。
Can Can(Normal Sprunki vs Horror Sprunki、The captain RBの動画)をBeat Stageに出して欲しい。
Come Along With Me Sprunki Cover(roaster fnfの動画)をBeat Stageに出して欲しい。
Come Burn With Me(purple_Velvetの動画)をBeat Stageに出して欲しい。
Maggie Semana(Zona De Juegosの動画)をBeat Stageに出して欲しい。
Good Enough But everyone Sings It(Lylaceの動画)をBeat Stageに出して欲しい。
corrupted Garcello New Update Full Week(King Zの動画)をBeat Stageに出して欲しい。
Papyrus Exeを fnf本家とBeat Stageに出して欲しい。
私は結構やりこんでおり古参勢だと自負しております
ただアップデート以前は見られなかった改善点が少しずつみられ困っております
まず1つ目に混沌の戦場やダンジョンブレイクのようにサポートハンターも総動員で戦闘する時にどうしてもラグくなってきており、スマホもすぐに熱くなってしまいます。アップデート初期の頃はそのような傾向はあまり見られず容量もそこまで多くはくわれないので快適にプレイさせて頂いていましたがここ最近のアップデートでコンテンツが増えた為かそこら辺のメリットが欠けてきてしまっているように思えます。また、iPhone15proMAXを私は使用しているのにも関わらずラグが生じてしまうのでこれより低い機種の方々はさらに難解な問題を抱えているのかもしれません
2つ目に時の戦場でのランク付けに使用するタイムがボスモンスターを倒してすぐのタイムが反映されるのではなく数秒止まってからクリア表示がでる時のタイムを使用しており例えば「よしっ17秒で1位だ」と思っても21秒判定をくらい5位の時などが多々ありましたそこら辺をもっと改善して欲しいです
最後に3つ目は武器の正確な攻撃力が不明の事です私は無課金ですがハンターは全て所持しており、武器も新しいのを除けばほぼ全ての武器を所持しています。それ故に気づいたのですが攻撃力は基本どの武器も一緒の表示で武器のレベルやスキルレベルによる変化は自分で確かめないといけません武器の使いやすさや攻撃力の高さによってどの武器をあつめるかを考えているのですがそれの判断基準は自分で使って考えるような方式なので非常に手間がかかり、また判断ミスによって無駄骨を折ることなどがあるやも知れません
ただ、そのような状況の中でも私は様々なコンテンツを非常に楽しくプレイさせていただいており特にシュミレーションゲートや光の工房など進めていくとクリアが難しくなり手間がかかりますがクリアした時の快感やそれらが簡単にクリアできるとストーリーもサクサクと進められる仕様になっており大変満足しております
だからこそ更に快適にプレイしたいという気持ちをもって上記で申し上げたレビューを投稿させていただいておりますが本当に楽しいのでこれを見た皆様には是非プレイして頂けたら幸いです
基本的に課金してからがスタートの調整になっている。
広告無しのために課金したが、カードシステムというのがあって生産性能やフルーツを狩るときの攻撃力を上げたり収益をあげたりするのり利用される。
そのカードのレベルは新しいステージに行っても引き継がれていくが、レベルが高いほど必要カードの枚数も増えていく。
最初は5枚で1レベルUPとかそんなだが、途中から500枚とか要求される。
特にこのカードがレアリティの概念もあって、その同じレアリティの中でも特別出やすいカード、明らかに調整されて出ないようにされているカードなどがある上で、レジェンダリーまでレアリティも段階的に分かれているのでもはやカードゲームでしかない。
カードは買わなきゃ話にならないし広告無しにお金使った程度ではうんともすんとも言わないシステムなのでやってて楽しくないし、爽快感もない。
さすが中国人の作ったゲームだなと思う。
クオリティは良いが、システムがいかにもチャイニーズっめ感じですこぶる悪意しかないシステム。
やるだけ時間の無駄。
ローグライト+ポーカー、新しいですね。 ポーカーは比較的身近のため新しくルールを覚える量が少なくて済むのも助かります。 ジョーカーのデザイン、良いですね。 ジョーカーと手役の組み合わせが噛み合うと、恐ろしいスコアを叩き出せます。 見た目は地味で、ストーリーや目的とかは無いので、純粋にひたすら指数関数的に高くなる目標スコアに対して、理論的にデッキを組んで乗り越えることに楽しさを感じる人に強くお勧めします。 逆に、あまり考えずにゲームを楽しみたい人には面倒だと思います。
追記
ダブルタグを所有した状態かつブラインドスキップ報酬でトランプを指定するタイプのパック(アルカナパック、スペクトルパック)を引いた場合にアプリキルして再起動すると、パックのカードが並んだ状態で選択が出来ない状態になります。 この状態だと、スキップボタンも無効になっており、先に進めず詰みます。
追記2
プレイ履歴の保持機能があると嬉しいです。最低限プレイしたゲームのシード値とゲームオーバー時の所有ジョーカーとバウチャーの内容が欲しいです。現在シード値を別のなんらかの手段(メモアプリなど)で管理せねばならず煩雑です。何度もプレイしたい履歴が流れないようにお気に入り登録機能もあると嬉しいです。
2025.5.31追記
一度アンインストールして再インストール後に起動すると、クラウドセーブロード中から先に進みません。修正して頂きたいです。