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サンリオなのでとにかくかわいい。それだけですべて許される気もします。
いくつか要望書かせてください
・エネルギーもっとほしい(他の方は足りるっぽいこというけど、レベル10を作るためには500超のエネルギーが必要では? フル回復で五回ってこと? レベル上がるにつれて最大値を増やすくらいはしてもよいのでは)
・ストーリー過去ログどこですか???
・ヒントアニメーションない方が好きなのですが設定変更なしですか?
・生成マシンと生成物の違いがわかりにくいです
・広告視聴によるガチャとエネルギー回復で、広告が終わってない裏で演出が進んでいるのが嫌です
・赤ダイヤ使用時の確認がほしい(設定でオンオフできると嬉しい)
・ボタン系の日本語おかしい(イベントから戻る時に「移動する」はおかしい)
以下余談
マップ? で歩いているキャラたちもかわいいし、サブキャラがいるのが本当に嬉しいので、サブキャラもっと増やして欲しいけどシステム面を先に整えてほしい。
素材もキャラが描かれていてかわいい、好き。
とにかくかわいい。
思ったほど広告視聴回数も多くない。
小学生娘と一緒に楽しんでいます!
今までで1番出ない課金の為のアプリです。そりゃそうか。
レベル2000
GRAND出ない。
のに何故レベル2000も遊んでいるのか。レベル早上げアイテムをドンドン貰うから。
※ここが大大大問題
レベルの早上げが良くプレゼントされる
↓
レベルがあがると、必要ベット数が減る。スーパーボーナスに必要なコストが上がる。
悪循環。
つまりレベルが上がりやすく、上がればベット上げないと報酬が減る。
ちなみにこのレベルまで2ヶ月。
※一日に限度数あり
ある一定からボーナスが全く出ない。ようやく出てもちょっとだけ。
※エメラルド使っても結果は変わらない
ガチ操作されるから、フリーゲーム増やしても意味ない。
毎日チビチビ遊んでやめたら操作されなければ増えるかも。それが出来る人はカジノゲームやってないかもなw
人間、足りないと欲しくなる。余ると飽きる。この運営はそこの心理を研究しているね!!なのでシステムは面白く工夫されているので、星はそこの評価ですw
5が多いのはコインが無くなって、無料でもらいたいからですね!結構もらえるから。
ギルドメンバー全員がログインを全くしなくなったり単調なゲームシステムに飽きてしまいアカウント削除を決行。既に3回アカウント削除リクエストを送っているが「わかりました。私たちに出来ることがあれば教えてください」「1度生活に戻り時間を置いてみてください」「アカウントは厳重に保護してますので何も問題ありません!」と返信が来るだけで全く削除してくれない。怪しすぎる...プレイヤーのアカウント削除をしたくない理由などロクでも無い物しかないだろうし、中国?韓国?のゲームなので普通に怖いです。課金自体は全くしていないのでクレカ情報を抜かれることはないと思いますが、そういう面でも怖いのであまりお勧めしません。
追記:レビューに対してデベロッパーから返信がありましたが、返信の文言と全く同じ内容の返信がアカウント削除依頼をする時に返ってくるだけです。削除する気がないんでしょうね、今だに削除されません。
こちらのアプリは広告を見て気になったのでプレイしてみました
確かに夢中にはなれるのですが、欲しい色の箱が最後まで出ないというような事象が連続で発生し、工作的な難易度調整を感じられました
それよりも酷いのがシステム回りで、広告を見たら音が出なくなるというバグの他、
広告の量や謎のデータ通信が原因なのかとにかくバッテリーの消費が激しく、他の高品質なゲームよりも群を抜いて使用状況が高くなってしまいました
また他のプレイヤーとステージクリアの速さを競うというイベントがあったのですがなかなか勝てず、試しに通信を切ってプレイしてみると何故か進捗が伸びている相手
つまり架空のプレイヤーと競わされていたという詐欺にも等しい運営の悪辣さとお粗末さを感じられ失望してしまいました
パズルの出来自体は良かっただけに、詐欺広告と同じく広告で見るゲームにはそれなりに悪質な理由が存在するのではという信用を失うだけの行為には怒りを覚えました
他の方のレビューを読むに新しくプレイしようとしている方は課金だけはしない事をお勧めします
私は「戦国テンカトリガー」という放置系ゲームが大好きでした。生活のあらゆることをしながら、ガチャでキャラクターをゲットし、戦闘中のログを見て楽しむことができたゲームです。単純なキャラゲーではなく、出発前にひとつだけ戦術を選んだり、弱いキャラクターも強化すれば強くなったり、小田原城が実際に難攻不落だったり、と歴史が好きな非課金ユーザーの私にとっては良心的なゲームでした。が、そこまでの中毒性はなく(そこがいい)、開発が終了してしまいました。
前段が長くなりましたが、本作はそれに匹敵するソシャゲです。キャラゲーとは違いハクスラで、武器などを合成したりレベルアップさせてキャラクターを強化します。
現状は要らない要素が削ぎ落とされたシンプルなデザインです。素晴らしい。
ここからの調整は大変だと思いますが、私の目線から以下を提案します。
①武器の強化と合成、解析の差別化
2025年5月27日現在では、武器を強くするために3つの方向があります。それぞれダンジョンで手に入れたアイテムを必須としていますが、対比が弱いです。プレイヤーが唯一楽しみにしている点なので、ここのプレイ感はさらに気持ちよくして欲しいです。
例えば、合成をこのゲームの目玉にしたい場合、合成だけは強化アイテムなしでできるとか、一定のランダム性を持たせるなど強化との”違い”が欲しいです。実際、武器が進化する時に心が躍ったプレイヤーが多いはず。それは唯一対比があったからだと思います。
ゲームシステムがシンプルなため、追加コンテンツに対しては慎重に選ばなくてはなりませんが、このゲームの目玉に対比をつけることでそのシンプル差が際立ちさらなる良作になることが予想できます。
②戦術の付与
テンカトリガーにはキャラ強化だけでなく、戦術を選択するシーンがありました。これがプレイヤーの手腕を試されるような気がして好きだったのです。
現状では、何階までトライするかという点でしか手腕は発揮されません。強化・合成・解析はそこそこ楽しいけど、ダンジョン攻略は無味に近い薄味です。無と有の対比になっており、気持ちがいいとも感じますが、戦術など出発前にプレイヤーが参加できる工夫があると、劇的なやりがいが生まれると思います。
③残り時間の表示
何時に帰宅するというのは、すでに表示されていて良心的だと感じました。
もしここに残り時間がタイマーのように減っていく様子が見れたら一緒にプレイしている感覚が増すと思います。
“表示されているものが減り続ける”というのは要素としても対比が効きますし、このゲームのターゲット層にも刺さるはずです。
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このゲームはゆっくり焦らず改良を加えていくべきゲームです。シンプルさ故にソーシャルゲームの中では唯一無二の存在感を放っていますが、必要な対比を作ることで、コンシューマーにも勝るような満足感を作れる可能性があります。
ぜひ 流動するゲーム業界で100年後も愛されるような放置系ゲームにして欲しいです。
シンプルな構造の中にある気持ちよさがこれからも残りますように。
中身は広告系3マッチパズルなので特筆することはないが、シナリオでキャラの会話が楽しめる
サンリオのゲームとして見ると、初っ端からシナモンが女の子口調になってるのが気になったが、その後はかなりキャラごとの話し方になっていて良かった。
キャラはタップして話したり、パズル中に少し動いてくれる程度。シナリオ以外の箱庭要素は無し。
ガチャがあり、着せ替えにスキルが着いているのが他ゲーとの差別化点。
ガチャはレアとノーマルに分かれ、最高レアはレアガチャのみで3%弱。石も単価で見るとかなり割高。
その上でキャラごとに分かれるため、推しの服を手に入れるには相当な課金が必要。完全無料では数日に一回回せる。
スキルはパズルをサポートしてくれるが、効果は最高レアでも雀の涙程度なのでほとんど鑑賞用。
総じてサンリオのキャラゲーとしてはやや微妙、服は結構可愛いので根気よくガチャで集めたい。
まだキャラも多くなく、けろっぴやコロコロクリリンがいるのにハンギョドンやキキララなどがいない微妙に気になる選出。
キャラ追加はかなり期待できるので、ゆっくり進めるのがおすすめ。
割り込み広告削除の価格は1000円しないので、非常に良心的だと思うが、システム的にやり込みたくなる要素が薄い。
客は品切れや価格高に文句を言うこともなく、淡々と買い物をしていくので、暴利であろうと、利益率の高いものしかおかなくてもゲームが進む。
本家のスーパーマーケットシミュレーターでは、倉庫から店頭に在庫補充してくれる人を雇えるが、こちらのゲームではそんな人は居ないので、倉庫を拡張する意味がない。店にダンボールをぶん投げておいた方が効率的だからだ。
そこが解消できれば、かなり良いゲームだと思う。
今の所、店拡張も取扱拡張も自己満足でしかなく、徐々に大きくする喜びはあるが、商品補充が非常に手間である。
アップデートで改善されることを願う。