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通報するが日本で母国語でなく英語で返信は無いこんな運営のPS版は買わない ストレスが溜まるだけで遊びも出来ない
新しくモバイル版がリリースされたからやってみたがここまで酷いとはな見切りつけてやめるよ 数段COD方がまし
皆もさっさと見切りを付けた方がストレス溜まらくなるよ!
それじゃ
装備の強さやレベルが相手とかけ離れている事自体がおかしい
いくらレベルが違うからと言って新たに購入した武器にアタッチメント装備すると必ず強い相手に倒され装備した物を全て取られ終わり
隠れて居てもレーダーも使ってないのに一直線でやって来る
相手が岩や壁 建物の裏に居るのが見えてる動き
数多く闘い見てきたがこれはどう見てもチーターじゃなく装備した物を奪う為の設定以外ない
アタッチメントを装備して50戦以上やったが全て倒され装備品を奪われた
高額アタッチメントを装備していな時はクリア出来るが高額アタッチメントを装備すると1度もクリア出来ない
レベルの高い装備品を装備してレベルを上げても相手の足もとにも及ばない
装備のレベル違い云々の以前の問題
サブマシンガンがスナイパー以上のダメージをあたえて点でしか見えない相手の頭へのヘッドショット1発 設定じゃないとおかしいよね
ちなみに アタッチメントを付けて無くてコレよ!遮蔽物に隠れて居るのに瞬殺はないよな
ルールは簡単だが運要素が強く、課金しようがしまいが負ける時は負けるし勝てる時は勝てる。正直課金するほどのクオリティはないです。
色んなテーマやカードが活躍できたり、普段使われないようなカードが刺さったりすることもあるため最後まで諦めずにプレイできるのは良いですが、近頃改善点が多く目立ちます。
乱数調整がイマイチな気もします。実際10戦中、連続8戦先攻だったり、手札にドロソの博士の研究やモンスターボールが全く来ないことも多々あり、本当にシャッフルされてるのか疑問になる時もありました(カードゲームなので仕方ないとは思いますが)。
特にCPUの配牌が良過ぎるのはいかがなものかと。
また、新パックの追加時期が早すぎるのと、無駄に色違いカードを水増しし始めた近頃から、ユーザーをポケモンで楽しませることよりもポケモンを金策に利用している感じしかしません。
他にも、
・ユーザーに定期的にアンケートを取ったりして改善点などを積極的、かつ直接求める
・先攻不利、先攻後攻決めの運、コイントスは偏っているためしっかりと調整する
・パックポイントを全パック共通で使えるようにする
・デッキ構築時の操作性を良くする
・のぞき見チャレンジが発生しているかが分かりづらく、砂時計が無駄になることがある
・カスミやロケット団のコイントスを一度のみにする等、エラッタも行う
・カード排出率の見直しまたはパックを引ける回数の増加
・イベントパックをまとめて開封できるようにする
…などなど、まだまだ改善点はいっぱいあります。
ポケモンという巨大ブランドに甘えて胡座をかかず、常に改善し続ける姿勢があればさらに良いゲームになることは間違いないと思うのでこれからも頑張って欲しいです。
誹謗中傷も多いでしょうが、中には貴重な意見もあります。とにかくユーザーの声を参考に試行錯誤しながら良い商品を作るという姿勢をまず見せて頂ければ幸いです。
2025.05.25 追記
続けていて難点が増えてきたので追記と、★を1つ下げます。
・広告の頻度と時間が増えた
ただこれは運用していく上で必要だと思うので小さな問題です。
・プレイ中スマホ熱暴走
ここ最近1,2ヶ月ほど?続けられないほど異常にスマホが熱くなります。一番困る。
他アプリは問題ないので原因がこれなのは間違いなく、裏側で何かしてる?と気になります。
・Pilot's Drop
連続クリアで勝手にアイテムを使われ難易度を下げられる機能がでてきました。せっかくの良パズルが……。下げたくないので、せめて使わない設定機能をつけてほしいです。
・日本語非対応
したら嬉しいな〜という希望です。
lv600 を超えましたがパズルは変わらず面白いです。
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lv300くらいまで遊んだ感想です。
難易度設定がちょうどいい。
簡単に解ける、ギリギリ解ける、たまに失敗する、でも数回チャレンジで解ける。
無料ゲームによくあるアイテムを使わないと解けないステージがない(重要)、難しければクリアで集まるアイテムを使えば良い、足りなければ課金すればいい。
たまにアイテムをもらいやすいイベントや、コインをもらえるイベントがある。
バランスの良いアプリだと思います。
自分に関する事:最高キル126キル、ウォーフェアのランク将軍Ⅴ(レビュー当時のランク)、リリース日からやってる古参
課金で強くなるのではなく実力第一でゲーム性も文句なし。惜しいのがオペレーターや武器の種類が少ない事。しかしそれをゲーム性の良さがカバーしているので問題ではない。他の人はチーターがどうだの言ってるけどウォーフェア将軍Ⅴ(最高ランク最高司令官の下)の身から見てチーターは見た事がないし、戦車は工兵であれば赤子同然。次はBOT問題についてだがBOTは弱っちいので自分の様なベテランだと簡単にキルできるので逆にいた方が“攻撃側(G.T.I.側)としては”助かるが防衛側ではBOTは全然役に立たないのでイライラする事もある(それはBOTがいる限り仕方がないが・・・)まあ正直言うとDelta Forceは(繰り返しになるがチーターには合った事ない)チーターとかにも実力で勝てる人向けな事には変わりないが他のスマホゲーよりちゃんとしてる事も変わりない。
最初の頃は対戦はサブコンテンツにとどめると公表していたのですが、イベントはバトルに絡んだものしかなく、ついにランクマッチまで実装が始まりました。
正直対戦要素については今の状態で深掘りできない程度には元から偏りがあったのですが、よりランクマッチで顕著になりました。
・初手で博士の研究を引けてない時の事故の差、なのに相手は7割くらいは成功させてる。
・元のデッキ枠が少ない中で神秘の守りを実装してしまい結果、既存の遅い進化exはサブアタが20枚デッキに入らなく絶滅しました
・不思議な飴により2進化に見直しが入りましたが、低エネでラムパルド筆頭にテンポの遅さでバランスを取ってた低エネ高火力2進化が暴走、ゲッコウガアカギも健在
・でも生き残ったのは前環境topで神秘のまもりや飴進化の仮想敵だったはずのギラティナダークライで引き分けのターン制限まで遅延する異常事態も散見
ランクマッチ自体も鬼畜仕様になっており、特にハイパーボールから
・連勝ボーナスなし
・降格制度あり
・にもかかわらず、上記に運ゲーで勝ち点10対し、負け分7の連敗できない仕様にマスターは勝ち点負け点一緒なので勝利50%はあがれすらできない仕様
これからの要因が重なり、勝率5割でもマスターまで行くのに500試合以上要求される結果になってます。45勝とか5連勝の悪い箇所だけを詰め合わせたイベントになってます。すでに二回目ですが全く改善されません。
正直言ってカジュアルだから無視してましたが、ここまでのガチ設計にするならカード能力の見直しをお願いします。新規サポートも間接的な対策になるどころか、単デッキ筆頭に逆効果になってます。
これはコレクションゲームでもなければ好きなカードを集めるゲームでもありません、強いカードを集めるゲームになりました。今回は2進化ex多いですが不思議な飴前提なのでどっかのラムパルドと違って控えめな性能なのでジュナイパーだけ引けばいいです。新弾にも色違いexありますが、高エネ帯の2進化再録カードばかりでとてもじゃないけど使い物にならず消化試合にしかみえません。
また他にもゲットチャレンジのテンポを悪くしたりとUIまで劣化させて何がしたいのかよくわかりません。
もうバトルに絡んだイベントはいいのでコレクション向けのイベントのひとつでも出してください