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ゲームシステムや課金周りに関しては他の放置ゲームと同じ、そしてPAYtoWINも同様です。
この手のゲームは沢山出てますが結局はデザインが自分に合うか合わないかです。
プレイヤースキルも頭脳も必要がなく課金してもただ高額な何かを眺めるだけですし。
まず配信者や人の目を気にせず遊びたいという人には不向きです。
このゲームはキャラデザイン、ボイス、アイテム説明等、他の中途半端にエロ出せば儲かるだろうというような美少女ゲーよりは一歩踏み込んでます。
このレベルで下品やらなんやら言うような人は、少年誌レベルのソフトな感じの美少女ゲーをオススメ。
成人誌のマニアックな範囲も大丈夫というのであれば好みであればこちらがオススメ。
近年のソシャゲは露出増やして乳と尻を強調すれば儲かるって感じでどこもかしくもエロは出したいけど攻めきれない量産型デザイン、雰囲気が多い中、一歩踏み込んでるのは気に入りましたけどね。
半端な美少女ゲーもこのゲームも結局のところ趣旨は同じで見る人によってはエロゲって取りますから。
どうせ同じ括りになるなら半端よりは踏み込んでる方がいいです。
個人的にはもっと攻めていってもらいたいですが、審査や規約など色々な問題もあるとは思いますのでその点が影響してのサ終にはならないように頑張ってもらいたいですかね。
短スパンでものすごく多くのイベントを開催するゲームです。 アプリを、ゲームを、楽しむというよりは、 イベントをクリアするためのゲームとなっています。 イベントではリラックマ、コリラックマ…など、要望に応えてアイテムをあげていきます。 その要望の量が、異常です。全くクリアさせる気がないのがよくわかります。イベント期間内に何度も生産に時間のかかるアイテムを要求してきたり、それも、ひとつではなく2個、3個、とあったり、それを変更しようと、広告を見ると要求アイテムが変わるのですが3個で多いと思い広告を見ると、それが4個になったりします。アップデート後、今では 同じアイテムが何度も出ます。一度目の広告視聴で、個数が増えるか、生産時間の長いものに代わり、 2度目の視聴で、元に戻ります。色んな意味で、よくできています。お客様を舐めています。利益しか頭に無いゴミカス連中です。 新しく機能が、イベント進行を楽にできるシステムが追加されましたが、それは、つまり、課金です。 イベント毎の指定アイテムを所持することにより、ポイント獲得数が増え、有利に進められる、とというものです。何がなんでも、どんな手を使っても、 あらゆる場面で、課金を促してきます。 ただただお客様にてめえの収入を増やさせることしか頭にありません。アプリタイトル、だららん。どこがだららんなのでしょうか、このアプリだらだらせずずっとアプリやってないのクリアできません。運営の頭の悪さがよくでています。 通常プレイではなにも楽しめることができないアプリです。 もう一度言います、イベントをより難しくすることによって、ずっとアプリをやっていないとクリアできないようにしてあります。カスです。 イベント開催前は、ただひたすら、次イベントのためにアイテムを生産するための時間となっております。 お客様からの要望には何一つ応えません。 持ち物の上限を増やすための広告をみても、上限は1しか増えません。例えば、りんご、1つの木から取れるのは3つです。それすら回収できません。そもそも、農園の解放、をするために使うスコップなどは999個もてる(それ以上?)のだから他のアイテムも各999個くらい持てるようにしてもいいはず。ほんと舐めてます。大事な利用者様のことを。そして広告を見れば、アプリ内BGMがとまったりピピピピピと広告の最初の音声が連続で鳴り続いたり。バグ、不具合直しました。 ひとつも直せていません。なによりもバグってるのは運営です。 何様のつもりなのか、自分たちの利益が出るように、それしか頭にない連中ばかりです。 私たちユーザー様は、利用者様は、 リラックマが好きでプレイしていますが、 運営は、リラックマは、 金儲けの道具、キャラクターとしか、見ていません。 こんな底辺運営管理のアプリ、初めてでした。追記。最近では特に、おねがいのアイテム変更広告動画をみてあげても内容が変わらないことが多くなった。ただただ広告をみて、こいつら運営の利益になるだけ。詐欺まがいにも程がある。 何度書いてもレビューも消される、都合のいいところだけ反映させる、ゴミカス
唯一にして一番気になったのはタワーの攻撃力の低さ。タワーに対するアンチスキルや、単純に耐久性を高める手段が豊富なこのゲームにしては低すぎると思いました。
なんだったら上記の手段を用いずとも、それなりに耐久性のある適当なタンクキャラが1人でもいればゴリ押しで
タワーを折ることはもちろん、タワー内の相手を一気に掃討もできてしまいます。チーム構成によっては一切抑止力にもならないままゲームが終了することも多く、正直そういうチームにあたってしまったらたまったものではありません。
序盤のタワーならともかく、終盤のタワーも明らかに攻撃力が低いため
良く言えばサクサクゲームが進む
悪く言えばタワー下の駆け引きも何もなくしんどい
というのが個人的な印象です。
aovやモバレジェ等スマホ系MOBAを色々やってますが、タイトルの通りキャラバランスは多少の相性こそあれ、特に酷いという印象はうけません。色々ギミック豊富なキャラで楽しんでおります。
が、だからこそこのタワーの微妙な調整が「うーん...」という感じです。タワーに引き込んだり、タワーに逃げ込み難を逃れるという戦法が息をしていないので、もう少し見直しして頂ければと思います...。
この作者の作品はスッキリ綺麗。ステージも複数あってやりごたえのある脱出ゲーム
今回のステージは①②構成。
謎解きは色合いや形が区別出来るようになってて良かった。
ただ…物によってはメモしておかないと、後々の入力ヒントになるモノが探しても無い状態になってるのもあって、右上のヒント&答えを見ないと聞けないハメに…💦。
私の場合、ほぼ全てを📝してやっとこさ…でした😅。
ヒント①はそのまま見る事が出来ますが、②と答えは🪙を消費…初めから🪙🪙備え付けられてたのですが、早いうちに消費してしまいどうしよう…と思ったら、広告視聴で🪙get出来たので何とか脱出する事が出来ました。
難しいかったけど手答えありで面白かったです
次回作を期待してます。
URユニット2体とSSRユニット10体いかない程度リセマラすればしばらく困らない程度の難易度です。一年戦争くらいなら開発産ユニットだろうが低レアリティユニットだろうが充分使えます。自分はSEEDとZシナリオ序盤でもこれを続けて遅延してますが今のところGジェネらしさとソシャゲのいいとこ取りが出来てると言っていいかと。心配なのはバンナムにありがちな今後のユニット性能のインフレ、これに尽きる。石の配布はかなり渋い上開発にとにかく大量のキャピタルも経験値も必要なので開発産SSRユニットが産廃化してしまったら目も当てられないことになるでしょう。逆に開発産ユニットや低レアリティユニットが産廃化しなければ充分神ゲー足りうるポテンシャルはあると思います。あと細かいことですがジェネシスとクロスレイズ参戦ユニットのアニメーションが基本使い回しな点。宇宙世紀とアナザーの量産機のアニメーションに格差があるとかクロスレイズで散々だったデスティニーやアニメーション以前の問題だったブラストインパルス等未実装とは言えちょっと心配。
追記:対人戦5月下旬から開催ってインフレ&強ユニットテンプレ化の予感しかしない。少なくともSSRユニット以外に入手可能量に限りがあるSP化チップを使う選択肢は99%あり得ないから200%あり得ないになりました。SP化チップは重課金でも貴重品なのでご利用はくれぐれも慎重に。しかもサポーターのラクスがティファの上位互換とかもうそんなの実装。実際にはHPとENで差別化してるしサポーターは同一キャラ2体出せないしで今のところ問題ないと思うけどインフレの懸念は既に・・・。ストライクフリーダムもアタックバーストとスウェーのレベルが1上のキラとかスウェー(100%回避)が2回使えるとか。このままいくと半年から遅くても1周年か1.5周年のアニバには3回使えるキャラも多分出る。WとZZまで来れば経験値もキャピタルも余裕なくなってくるし。ただ今のところ完凸プラスSP化した開発産SSRユニットは無凸URユニットに火力以外は勝ってるのでURユニット3体確保できれば一年戦争のハードステージ余裕で突破出来るので何とかなる、と思いたいです。
追記2:ZとSEEDのハードステージは空飛べるUR3体いないときつい。SEEDリコレクションのハードステージの方がまだ楽なのでドラグーンストライクや試験型ムラサメ持ち込めばもうちょっと楽になるかもだけど。ZZとWのハードステージはUR5体欲しい。Zのハードステージ1で作れるZガンダムは重課金以外現在必須。できるだけ長く必須級であって欲しい。あとアルティメットユニットというものが開発コンプリート報酬で貰えるけどエターナルロードのクリア報酬の素材が無いと開発産SSRユニットに劣ってますがそのエターナルロードの難易度は半端ないのでSP化チップと同様無闇に使わないように。ついでにキャピタルも1機につき合計400万・・・。
CPUに強いカードが、プレイヤーに悪いカードが渡るようになっている。
8枚以上揃える条件でもCPUは軽々とワンターンキルしてくることも少なくないため、プレイボタンを押した瞬間に勝敗の全てが決まる。
ワイルドカード等の持ち込みができるため準備をすれば勝てることもあるが、持ち込まないと絶対に勝てない。
カードゲームは皆が平等な確率で平等に楽しめるのが良いところなのに、明らかな確率の操作があるのが本当につまらない。本当につまらない。本当につまらない。
素材はめちゃくちゃ良くてカードゲーム自体は面白いのに料理の仕方がゴミすぎる、金目当てなのが見て取れる。
レビューの返信でも確率の操作は無いと謳っているが、プレイすればわかるが間違いなくある。いや、やらなくていい。金をかけてカードゲームに勝ちたい人以外、誰もやらない方がいい。
ゲーム好きの友人に勧められて始めたこのゲーム。
ストーリーも深みがあり、キャラクター同士の関係性や背景が丁寧に描かれており、感情移入しやすいです。これからも新たなキャラクターの登場を楽しみにしています。
アニメ『終末のワルキューレ』のファンとして、このゲームのリリースを心待ちにしていた人も多いと思いますし、それは期待してもいいと思います。
ゲーム内でアニメのシーンを再現した演出や、声優陣もかなりいい感じで入っているので、原作のファンの人ほど是非やってみてもらいたいです。
まるでアニメの世界に入り込んだような感覚を味わえるといっても過言じゃないくらいですね。
ちょっと大げさにとらえられるかもしれませんが、体感的にはそれくらい楽しめているゲームなので、是非やってみてもらいたいし、この先ももっと盛り上がっていくことを期待しています。
数ある脱出系の中でもノイスキットさんの作品が好きでいくつもプレイしています。
屋上遊園地はこれまでで一番好きだったかも。
仕掛けもとても丁度良い難易度で適度な時間を飽きなく過ごせます。
絵や演出はもちろん、ストーリーが素敵で最後は感動して泣けました。
本当に好きな作品です。
いつもありがとうございます。
烏滸がましくも要望をひとつ…
プレイ中に進捗度のパーセンテージが確認できるようになったら嬉しいです。
基本ノーヒントでやりたいので、例えば終盤で行き詰まってももう少し頑張ればクリア!ってのが目でわかれば、時間をかけてでも頑張りたくなると思うし、進捗がわかればプレイの中断どきもわかるので日常生活においても調整しやすいかなと思います。
それがなくても楽しめておりますが、あったら嬉しいなといった感じです。
いつもありがとうございます。