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とりあえず2000レベルまでやりましたのでレビューします。無課金でも充分楽しめます、気付くと時間を忘れてプレイしてしまいます。
2000レベル到達時でコンテありで12万コイン貯まりました。各種アイテムも60〜120個ほど貯まりました。ベリーハードやハードでちょこちょこ使ってます。難易度はベリーハードよりハードの方が制限時間が短く難しい印象を受けました。
改善して欲しい点としては、爆弾の位置がアイテムの上だったりする時があるのでやりにくいです。あとはゴーストハントのお化けが以前に比べて捕まえにくくなってしまったのでそこも修正していただければと思います。
同じようなステージが続きますが、これからもプレイしていきたいと思ってますので、アップデートを楽しみにしています。
Seecのファンで全作品履修済みです。
たそほて蕾、最新話まで履修しました。
さすが安定のベノマ先生、ストーリーは最高です。前作より猟奇的な話もありますがキャラもたっていて、この後もすごく楽しみです。
星を減らした理由は、探索パートです。全体的に難易度も高く、カード育成にも手間がかかるためかなりの時間が拘束されます。
正直seec作品にこういう要素は求めてないです。
拘束時間が少なく、リアルが忙しくても他ゲーやってても無理なく最高のストーリーを追える脱出ゲーム、それがseec作品の魅力でした。
今作のたそほて蕾は手間が多すぎてアプリを開くことすら躊躇してしまいます。いちいちの動作も遅いですし、せめてスキップできる回数を多くするとか無理なくデイリーを全てクリアできるようにして欲しいです。ストーリーが進むわけでもないのに、毎日虚無の探索するのはちょっと苦痛です…。
探索メインなど必要なく、ストーリー中にある少しの探索のみで良かったのに…。
たそほては大好きな作品だっただけにすこし残念です。
個人的には、監獄少年や無印たそほて、つむろじなど形式が好きでした。
(1番下の所に5.7に後記のレビューしていますのでこのレビューをタップして是非読んで試してみて下さい!)
iPhoneでやるとすぐに落ちます。また、いちいち画面が止まりまくってクエストに行く時のロード時やクリアしてからのロード時に高確率で落ちます。一クエストごとに落ちるぐらい。なので
このアプリをやる時はAndroidタブレットの方でやってます。が全然落ちません。(Androidタブレット低スペックでやってます。クエスト中は軽く処理落ちでしたがプレイに支障はない)(Appleアカウントでサインインしています。)
ちなみにiPhone6sとiPhoneXS、iPhonese2で確認しましたがアプリが落ちるタイミングは一緒です。ここを見るとスペックにはあまり関係ないのか?
他のレビューにも書かれていた「iPhone13や最新iPadでやっている方でも落ちる」と書かれていたのでそもそもiosには最適化出来てない。一方、Androidのplayストアのガデテルのレビューは落ちるといったレビューはほぼなかった。
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後記 2025 5.7
ios18で追加されたゲームモードをオフにする事でかなりアプリ落ちが改善しました。(X上での情報)
自分も試してみました↓
今まではクエスト1回分やクエストの途中で落ちてたのがゲームモードオフ状態でやるとクエスト2、3回やっても落ちませんでした。(クエストによってはそれ以上の回数に行っても落ちずに出来ました。が、全く落ちなくなった訳ではないようで…。そして謎のラグは少し減りました。(端末によっては状態が変わるかも知れません。あと発熱はかなりエグい)
でもどっちみちiOSにはまだ最適化出来ないのは事実…。
ゲームモードをオフにしてやってみましょう!
digital devil色が強いデッキ構築型ローグライクだが、プレイするゲーマー層とジャンルがミスマッチだと思われる。
ゲームバランスはそこそこだが課金圧が低く続くのかは微妙(実装が汎用札と新ステージのみの金かからない構造なら行けるか?)
課金がガチャなのだが完全BOX+αになっていてデイリーの広告ガチャを毎日回せばHP上限以外はいずれ揃う。
回復アイテムとリジェネのツキモノがレア度最下とは言えガチャで出ないと出現せずダメージ床ギミック等がある為無いと詰みかねない。
SSRにキャラ専用札が有るのだが弱過ぎた為完全に空気だった(現在は上方修正が入った)
ガチャで出たアイテムのオンオフが出来ない為クリアのために強化して、クリア後プレイヤースキルが上昇しても難易度を上げられない(特にHPは上がり過ぎると敵からダメージを受けても休憩すれば何とかなるバランスに成りかねない)
創成札が分かりづらすぎる、効果は数種類しか無いのだが名前と見た目がAIパターンによる自動生成の為攻略情報が重要なローグライクにおいて攻略サイト等が大混乱している。汎用札以外は効果内容でしか判断できないため注意。
・基本はコスト4
・手札3枚限定
・山札無くならないと捨て札帰ってこない
・初期デッキがほとんどゴミ
2コスト防御無し初期龍とかなんなんですか? ドローソースも回復も薄い!
主人公1のイタチで裂傷してたら事故
主人公2で加護カードで防御してたら、兎の150爆弾つらいし CC除去できないから辛いわよ
1vs3はつらいわ カード数枚とツキモノ持ち込みできたら良いのに(せめてツキモノ1個でも)
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以下、高層階 ボス対峙後の怒り心頭レビュー
ボス特性とかのネタバレが
難易度イカれてるだろ
第二形態までは予想できたけど、攻撃力スケール+カード破壊攻撃で撃沈されたが
まともな複数回攻撃カードはイタチぐらいなのに1枚しか無かったから、BRAKEに8回攻撃要求で詰んだわ
HP3000くらいが限界だろ…
*カードの強化内容をどこでも見れるようにする
・ランダムカード消滅イベントを減らす
キャライラストは全部好きじゃない
FPSでも、ごちゃごちゃドンパチが好きな人向けでは
最近あるような、緊迫感のあるスポーティで、プロフェッショナルなスクワットで、少数精鋭で挑む、本格的シューターではないから、個人に対するプレッシャーや負担が減るから、カジュアルに楽しめるんだよね
野良マッチして雑魚を蹴る!みたいなギスギスしたのも少ないゲーム性
裏を返せば、大乱闘みたいなごちゃごちゃしたの嫌いな人は、やめときましょう
codみたいにチーデスでひたすらスライディングして、横綱相撲、猛者ムーブかますゲームじゃない
基本的にわちゃわちゃを楽しむゲーム 前線だけじゃなくて、後方支援や慣れてない人がチクチク遠方から索敵、キルしたり、ひたすら蘇生したりプレイスタイルで貢献できる それが売りなんだけど分かってない人が、まったく役割で貢献してくれてないんだよねw せめて索敵とかして欲しい
本格志向の人が、ヘリやタンクの人にキルされて、ムキーッ!となったり、芋ってるだけなのにビギナーズラックでやられたりして、そういう無茶苦茶なランダム性や偶然性が、入り乱れる
大量マッチング、ガラポンゲー、好きですね
一時期、BFなんかが、このゲーム性を席巻しましたね
チーデスとか少数精鋭のタクティカルシューターのTPSやFPSよりも、
兵隊をスペシャリスト性にして、ビギナーや無能でも蘇生に徹したり、
弾配るだけでも貢献できる仕組み
最初は、弾配り蘇生して、チームに貢献し、そっから基本的なゲームのムーブやキルに慣れていくってのが、大事
懸念は、ゲーム時間長いから、萎え落ちされると不利なこと
サーバーごとに随時マッチング受付して、キューに入って、やる気ある人からスクワッドに途中参加補充できたら良いんだけどね まったく動かない人は厄介 まったく動かない人は自動的にマッチから下ろして追加マッチングしてほしいけど
大乱闘騒ぎして、キルして、空から爆撃されて、蘇生されて、キルされて、リスキルされて、果敢に挑むことに、笑えたり、楽しいと思えるかどうかだろう
この狂乱、はちゃめちゃ感の戦争ごっこって、BF4、BF1やってたころに重なる ゲーム性も似てるし 楽しいす