45,461 ~ 45,480件を表示 / 全112,305件
ゲーム全体で評価すると面白くはない。
先に褒めるなら曲。マギレコの時から曲に関しては一貫して良い。
次いで3Dにおけるキャラの動き、演出、SE、2倍速にした時もちゃんと噛み合っててよく表現できてると思う。
問題はまずゲームシステム。これが本当に面白くない。
某ゲームのパクリから入ったシステム、ブレイクゲーと呼ばれているこれ、敵を強くするのはとにかく固くするかブレイクしづらくすることで強化するわけだけどこれがとにかく固くなるからゲームテンポが非常に悪くなる、やっててただただダルい。
さらに工夫が何にもないからつまらない。
マギレコの頃良かったコネクト、あれなんかも一切ない、まとドラのOPで明らかにコネクトしてるのになんでないんだ、それとも今後実装されるのか、ここは一応期待しておく。
次にガチャ。これは本当に救いようがない、采配の悪さ。
なにを生き急いでるのか更新ペースが尋常じゃない。
さらになんでそうなるのか、ゲームの根幹であるアルティメットまどかを1か月で出す始末。手に負えない、このゲーム終わりです。
せめて誕生日の10月3日まで待てなかったのか…。
あとさっきは3Dで褒めたけど、なんかアルまどにしては安っぽい出来だな…と感じた、急いで作ったりしたんじゃなかろうか、それだとしたらさらに救えないが…。
今のところ集金ゲーという評価しかない、こっからどれだけ良く、他にはない色を出していけるのか実物ではあるが、あまり期待はしないでおいたほうが幸せかもしれない。
猫がかわいい脱出でボリュームがありました。
非常に易しい初心者向けのような謎と、中級者向けの謎が混在しています。多くの部屋跨ぎと最初から露出してる謎が多いという意味では中難度でしょう。
個人的には終盤のパンの謎は若干理不尽さを感じました。色んな読み取りパターンがあり試行が必要だったためです。
また、前半の途中あたりからタスク感が出てきてしまいました。前半、後半共にボリュームや難易度の調整が必要に感じます。
どのくらいの難易度を目指すかによると思いますが、もし中〜高難度なのであれば、易しすぎる謎の間引きをしても良いのではないかと思いました。
ボリュームを変えないのであれば、前後半で明確なステージ分けをすると1回終わった感が出るので達成感が違うかと。
数日やってみた感想です。重いとにかく重い。重すぎで何度も今やるのはやめようかと思ったが、結局やってた。広告もとにかく多い。けど、それを上回るくらい可愛い!癒される!キャラのセリフのレパートリーが少ないのも気になるけど、ガチャを回すためのコインを貯まりやすいし、可愛い!
この説明では分かりづらいと思うので、悪い点と良い点にまとめました!
悪い点
・とにかく重い。(出来ればもう少し軽くして欲しい。1番に気になる。)
・広告が多い。
・キャラのセリフのレパートリーが少ない。
・プロフィールのところにキャラの種類が何かか書いていないので、新しいキャラを入手する為のアイテムを集めようにも集めたいキャラの素材が手に入るか分からない。
良い点
・とにかく可愛い!癒される !
・ガチャを回すためのコインが貯まりやすい! ・気付いたらやってる中毒性がある!
とにかく可愛くて癒されるのでかなり重くても良いよ!っていう方は是非やって下さい!
ちなみに主は重すぎて、画面が真っ黒になりました。
追記 最近は重くて画面が真っ黒になる事が無くなってきました!
ゲームの内容や流れ自体は面白い。
アイテムの手に入り方や、制限アイテムの使い勝手もいいのでありがたい。
ただ、細やかな腹立たしいことが多いため改善をしてほしいです。
改善希望
1、使用時間制限ありの掃除機などを使用するために広告ADを見たあと必ず課金を促すセールなどの画面が現れる、そのため現れてから消すまでに時間を要するがその間も使用時間制限のアイテムの時間は動いているためその課金の画面のせいで数秒が毎回無駄になる。
何度現れようが課金するつもりは無いのだから一度現れたら二度と現れないような項目をつくってほしい。
2、複数人の村人を救っていくゲームですが、何もせずただ食べて飲んで遊んでる大人の村人がいて、そんな人たちを養わないといけないのが腹立たしい。工房の制作数が増えたりもしないし、何もしないなら働けと思うので、全員になにか仕事を与えて欲しい。
レベル500までは報酬2倍の広告を見ない限り、広告なしで次のステージに進んだけど、レベル501からはクリアした途端広告が出るようになった。広告なしにするための課金表示も出てきた。広告なしでゲームが出来たから続けてたけど結局広告が出てきたのでとても残念です。数日でレベル500まで進められたのに広告があるのかと思うとこれ以上はやる気が出ないのでアンストを考えます。せめてレベルいくつから広告が出るのか表示して欲しかったです。頭脳ゲームみたいな感覚で集中出来たアプリは無いので本当に残念です。出来ればレベル1000まではやりたかったです。
追記:広告の課金料金が500円くらいなら課金して続けてもいいかなと思います。
父がやり始めて私から母へとどんどんうちの家族に浸透してってます(笑)
前にもこのようなゲームをやったことがありますが、その時はすぐやめてしまいました。
このゲームは一回やってみたらすぐハマるよくある「ネジ外しゲーム」なんですが、普通のネジ外しゲームよりもレベルが多く、ネジの種類が豊富なので飽きずに楽しめます!ですが残念な点が1つあります。
広告が多いことです。
箱を増やす、ネジ穴を多くする、ネジ穴にはまっているネジを抜く、などの広告はわかるんですが、1ゲームをクリアした後に急にくる50秒ほどの広告がちょっとイラっときます。
ですが私は広告が多い以外特に気になる点は無かったので☆4になりました!
これからも楽しませていただきます!
のために始めました!
ピッコマの主な条件がセンターキャッスルのレベル上げだけなので始めて2日ですがステップ3まで難なく行けました。
4も数日後には行けると思います。
(基本的に建築加速はセンターキャッスル上げに使います)
ステップ5で初チャージギフト購入とありますが、課金しなくてもステップ6の城レベル17の報酬を貰えたので私は課金しません!笑
(課金しないとステップ6以降の報酬入らないと思っていたのでコイン貰えててびっくりしました笑)
挑戦期間が終わり次第アンストすると思うので、アライアンス(ギルドみたいなやつ)は海外の方のところに入りました。
チャットは翻訳機能があるので母国語でいいと思います。
(翻訳は完璧ではないのでたまに何言ってるか分かりませんが、基本喋らなくてもプレイできるので大丈夫です)
日本人のアライアンスも沢山あるのでポイ活のためといえどイベント意欲高いのであれば、日本人の同盟に入ることをおすすめします。
私は海外勢のところに所属しているのでイベント時間が自分の時間に合いません笑
パックや対戦時の手札など運要素が強く、課金しようがしまいが負ける時は負けるし勝てる時は勝てる。
また、これさえあれば常勝、といったカードやテーマもないため色んなテーマが活躍できたり、普段使われないようなカードが刺さったりすることもあるため最後まで諦めずにプレイできるのはすごい良い(ただ、色違いのカードが出てきたあたりからカードの環境が悪くなっているような気もするが…)。
ともかく、強さのバランスの求められるカードゲームでこの絶妙なバランスを作れているのは良いと思います。
しかし、乱数調整がイマイチな気もします。実際10戦中、連続8戦先攻だったり、手札にドロソの博士の研究やモンスターボールが全く来ないことも多々あり、本当にシャッフルされてるのか疑問になる時もありました(カードゲームなので仕方ないとは思いますが)。
改善点としては
・ユーザーに定期的にアンケートを取ったりして改善点などを積極的、かつ直接求める
・先攻不利、先攻後攻決めの運、コイントスは偏っているためしっかりと調整する
・パックポイントを全パック共通で使えるようにする
・デッキ構築時の操作性を良くする
・のぞき見チャレンジが発生している時にゲッチャレをランダムにしない
・カスミやロケット団のコイントスを一度のみにする等、エラッタも行う
・カード排出率の見直しまたはパックを引ける回数の増加
・イベントパックをまとめて開封できるようにする
…などなど、まだまだ改善点はいっぱいあります。
ポケモンという巨大ブランドに甘えて胡座をかかず、常に改善し続ける姿勢があればさらに良いゲームになることは間違いないと思うのでこれからも頑張って欲しいです。
誹謗中傷も多いでしょうが、中には貴重な意見もあります。とにかくユーザーの声を参考に試行錯誤しながら良い商品を作るという姿勢をまず見せて頂ければ幸いです。