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100時間ぐらいプレイし楽しんでいましたが、ある日プレイヤーを選択後に「環境を読み込み中」から進まなくなりました。
再起動など試してみましたが改善せず、試しに他のプレイヤーを追加すると正常に動作しますが当然これまでの実績は反映されず一からやり直しになります。
他の方への回答を見てサポートに連絡しましたが1週間経っても何の回答もなく、私が出したメールにリプライする形で催促のメールをしても反応がありません。
他にも同じ現象が起きているようなので既知のバグかと思いますが、有料のアプリで問い合わせを無視するのはいかがなものかと思います。購入を検討中の方の参考になればと思い敢えて苦言を入れさせていただきます。
100時間ぐらいプレイし楽しんでいましたが、ある日プレイヤーを選択後に「環境を読み込み中」から進まなくなりました。
再起動など試してみましたが改善せず、試しに他のプレイヤーを追加すると正常に動作しますが当然これまでの実績は反映されず一からやり直しになります。
他の方への回答を見てサポートに連絡しましたが1週間経っても何の回答もなく、私が出したメールにリプライする形で催促のメールをしても反応がありません。
他にも同じ現象が起きているようなので既知のバグかと思いますが、有料のアプリで問い合わせを無視するのはいかがなものかと思います。購入を検討中の方の参考になればと思い敢えて苦言を入れさせていただきます。
前は曲にあわせてダンスしていましたが、新たなBGN追加で踊らなくなってしまいました💦
各グループのメンバーのみで編成を組んで、好きな曲を聞くのは嬉しいけど…
元々ちびキャラ(メンバー)が、曲にあわせて踊るってありましたがそこをなくすのはどうなんだろう😓
またカードの写真も同じ角度から撮ったような、ポーズのものあり育成進めても微妙な時があります。
よく見ないと変わったか分からないものもあるので、推しメン来ても素直に喜べません。
また育成素材もアイテム一覧から、全て見れないので面倒くさいです😅
パズルの難易度も正直進めば進むほど、配置運がなければクリアは不可能です。
ダイヤを削るかしないと、本当に進められないときもあります。
クラウン仕様も配置運なので、あっても配置がゴミなら意味がない…
(追記:2025/05/03)
サ終って事ですがやっぱりかと思いましたw
復刻ガチャの頻度が高くなっていて察してはいましたが💦
またまたEXILEグループのアプリゲームなくなるの悲しいなー
【ニャン農場】
一週間程度で全てがリセットされます。
課金アイテムも例外ではなく、リセット対象です。一度課金しましたが、最初からそれが分かっていれば、課金はしませんでした。
正直、騙されたような気分です。
そのほかにも、課金しなければ完走は不可能で、同じことの繰り返しにも飽きてしまいます。
【ダイヤの誤タップ】
ダイヤの使用のボタンが誤タップが起きやすい場所にあり、使用についての確認もなく消費されてしまいます。そのため、わざと誤タップを狙ってダイヤを消費させようとしているのでは?と思ってしまいます。
【占い師】
6枚のカードの中から、ダイヤを使って最大3枚まで選べる仕組みです。
そのうち1枚がレアアイテムです。
理論上は1/3の確率でレアが当たるはずなのに、ほとんど出ません。
運が悪いだけかもしれませんが、このゲームの運営には正気、不信感が非常に強いため、確率操作されているのではないかと疑ってしまいます。フェアとは思えません。
【ストライキ】
最近のアップデートで導入された新要素です。
CEOのレベルが一定に達していないと、猫たちがストライキを起こします。
CEOのレベルを上げるのも、ストライキを収めるのも、結局ダイヤが必要になります。
ストライキ中は収益が得られず、放置による報酬も20%減少します。
ストライキで怒った猫たちの姿を見るのは残念です。
今まで少しずつ課金しながらプレイを続けてきましたが、この「ストライキ」の導入で一気にやる気が失せました。
最悪のアップデートです。これ以上期待できないので、アンインストールします。
コラボきっかけで始めましたが、お部屋はいろいろ手が混んでますがバトルゲームが一人だとしんどい。
お部屋は可愛いけど見て朝あげたら終わりだし、することない。友達の部屋に行っても眺めておわり。戦闘より部屋カスタマイズとかのがこだわりあるコンテンツなのかな?って印象です。
戦闘での敵はそれなりに強いのに回復は回復薬を使っちゃうと交換とかしかないし、使い切ると終わる。
マルチで自分が回復薬を使って他の人を救えたらいいのにと思う。やりこんでる方はデイリーで溜まるらしいけど、初心者は厳しい。
チュートリアルもう少し丁寧に欲しい。
メインもほかのステージも一回クリアしちゃえばすることあんまりない。石が貯めづらい。周回するにしても一人だとしんどいしマルチ誘うにしても、フレンドがインしてるとは限らない。
ある程度やったら飽きちゃうかな。
ステージは綺麗だし、もっとやり込み要素があればいいのになって思います。
経験値は貰える数字わかってもレベルがあがるまであとどれくらい必要なのかとか、敵も倒せるゲージはあれど今どれくらいのHP数値なのかとかも分かれば助かります。
コラボでたくさん遊びたいので、より楽しめるコンテンツになれば嬉しいです。
今後にも期待しています。
URユニット2体とSSRユニット10体いかない程度リセマラすればしばらく困らない程度の難易度です。一年戦争くらいなら開発産ユニットだろうが低レアリティユニットだろうが充分使えます。自分はSEEDとZシナリオ序盤でもこれを続けて遅延してますが今のところGジェネらしさとソシャゲのいいとこ取りが出来てると言っていいかと。心配なのはバンナムにありがちな今後のユニット性能のインフレ、これに尽きる。石の配布はかなり渋い上開発にとにかく大量のキャピタルも経験値も必要なので開発産SSRユニットが産廃化してしまったら目も当てられないことになるでしょう。逆に開発産ユニットや低レアリティユニットが産廃化しなければ充分神ゲー足りうるポテンシャルはあると思います。あと細かいことですがジェネシスとクロスレイズ参戦ユニットのアニメーションが基本使い回しな点。宇宙世紀とアナザーの量産機のアニメーションに格差があるとかクロスレイズで散々だったデスティニーやアニメーション以前の問題だったブラストインパルス等未実装とは言えちょっと心配。
追記:対人戦5月下旬から開催ってインフレ&強ユニットテンプレ化の予感しかしない。少なくともSSRユニット以外に入手可能量に限りがあるSP化チップを使う選択肢は99%あり得ないから200%あり得ないになりました。SP化チップは重課金でも貴重品なのでご利用はくれぐれも慎重に。しかもサポーターのラクスがティファの上位互換とかもうそんなの実装。実際にはHPとENで差別化してるしサポーターは同一キャラ2体出せないしで今のところ問題ないと思うけどインフレの懸念は既に・・・。WとZZまで来れば経験値もキャピタルも余裕なくなってくるし。ただ今のところ完凸プラスSP化した開発産SSRユニットは無凸URユニットに火力以外は勝ってるのでURユニット3体確保できれば一年戦争のハードステージ余裕で突破出来るので何とかなる、と思いたいです。