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かなり渋いです。
自力で解ける人いるんかな。
ネタバレになるので詳しくは言えないけれど、常識で考えてあり得ない流れとかあります。
結構なこじつけ感もあります。
「ヒントを得るための広告動画」を「見るための画面」に切り替えるために「別の広告動画」を見なければならないし広告時間も長い。
要は2回に一回くらいは2連続で動画を見ないとヒントが出ない。
たくさん脱出ゲームやってるけれど、「硬貨やお札」や「商品」を動かす仕掛けのところはもう少し考えるべきかと思います。
盗みを働いた気分になります。
ビジュアルが良いところとツールが動かせたりするアクションがあるのは良かったと思いますが操作性が結構難しい。
今後の改善に期待します。
基本的に広告を見ればクリアできるが、回数を重ねるとすっきり広告なしで勝てる回数が少なくなる気がする。たまに1分台でクリアできた時は気持ちいいが、広告を見るとなった時に兎に角同じ広告がかなり流れてくる印象が強い。しかも40秒単位を何回も見る事も頻繁にあるので、ソリティアをしている時間より広告の時間の方が圧倒的に長くなりがち。
しかも大体所謂男性向けゲームだったり、変な出会い系アプリの広告だったり、その他イラッとする広告が頻繁に流れてくる。
私が嫌いな広告が結構あるのもあるかもしれないが。兎に角リセマラしてまた同じ広告が何十回と流れるのはイラッとする。
2025/04/30追記
何回かダウンロードし直してみたが、今日はトップトップとバリバリ大作戦というゲームの広告がくっついたのが8割がたを占めている。
(04/30/2025_加筆・修正)
デイリーに結構遊ばないと開放されないコンテンツ分や、遺物の合成とかいう常に確保しておくかたまたま対応できる環境でないとクリアできない課題が普通にあるのが不親切。
2Dでよく描き込まれているしぬるぬる動くし、丁寧な作りのゲームだと思いました。
デザイン全般良いので雰囲気はとても好きです。
ただ、RPGパズルゲーによくある
・敵との戦力としてのゲームバランスがソッコーで覆り詰まる
・曜日別ダンジョンで周回させられ、ドロップも要求量に対して渋いので育成が思うように進まないしゲーム内通貨もいつも足りない
……等の現象がこのゲームでも悪い意味で踏襲されており、飽きそうです。
また、回復ブロック含む特殊ブロックの出現率の低さ、敵が複数存在する時の味方の攻撃対象選定のアルゴリズム(なぜ違う対象を選ぶ?)、必殺技を任意で発動出来ないシステムのバランス調整や改善に望みが無いとモチベ維持難しそうです。
今のままだとパズルと必殺技発動は運ゲー、特殊ブロックが出なければ拳で殴るだけの脳筋ゲーなので…
それと、音量がオンかオフかしか選択肢が無いのも勿体無い。ながら作業をするのでオフにしてます。
たまたま引いたキャラがお気に入りで、このキャラを育ててニヤニヤしたいので続けたいと思うしストーリーも気になるし、初回購入の課金はしましたが、このゲームバランスのままであれば、遅々として進まない育成に飽きて消しそうです。
育成のしやすさもしくはパズル部分に何かしらの新鮮味がないと、数多あるRPGパズルゲーとあまり変わらず、このゲームである必要がなくなってしまうので、頑張って欲しいなとは思います。
チケット制ではなくなりストーリーが読み返しやすくなったり、回復を待たずに読めるのがありがたいです!
ただ肝心のストーリーの更新が遅く、探索ミニゲームもすでに飽きてきているのにまだやり続けないといけないのか…とちょっと憂鬱です笑
個人的にいままでの作品で一番いまのところ話もキャラも特に引き込まれない感じなので(続編ということですでに世界観がわかっているせいもあると思います)
これから面白くなるのか見極めもできないくらいの更新速度でつらいです!!日が経つにつれ興味なくなってきてずっと心待ちにしてた新作なのに悔しいです、、
その代わりたそほてってめちゃくちゃキャラが魅力的でストーリーもきちんと推理パートや探索パートもたくさんあって面白かったんだなって再認識してます
今回全然謎解き要素ないです!そして軽率に地獄開きすぎです!
何章あるのかまだわかりませんがせめて週一で更新してほしいです!それか普通に課金するので一気に最後までやらせてほしいですー!
魔王&カンパニーの方も少しプレイしたことがあるので、そちらと比較して評価します。少し厳し目の評価にはなります。
ゲームとして大体はまあいいかな、という感じの総評です。
魔王&カンパニーとの比較ですが、主に魔王&カンパニーの方であった機能や仕様をこちらにも追加していただきたいな、という点があります。
1点目は、早送り機能です。戦闘の方で実装はされていますが、ホーム画面(でいいのか、施設がある画面)の方にはないのかな、と思います。もしかするともう少しストーリーなどを進めると追加されるのかもと思いますが、戦闘の方は初期から使えるので、ホーム画面の方も初期から使えるようにしていただきたいです。
2点目は、15秒の強制広告についてです。魔王&カンパニーの方では、強制広告の後に報酬が手に入りましたが、今作はないのかな、できれば追加していただきたいな、というのが要望です。
広告が長くなったのはまあ仕方ないですが、こちらの2点に関しては改善していただけると有り難いなと感じました。
最初触った感覚は完成度の高い神ゲーだったものの、徐々に改善点(伸び代)も見えてきたのでレビュー。
(良かった点)
・バトルフィールドに近い大人数戦闘がスマホで出来る。
・前線がわかりやすく交戦しやすい。
・武器のカスタマイズの種類が豊富。アタッチメントの重量などまでいじれるのはすごい。
・初期武器は全アタッチメントが開放されておりカスタマイズや自分のプレイスタイルを模索する楽しさがある。
・ほどよいキルタイム。
・反射神経よりは立ち回り重視のゲームデザイン。
・スモークグレネードが効果的でタクティカルな立ち回りをしやすい。
・キャラやスキンのビジュアルがクール。
(改善点)
・ワンゲームが長い。攻防戦は20-30分かかるので隙間時間に気軽にプレイしづらい。
・基本的に中距離で敵を削る→前線を押し上げる、の繰り返しになるので作業感がある。
・開けたマップが多く、中距離は芋合戦になりやすい。
・攻撃側のチケットが多すぎて、防御側になると勝ちづらい。
・人数が多い分、自分一人で戦況を変えづらい。ファーストウェーブの戦況で勝敗が大体わかってしまう。
・ゲーム途中で抜けられるため、一方的な展開になると抜けるメンバー続出。
・ペイトゥーウィンではないもののタイムトゥウィンで、武器もアタッチメントもレベルアップ制なのでこれから武器格差が広がりそう。
これからの成長を楽しみにしています!
マージ船次の進化までヒーローバッジが450 必要です 毎月のイベントとバトルパス睡眠時間削ってやり 込んでもヒーローバッジの獲得30くらいです これたと次のマージ船進化まで2年近くかかります 無課金ユーザー舐めてるよね! 運営側の回答下さい! まずいつもの壊れたAIみたいなキャンペーンの課金 薦めてめるなよな! こっちの提案は毎月イベとバトルパスやり込んで 獲得出来るヒーローバッジの獲得数を50くらいに して欲しいって事! どんだけ見たくもない広告動画観て、睡眠時間 削っても次のマージ船の進化まで2年近くかかるの 運営側からみたら当たり前でいやなら課金しろって ことなの?
追記 運営側の答えはいつもの壊れたAI回答で毎月の イベントに参加しろだって笑
それって獲得出来るヒーローバッジが睡眠 時間削って毎月のイベントとバトルパスやり込んで、見たくもない動画みても獲得出来るヒーローバッジ が30くらいがテッペンだからせめて50にしてよって 提案だったんだけどね笑 マージ船進化させたければ課金ジャブジャブしろっ て運営側からのアンサーでした
それが出来ないなら2年近くかけて見たくもない動画 何百回も観て毎月のイベントやれだってよ
後いつも通りレビュー削除されてんだけど笑
流石中華アプリわwww
もしかしたら俺のデータ全部消されるかも笑
他の方々も書いてますが
・バランスおかしい
敵の強さが上がるのは良いが、そのうち1匹も倒せず、すなわちパワーアップが一切できないままゲームオーバーになる。これはひどい…バランス調整した?
・ならば前のステージだ
ゲームですからね、敵が強くて進めなくなる事もそりゃありますよ。そんな時は既にクリアした低レベルステージで育成を…敵の強さが最新ステージとほぼ同じなんですが?勝てませんが?マグレで勝っても報酬笑えるくらいショボくて育成できませんww
・BGM消える
広告視聴後にゲームBGMが聞こえなくなる。再起動で回復
致命的ではないけど不快。
・シャードが消える
新キャラ解放用のピースみたいな物ですが、イベントでコツコツ貯めているのに何故か消える。30日全部クリアして50枚貯まってるはずなのに、25枚しか無い。
これまたさすがに酷いwww
・キャラが出ないまま…
通常、バトル開始時にはスタートキャラセレクトから始まるのですが、選択しないまま開始。
無防備で攻め込まれます。なんでやw
総括
ゲーム自体は面白いと思います。詰んだ=ゲームクリアだと思って数日楽しむ分には良いゲームじゃないでしょうか
もちろん課金はオススメしません。
ゲームタイトルの通り、線に乗ったノーツが流れてくる音ゲーです。
判定ラインが無くタイミングさえ合っていれば画面のどこをタップしてもOKなので割と優しいゲームかなと思いました。
寧ろ音ゲー慣れしている人ほど判定ラインをタップすることに惑わされるかも、私は慣れるまでかなり惑わされました。
譜面も遊び心があってついつい目を取られることがあります、個人的に「Clock Paradox」の譜面がとても好きです。
私のスマホはゲーム中によく処理落ちするんですが、このゲームはほとんど落ち無いので快適です。
ただたまにタップしても反応していないような気がしていて、他のレビューでも言われていたので改善して頂けたら嬉しいです
ノーツの説明は最初にされますが、ゲームシステムに関してはほぼ説明がないのでわかったことを下に書いておきます。
・楽曲はレベルが上がる事に開放される
・riztimeと呼ばれる時間があり(楽曲プレイ中にノーツの色が変わる時間)、タップしたノーツ分体力が回復しコンボが続くほど得点が倍になっていく
未だにDisc 1の上矢印を押すと出てくる黒い球体?が何なのか分かりません。
調べてみましたが、そもそもまとめサイトとかもほとんど無いので困ってます。
フル等身のキャラのクオリティは高くて満足、ただみんな巨乳でもう少し個性を色々にしてくれてもいいんでは? ガチャは専用武器と装備でキャラガチャが無いのは思い切ったなと思います、ただイベント仕様とか特別仕様はキャラガチャとして出てくる可能性があるのかな、と思わなくも無いです。 高解像度でヌルヌル動く感じは2dであっても次世代を感じます、ただミニキャラが虚空を見つめてるというか、目線移動や待機アニメ、首振りとか攻撃とか何かしら生き生きとしたアニメーションがあればもっとかわいく見えるかなと思いました。 スキルビルドはバラエティにとんでて面白いし、画面いっぱいに攻撃が出せて爽快感があります。ただやっぱりいつも同じビルドになりがちなので二つのスキルが合体なんてしたらもっと面白いかも… アイテムを拾って使うのも戦略性があって好きです。 戦闘フィールドは囲いがあって有限なので逃げ続ける事ができませんが、この手のサバイバーがどんどんサ終傾向にあるので心配ではあります。 難易度はきちんと育てればすごいプレイヤー操作スキルは必要ないのかもしれませんが、縦シューティング的な硬派な雰囲気もあり、避ける楽しさは感じています。 装備ガチャの1日1回目は広告なしだと良いかな、広告無しに課金でできてもいいかな。 プロデューサーが2027年にゲーム業界から去ると表明しているらしいですがアプリが終わっちゃわないか心配。
あとマルチがすぐ解放されるようにした方がいいと思います。友達とすぐ始めるパターンは多いと思うので。