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シンプルで手軽、操作面で何のストレスも無く心地良くて美しい。スワイプで数字が大きくなってゆく768までは気楽な気分転換、リトライもスピーディーでテンポ良すぎて時間を忘れて続ける事も。1536を時々見かけて癖になる快感!この絶妙な難易度で適格なプレイ時間の中に達成感と爽快感が混淆する。しかし3072への道はそれまでとは格が違う。降って湧いたような望まれない数字、辛い上下関係を想起させるかの如く動かないデカブツ。プレイスキルが足りないのは勿論だけど、それ以外の何かが脳裏にちらついてストレス。割り切って諦めれば其処迄の楽しみに再び気分良く夢中になれるけど、上が有るのがパズルで気になるのはパズル好きの宿命。実に悩ましい!
とにかくバトルのが運ゲー過ぎてつらい。特にランクマッチ、5連勝イベントはとにかく自分の運との戦いになるのでよっぽど強くなりたいという人でなければ課金はオススメしない。
細かい部分が不親切なので、長期にバトルをしていると本当に精神衛生上よくない。
・交換アイテムを一括取得出来ない
交換する場合常に1個ずつ。毎月ショップが更新されるが、40回確実にやらされる。イベントでも同様。改善するとのアナウンスもない。
・プロモパックが個別開封
プレゼントボックスに入ったパックを選ぶ
▶︎開封し、演出を見る
▶︎コレクションに送られる演出
これを何十回と繰り返す羽目になるのはさすがに辛い
・トレード機能が各種SNSありきの調整
ゲーム内でほしいもの、出せる物を提示できない。改善予定とアナウンスがあったがそれのロードマップもない
・デッキ構築時の履歴がなんの履歴かは非表示
日付と時間帯だけで、誤ってタップするとそれが最新の履歴になる。
・サーチで属性とサポートカードが両立不可
この属性、ポケモンには専用サポートカードがあるがそれを同時にサーチすることができない。
・バトル後のリザルトが長い
勝利したら色々ポイントが加算されるので理解出来るが、負けた場合でも同じことをされる
・ボタン配置が誤操作しやすい
バトル終了後に対戦相手に「ありがとう」というボタンを押せるがその位置が下過ぎてバトルエリアから別のエリアに行ってしまう
・バトルで先攻不利
極1部デッキを除き後攻から殴られ、そのまま一方的にサンドバッグにされやすい。進化ベースが傷つくと逃げても相手から引っ張り出される。
先攻のメリットは進化がしやすいことだが「デッキにポケモンがいなくなると負け」なので常に後攻にワンターンキルされるリスクを背負う。
これを避けようとすると色んなデッキ構築を楽しむことが制限される。
課金勢に勝てないと言うのは、ただ単に下手なんでしょう。
むしろ課金している人の方が武器に頼って下手な気がする。
強力な銃を買ってテキトーなところに当ててワンショットキルしても面白くないでしょ。
追記
通常弾3発の所4発使えるのがあって、ありゃ勝つの当たり前だろ。
ああいうアイテムを使うユーザもしょぼい。
追記2
狙いたい動物とは違う方に向いてしまうのを直して欲しい。
どんなに向きをそっちに向けようとしても画面外になってしまう。
それと、スコープを構えてからキャンセルできる様にして欲しい。
そうしないと障害物の影に隠れた獲物をただ追いかけて、時間が来て改めて構え直した時には狙えないところに行ってしまっている。
言ってることわかるかな?
あと、広告1分とか長すぎw
皆んな弾4発の奴らにはイラついてるみたいね。
相手が4発だったら速攻でアプリ落としてやり直す。
4発の奴らは相手不在で一人でやってれば良い😆