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時間も含めて無理そうに見えても、わかるときちんと突破できるステージのみで構成されているのがとても良いです。
レベル300くらいでようやく気付いたのが画面に触れるまでは時間はスタートされないということです。時間が厳しいという人は画面に触れずにステージを眺められることにひょっとして気付いていないのかもしれません。
かなり読みを入れてからスタートできるのも良心的です。
似たような雰囲気のステージはありますが同じステージだと認識できるものは今のところありません。これは私の記憶の問題かもしれませんが数百のステージを正確に覚えるのは無理ですし毎回考えるので同じのが出てきてもまた考えると思います。
この先もっと難しくなるのかわかりませんが、今のところは問題なく進めています。アイテムはライフのみ使用して他は使っていません。難しくなってくるとライフ5個で1ステージ突破するような感じで何度かしてコツを掴みにいきます。自力で気長に進めるのが良さそうです。
ストーリーはなく注文されたアイテムを作り「星」を稼いで部屋を改装していくゲームですが…
・初めて間もないにも関わらずアイテムの種類が多く求められるアイテムも多くて盤面がすぐ埋まる
・アイテムを生み出す大元アイテムがクールタイムに入るのが早い&クールタイムが長い(広告見ることで時間縮小できるが一回で済まず何回も見ないといけない)
・レベル10あたりから要求されるアイテムのレベルが異様に高くなる
・部屋の改装には星の他に「装飾材料」が必要だが、手に入る機会が少ない
・イベントで装飾材料やアイテムが手に入る機会もあるが難易度が高すぎる
早々に詰みますね。
今までのマージ系で最低です。おすすめしません。
微妙の一言かなぁ。キャラ育成しようにもプレイヤーレベル上げないといけなかったり、ゲーム中に指を離して足を止めてもスリップしてビタ止めしないから被ダメの原因になるし、リーダー以外の味方キャラ敵にわざわざ突っ込んでいくし、弾来ても避けないし、サポート使って回復しようにもバラけて回復しずらいし、火山の手前あたりから敵めちゃくちゃ硬くなる▶︎捌ききれなくて被ダメ▶︎全滅パターン。秘宝150回くらい回して火山までは進めたけど、これ、きの伝だよね?広告見たりダイヤ割ったりすればある程度スタミナは回復出来るけど、20分で1しか回復しないとか終わってる。ソロ5、マルチ10消費。初日だし、無課金だし、キャラ弱いから詰むのは仕方ないと思うけど、そもそもの話、三國志とはまったく関係ないのに、ガン〇ムのザ〇っぽい敵やボス出したり、そのボスの遠距離攻撃時のSEがビーム〇イフルそのまんまなのは如何なものかと思うよ?ちゃんと許可取ってるの?
とにかく、無駄な広告見なくて済む!マジこれ!
あと、セールもよくやるしお金に余裕あったら、微課金すれば更になんとでもなる。
要はパズル解く為に実質広告見せられなくてもよい作りになってます。
これにかぎらず、昔から中毒性ある海外ゲームって、流行ったらすぐコピーゲームが乱立して、安価で開発してたりしてショボい。
広告稼ぎする為に、最近は強制広告はあまりにも酷いから、広告なし!と宣伝するけど、実際には広告見ないとパズルが解けない作りにしてありますよね。
このネジマッチ知るまでは、ネジゲーアプリを入れては広告稼ぎ系とわかったらアンスト。5、6回くらいしました。
ある口コミでネジゲーではこのネジマッチが1位になってたのでやってみたら正解だった。
あとイベントも沢山あるので面白いです。ほんとオススメ!
Skyをやめて以来ずっと気になっていた本作。他の方のバグの指摘がネックで躊躇っていましたが私は最初から最後までスムーズでした!
水が満たされていくゴールドカラーのステージでベテランの赤ビトさんとマッチし、素敵なことにエンディングまでリードしてくださいました。
光のシンボルも全て案内してくれて無事に次の旅で白ビトデビューできました😭二度と出会うことはないかもしれませんが、素敵な旅をありがとう!
Skyとは違いほぼ鳴き声のみで意思疎通を図るため、そのシンプルさが響きました。練習したいとかで完全に1人でプレイしたい時はネットワークを切れば良いし、オフラインプレイも可能なのが魅力的。
最後のエリア、雪山で力尽きた後に広がるあの絶景…思わず涙が出てきました。
本当に800円で良いんですか??となるほど、あまりにも素晴らしい。
一周クリア後はチャプター選択ができるので何度でもあのエリアに飛んで行こうとワクワクしています!チャプターの入り口も流石の演出で感動しました。
本当に素晴らしいゲームをありがとうございます。何年も前の作品とのことですが、これは一生物の出会いです。
間違いなく傑作です。
マスターまでは軽課金、または時間をかければクリア出来ますが、マスター以降は無課金では1レース勝つのに途方もない時間が掛かります。
ステージ40000台までは、隙間時間の育成やイベント報酬などでコツコツレベルを上げていけばレジェンドアイテム無しでもステータス次第でなんとかなります。
が、44000〜のマスター以降はレジェンドアイテムでなければ絶対に勝てないレースが続きます。
1ランク下のエピックアイテムをレベル上げして、合計ステータスも800以上差を付けても、レジェンド使用のプレイヤーに全く歯が立ちません。
特に単体セクションのみの長距離レース、"登はん"のバルーンフック、"水泳"の水上バイクを使用するレースは該当ステータスを上げても、アイテム根本のブーストと使用時間に差があり過ぎて勝てません。
所謂テムパル、結局は入手困難なレジェンドアイテムがなければ先に進めず、先に進むためには宝箱をコツコツ開け、イベントなどでレジェンド封入宝箱を、レジェンドが出るまで開ける…というマラソンゲームに成り果てます。
が、ここにきて、レジェンド封入宝箱を手に入れる為のレースにもレジェンド必須レースが現れ、課金するしか術がなくなりました。
また課金して合計ステータスを1000近く差を付けても、レジェンド使用者が3名いるとエピックでは相当レベルを上げなければ4位確定です。
また、ステータス振り直し機能もない為、レース特性もあるのでバランス良くステ振りしないと詰みます。
欲しいスキンが出るまでやろうと思いましたが、宝箱のレジェンド、スキン封入率は非常に低く、というかほぼ皆無に近いので諦めます。
ストーリーは面白い、本当に。まだ序盤しかやってませんが残酷表現の緩和をするか聞いた直後から残酷表現アクセル全開で「おいおい…」になっちゃうくらい全開。先が気になるが、分割配信なのがなんとも。一週間に一回くらいのペースで配信して欲しいですが、配信はやめた分、スケジュールカツカツなのかな……。頑張ってください、応援しています。
しかしゲーム部分は正直おそまつ。シンプルに楽しくない…スキップ回数が一日五回までなのも少なすぎる。それこそスキップチケットを実装して探索中や交換所でゲットできればいいのに。 前作キャラを思わせる部屋の探索などは一瞬テンションが上がりましたが、正直シークの作品に脱出ゲーム以外のゲーム要素を私は求めていないです。今回は自分探しアドベンチャーらしいので脱出ゲームがおまけになってしまったのかな…そ…そんな…………。なんかゲームカテゴリパズルになっとるし…………。パ、パズル……?
拘束時間短めで他のソシャゲと掛け持ちしやすく、歯応えはあるがヒントもしっかり出してくれる脱出ゲーム要素と、それにしっかり噛み合ったストーリーと尋問タイムでどっぷり没入感に浸れるのが前作誰ソ彼ホテル等、シークの脱出ゲームシリーズの長所だと思ってます。そしてびっくりするほどそれらの長所を探索ゲームやガチャが塗りつぶしている。ガチャ排出のカードにストーリーつけるやり方もウーユリーフの頃から好きじゃないです。スキル育成とかなんやねんマジで……