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楽しんでプレイしていたのですが、ガチャ石が減る現象があり、とても困っています。
毎日遭遇するガチャ石減少の不具合にも色々なパターンがあり、かなり萎えます。
・朝1でログインするとガチャ石が5減っている
・デイリー/ウィークリーの報酬タップで持っているガチャ石が減る、もしくはガチャ石が増えない
・探索アイテム発見時や信頼度UPの報酬受取りボタンをタップするとガチャ石が減る、もしくはガチャ石が増えない
お問合せ済みですが、ご回答頂けておらず課金もしているため不安です。
Xで検索すると同じ現象の方がいるため、おま環ではないです。
ガチャ石がなくなったり貰えなかったりということが頻繁にあるため、手持ちが全く増えません...
一度お亡くなりになってから、もうすぐ一年育ててますが、なんか面白みにかけるので、こうすればもっと育て甲斐があるかと思って、お伝えします。
⭕️⭕️ちゃんが、死にそうですまでなるけど、その前に、あと、5時かん何分ですとかの表示してくれたり、大きさをセンチじゃ無くて、体重の表示に変えて、餌を与えないと、gが、減っていって、死亡すると、赤ランプみたいな切迫詰まった感じにしたら、動物は、食べ物与えないと、死んじゃうから、あげなくちゃ駄目だよまでのとても良い育成アプリになるんじゃないですかと思いました。
とてもデカくなったなと思ったら、また小さくなれる表示があるなら、数種類の鳥を用意して、一年以上続いたら、他の鳥も育てられるようになるとかしてもらいたい。
もうそろそろ、進化してもらいです
令和7年4月のプレイになります。
バグなどはありません。
音はBGMとSE個別オフ可。操作性は良い。
ネタバレ含みます。
このゲームを過去に初めてプレイした時は、「一度に大量に現れる示唆と打ち込みカ所」に嫌悪感があり途中でやめたのですが、シリーズ(展開は共通している)に慣れてくると、その世界観を愛せるようになり好きになりました。
まず、進行は先述したように「大量の示唆と打ち込みカ所」の関連付け作業が主になります。
その関連付けが「簡単ではないが難しくもない」といった感じ。打ち込みカ所の色や形状などで関連が表されていて、それに気付く作業が地味に楽しい。
たまーに例外はあるものの、基本的には「1示唆、1解答」というシンプル仕様で、また画面上には色々あるものの実はシンプル仕様でなおかつ見にくいものを見つける要素も無いのでタップ作業は無く、先述した大量の関連付け作業がストレスあるようで無く、集中する事ができる。
示唆には「ストレートなものから、ナゾナゾ的なもの」もある。
そのナゾナゾ的なものには、必ず強弱問わず「アク」があり、たまにアクの強いものがある。
短所としては、慣れないうちは大量の示唆に疲れるのと、先述したようにたまにあるアクの強い問題。
あとは、ストーリーが好きでもない方にはゲームが始まるまでがCM含め「ちょっと長いかな」と思う程度。自分は必ずBGMをオフにするのですが、デフォルトがオンなのでオフにすると復帰にCMがあるのと、一度画面アウトから復帰するとCMがある(これは文句言うべきでは無い)のだが、またBGMオンになってるとこが不満。
とにかく、「一つ一つやっつけていく感」に慣れると面白く、また「進行に順不同な問題」がたくさんあるのも実は他社のゲームにはあまりないのでそこも良い点です。
今回、気になった点は「パンダの置物の左右順番」のやつ。示唆は冷蔵庫の貼り紙だけど、あれは関連弱くないですか?というのも、他に紛らわしい示唆があるのです。
①「赤青リボンの付いた笹を持った2体のパンダ」
②「赤青雲の付いた笹とパンダがいる2つの絵画」
③「赤青雲の付いた筒子牌」
③は打ち込みカ所だが最初の時点では示唆に見える。③の示唆が②になる。①は全く関係ない。どちらも「順番」に関するものなので、順を匂わす示唆が②にあり、更に③も示唆と見えてる時点では順を表してるようにも見えるので、「①の解答を②や③から求めるアクの強い難解な問題」と思ってしまいます。それから考えると冷蔵庫の示唆はかなり「薄い」。
「②③の赤青は雲で、①の赤青はリボンだから違うだろ」となるかもしれないが、それをいったら冷蔵庫の赤青示唆も「マグネット」なので。
とにかく、「示唆と解答箇所の関連性を表す特徴がそれぞれ独立してて、それが主人公」なゲームなので(だから、似たような問題が同時にたくさんあっても苦にならない)、そこに紛らわしいものがあると一気に興醒めしますよ。
三菱公式からリリースの通知がき即ダウンロード!わくわくして始めたものの、三菱IDがないと始める事すら出来ないようなので登録。そこから名前やアバター設定(髪色など調整出来るので結構こだわった)、アイコンを設定していざ!と思ったが、今度は情報エラー?だの何だの出てきて進まない。その表示には承諾するしかなく、タイトルに強制的に戻される為こだわったアバターも無いものとなり、またログインからスタート。これを3回繰り返しました。アップデートされてから追加でデータダウンロードして、また設定などやりましたが、今度は通信が切れるとの表示でまた進まない。通信リトライorタイトルに戻るの選択肢しかなく、リトライを何度押しても通信エラー。ストレスしか溜まらないので、もう消します。
【良い所】
・操作が簡単
基本的にパズルゲーなので操作方法がシンプルで遊びやすいです
【悪い所】
・レアキャラが当たりづらすぎる
まずレアキャラが大分当たりにくいです、ほんとに提供割合が4%なのか疑うほど出ません(実際自分はリセマラ5回目でやっとレアキャラ1体当たりました)
・クリスタル
少しガチャのデメリットにも繋がるのですが、クリスタル集めがちょっと大変だと思いました。
正直リセマラした自分からすれば、クリスタル集め自体も鬼畜です。
最初の方はクエストクリアがしやすいのですが、29-10(マッド堀口)から急に歯がたちません。自分はここから進んでいません。
またこれに伴い、クリスタル集めがしにくいのに、10連で消費する量が3000クリスタル(1タイトル最大300クリスタル貰えます)なのもちょっときついんじゃないかと思います。
その割に新ガチャ出すのはめっちゃ早かったから困りました笑
遊び方には「矢印で視点変更」とあるのに、始めてみたら矢印が無くて困惑するところからスタートしましたw
(実際は下部の「oden」「cafe」などで場所移動。視点変更は無し)
全体的に拡大できる場所や取れるアイテムの見分けが難しく、画面内をタップしまくることになります。
取ったアイテムの使い道も微妙にわかりづらく、「それ、まだ火付けてないけど…」みたいなこともあります。
操作面ではけっこうストレスですが、ボリュームは少なめなのでちゃんと最後まで脱出可能ですし、全然異なった雰囲気の4場面を移動しながら謎を解く「ハシゴ」のコンセプトはとても好みでした。基本部分をしっかり作ったら良作になり得る部類だと思います。
手詰まりになっても、広告を見ればアイテム課金などしなくても続きからプレイできて、良心的に感じました
ただ、「トップヒーローズ」というゲームの広告が流れると、ゲーム本編の効果音やBGMなどの音が出なくなります。そのくせ広告の音声はそのまま再生されます
音量設定を弄っても音が出ず、アプリを再起動するしかなくなります。このゲームの効果音は心地良く、音ありでプレイしたいので改善して欲しいです
また、日本語フォントの表示が変で、豆腐(◻︎←こういうの)だらけです。例えば、「バージョン」が「バー◻︎◻︎ン」とかになってます。一般的な日本語フォントを使っていれば、表示できると思うのですが…原因はよくわかりませんが、こちらもできれば改善してほしいです
長々と要望書いてしまいましたが、ゲームとしては難易度もちょうど良く、効果音が秀逸で、いつ中断しても途中から再開できるので、ちょっとしたスキマ時間にオススメです
改善点
個人的なPSかもしれないけどスマホだと操作しにくい(高頻度で多くのボタンを使用するため)
それに加えてマッチング時、よく固まる 大丈夫?去年できたゲームよな、これ
あと、今のゲームで30fpsって何?
金ないならリリースしない方がいいよ
爆死(すぐサ終)するだけだから
売りたいなら全力でやって
ひとつのゲームが大きく売れてるしいいやー じゃいつまでもそのゲームでしか売れない「一発屋」だからね?
キャラの大きさと数が最近のゲームらしくない
ゲームプレイ時、キャラが小さすぎる
これ一応キャラクターで売ってるゲームだよね?
なら、プレイ時にはキャラクターを大きく見せるべきでしょ 少なくとも画面とのサイズに合ってない
小さくてエモートも見にくい
なんでか
一プレイに必要な人数が多い+マップの大きさが適してない
と、個人的に思う
うん、こりゃテストプレイしてないわ
せっかくの配信要素活かせてない
この時代、配信と言ったらVくらいしか人集まらないと思うよ
無名の人間が身内ノリで配信したって見てる側はマジでつまらない
一応有名vも配信してたんだからゲーム内の配信でそれをやるようお願いしたら? 視聴者参加型で
+謎ダンスとか呼ばれてる要素とか配信という世界観合わせるためにコラボすべきだと思うよ
版権料払えないかもしれないけど
無理ならアニメとか
ゲームとゲームのコラボが売れない理由の一つは既にそのゲームで満足してるから
モンストやってる連中はPvPがしたいわけじゃないわけ だってそうでしょ?
モンストはPvPメインじゃないんだから
と、このようにユーザー層が不明確だと方針も見えてこない
PvPやりたい人間の心理と年齢を考えるべき
大抵10〜30代じゃないかね
ゲームとのコラボよりどこぞのゲームみたいにアニメとの方が収益やユーザー数増加が見込めるわけ
マンネリ化
多くのゲームプレイしてきたわけでも業界に詳しいわけでもないからなんとも言えないけど同じモードやってると飽きるのよ
だから、PvPではなく完全な協力プレイが必要
ビッグボスを3〜4人で討伐
討伐数に応じて報酬
これだけでも変わると思うよ
キャラの交代がない
もう一度言います
キャラの交代がない
フルパがあまりにも有利になる点としてチームのバランスが挙げられる
vcとかはどうしようもないけど、ただ野良でやるとチームのバランスめちゃくちゃになる
全員サポート寄りの性能のキャラでしたー
うん、勝てるわけないよね
だから、キャラを2体連れるようにして状況に応じてどちらかのキャラを出すようにした方が絶対いい
そうしないとフルパが勝ち続けるだけになる
最後にもう一度
キャラ交代をできるようにして欲しいです
いい点
無課金でも楽しめる
のはいいけどサービス継続には課金要素も必要なんよね
だからユーザーニーズを理解して課金要素を取り込むべき
例えば課金者限定のカラースキン とかのPay to win に繋がりにくい所での課金要素
男キャラもいる
女キャラばかり居てもつまらんのよ
最近のゲームは女だけ集めりゃ売れると思ってんでしょ
このゲームにはそれが(今のところ)ないからいいね
サポート機能
やられたら終わりーじゃなくてやられてもアイテムでサポート出来る
これは斬新(普通に他ゲーにもあるかもしれないけど)で凄くいいと感じた
1vs3からでもサポートとダメージエリアで逆転したこともあった
だからこそ、時々追加要素を入れて欲しいね
以上レビューでした
長くてごめんね