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パズルパートはよくあるゲームと同じため一定の面白さはあるかと思います。ですが、パズル以外の部分に瑕疵があります。以下に私の感じた不満点を列挙します。
・ストーリーと思われるものは原作とアニメの焼き直しですが、テンポ感が失われており作品にあった面白さがありません。セリフ改変は多少ありますが、このゲーム専用のストーリーなどは特にありません。
・恋太郎にはボイスも⭐︎3のカードもありません。私は恋太郎推しなので非常に残念で仕方がありません。「恋太郎ファミリー」のはずなのに恋太郎を冷遇する意味が分からないです。
・ゲームのチームは5人編成であり、今実装済みのメンバーですら溢れてしまいます。仮に5人組でいい感じに編成出来たとしてもプレイ中に掛け合いなどがある訳でもなく、そのキャラが持つスキルとラブパワーしか興味の対象になりません。100カノの良い所である、ファミリーが力を合わせる部分を味わうことはできません。
・そもそも私達プレイヤーは何者なのかが分かりません。唐音からは「べっ別に会えて嬉しいなんて思ってないんだからねっ」、凪乃からは「あなたに呼ばれてここに来た」と言われますが、プレイヤーはそんなことを言われる立場の人ではないはずです。解釈違いで引きちぎれそうです。
結局課金ゴリ押しが最強なのも如何なものかと思いますが以上の不満には及びません。
現状「良いゲームになるかもしれない」「100パズを支えれば原作に還元できるかもしない」という気持ちだけでやっていますが、もう畳んで他の部分にリソースを割いて欲しいというのが本音です。
これから始めようと考えている人がいらっしゃれば、このゲームには手を出さずに、ヤンジャンやジャンプラなどで漫画を読むか、abemaやdアニメなどでアニメを見るかすることをオススメします。
ちいかわポケット楽しみにしてて開こうとんですが、最初何故か開けないということが起き何分か、たって開けた。その後楽しもうと色々説明聞いてたら途中で(落ちる)という途中で消えて途中からなんですよ、ガチャ回していいのでても落ちて最初からというのが少しストレスが溜まります……だけど今は3分ぐらい開けるようになって色々進めてたんですけどやはり途中で落ちるのはちょっと嫌なのでまぁみんなから人気で一気に100万人インストールは、すごいけどそれなりに落ちないように直して欲しいです……あとはちいかわたちの着せ替え?みたいなのが全部有料なのはちょっと厳しいです……(無課金な人は)なのでアニメに出てくるパジャマと、たこ着、捕まった時の囚人服ぐらいは、欲しいですかね、あとどうやったらむちゃフェスに行けるか、草むしりもどうやったら行けるかむちゃフェスはクエストクリアしないといけない感じででも、草むしりはすぐにやって報酬貰いたいです。あとちいかわっぽく草むしり検定などあったら楽しいのですが、でもいっぱい良い所もあります。ちいかわたちは可愛いしすき焼きを部屋に置くと鎧さんと、ちいかわたちが、手をクルクルしながらやってたり討伐してる時がすごく可愛くて、必殺技?みたいなのが可愛いです!。レベルアップもできるし、ちゃんと報酬貰えますし、ガチャも安いし、飴など貰えるし、タップするとちいかわたちの顔型のスタンプ?見たいなのが出てきて可愛くて良かった。暇つぶしにはすごくいいですし、疲れてたら癒されるという☺️💓アルバムでアニメ系が見れるのが楽しいです♡模様替え?もできるし、毎日ログインすればダイヤが貰えるし💎すごく楽しいです!なので他の人の意見も聞いてあーそうだなって思うことがあったら直して欲しいです。他にもちいかわのゲーム作ってください!よろしくお願いします!
大手タイトルなので少し辛めの評価に。
当方はリリース時にマギレコちょっと触って今作は星5がまどほむの2体だけで銀の魔女の2階層Plev.32のユーザーです。
ガチャ渋
“眺めてるだけ”なら楽しいしストレス軽微
戦闘の新鮮味についてはソシャゲにおいて特別マイナスには感じない。
マギレコでは戦闘時3種ディスク選択+必殺+ドッペル+スキル・コネクト等などがあったが、今作は通常・スキル・必殺のみで簡易化されていて良い。
本当に眺めてるだけならスキマ時間にグラや世界観だけを少ない操作(戦闘時は無操作)で楽しめて良い。
戦闘のみならずlive2Dもより自然になってマギレコより好き。
メニューやオプションボタン、小さいのは最近のソシャゲ全体の悪い所で他の方の言うようにそこはしっかり踏襲。
告知も画面外タップで閉じるように改善して欲しい。
下のゲームメニューの方はボタン大きさは問題ないが、ホームでもカメラ移動やキャラタッチのレスポンスがあるのでその判定と重なっていて残念。
キャラタッチは普通に嬉しいので、デフォのカメラ位置の変更また移動や拡大できるようになれば良いのにとは思う。
魔法少女メニューで全体像の表示についても然り。カメラ惜しい。
ガチャ渋い(2度目)
マミさん実装されて微課金込みで60連回したが星5は確定ガチャ回した時の一体のみ。
兎に角眺めてるだけのゲームとしては良い。
魔女結界の閲覧など石を設けているあたり運営も眺めて欲しいゲーム開発をしてると思う。
だからこそカメラなんとかして欲しい。
新規絵・新規曲も多いので、ぼーっとやる分にはモチベあるので改善に期待。
エイプリルイべああいう軽く楽しめるコンテンツも良いと思います。
致命的な初期メンテないあたり改善したら、手放しで評価できる良い眺めゲーなると思いますのでこれから楽しみにしてます。
良く言えばキャンディークラッシュなどのありきたりな3マッチパズルゲームです。
悪く言えば100カノのような尖ったIPでやるには無難を通り越して没個性のレベルに達しています。
ゲーム内容としては、通常ステージでは名無しのキャラクターが要求する課題を攻略し、ボスステージやデイリーの素材集めステージでは規定スコア到達を目指すことになります。
レアリティやレベル上げははスコアの部分にある程度直結していて、最高ランクのSランクを目指すにあたっても無視できない要素になっています。
・良かった点
・全体的にゲーム自体は軽いので古い端末でもサクサクプレイ出来る。
・ミニキャラなどゲーム内オリジナルイラストが採用されていること。
・数合わせとはいえ、彼女や恋太郎以外の登場人物もプレアイブルとして入っていて似たような絵面をなるべく回避しようとしているところ。
・(現状)悪い点
・リリース直後にアクセスしたらリリース記念として怒涛の課金誘導が入る。
運営資金が必要なことなどを考慮しても、期限も含めてやや露骨に集金したい意図が透けている。
・通常マップクリア後に配布されるスタミナを受け取るとスタミナの自然回復までの時間がリセットされる。
クリアしながら期間限定イベントのためにスタミナを温存したいと思っても、思ったように増えないのでテンポが悪い。
・ダイヤ使用の10蓮ガチャでも☆2が1枠確定ではない。
無課金で頑張ってダイヤを貯めてガチャを回しても何も恩恵がないのはモチベーション低下に繋がるし、後味の悪さからゲーム離れを引き起こす可能性が高い。
・チーム編成画面のUIが非常に使いにくい
特にサポートカードを編成するための手続きが非常に煩雑でちゃんとやろうとすると匙を投げるレベル。
そもそも一括編成が出来ないことや、サポートカードの能力確認のたびにいちいちカットインが入ったり全体的にユーザーに対して不親切な印象が強い。
・消すアイテム(ピース)に個性がない
例えばペン太郎だったり、何かしらの100カノに関するモチーフがピースとして採用されていればもう少し面白みがあるように感じたが、採用されたデザインもありきたりでファン向けのゲームとしてリリースする内容にしては非常に陳腐に感じた。
・キャラクターの能力やカットインに個性がない
現状リリース直後でありきたりな能力にしか出来ないとはいえ、ただ指定色のピースを消すだけでは物足りないと感じた。
例えば楠莉なら爆発のアニメーションを足して一定範囲を消去したりするだけでも原作やアニメファンからしてみればある程度溜飲が下がると思うが、今のところガワを変えても成立する内容でのめり込める要素がない。
・ゲーム内容の拡張性の皆無さ
7×7や8×8などパズルの画面が固定になっているので、今後ギミックで難易度調整する以外に他の3マッチパズルゲームのような面白くも理不尽を突破したときのような爽快感のある体験が難しいと感じた。
また、ピースの色を属性として扱っているため、初期の5×6のような盤面だと逆に色の過多でコンボが発生しにくい分、爽快感が非常に薄いと思った。
リリース初日の意見としては相当厳しい目線で書いてしまいましたが、アニメ2期も終了し、これからこのアプリが100カノの人気の一端を担うことを考慮して綴ることにしました。
他の大型アプリのプレイ時間の隙間を埋めるように遊ぶことをある程度見込んでの設計と思われますが、IPへのリスペクトや愛を感じるようなゲームになることを信じたいと思います。
パズルそのものは面白くて、楽しませて頂いてますが、いくつか惜しかったり納得いかない点があります。
まずライフは幾つでmaxなのでしょうか? クリアして次に進むと、失敗したわけではないのにCMが流れるのは何故ですか?
仮にmaxがライフ5個なら、ライフが尽きるまではCMなしで続けさせてほしいです。クリアしても毎回CMを挟むなら、ライフという概念はいらないと思います。
しかもそのCMを挟むと、BGMと効果音が高確率で消えてしまいます。せっかくいい雰囲気のBGMなのに、必要に迫られてCMを見ると全くの無音でゲームを続けるハメになる。なくてもできるとはいえ退屈です。
この辺りが煩わしいのが惜しいですね。
普段、出不精なのですがこのアプリのおかげでちょっとした買い物を徒歩で行ったり、出かけたついでに宝箱やスポットがあるからと遠回りしたりと歩くきっかけにはなっています
以下リリース時から遊んでの改善要望です
・宝箱、鍵の所持上限が少な過ぎる
宝箱は課金で+5に出来るが5個増えたところでって感じで課金意欲に繋がらない
鍵(金、銀、銅)は無意味に99個持てても良いと思うし、宝箱は課金無しで20個、課金で30〜50個くらいあっても良いと思います
そうじゃ無いとウォーキング途中で止まって何度も宝箱開ける作業をしなくちゃいけないのが残念です(スコープやレーダーのアイテム使うと一瞬で所持条件になるし宝箱を開ける作業が歩きながらするのに向いてない。特にレイドの宝箱)
宝箱は無理でも鍵の所持上限だけでも上げて欲しい
・トレジャー獲得の演出をスキップしたい
初獲得時はスキップ出来なくても良いと思うけど、獲得済のトレジャーを何度も何度も見せられるのは時間の無駄に思う
この演出のせいで止まってる時間が長くなるし、スコープやレーダーの使用時間が削られていくのもイライラする
・週のランキング報酬はプレゼントBOXに入れて欲しい
直接配布のせいで貴重なチャレンジキーが無駄なる事があり納得できない(受け取った時に3/3になりその日にスポットから獲得出来るチャレンジキーが上限が超えたため受け取れませんと言われるから)
他にも色々ありますが、この3つが特に改善して欲しいことです
以下あったら嬉しいと思った事
・マップに出現するキャラクターについて
今はミッキーたちだけですがイベント中はそのタイトルのキャラクター達にも会えたら嬉しいです
例えば前回は美女と野獣だったのでイベント中はベルやビーストがマップに現れてくれたら良いなーと思いながら歩いてました(難しいかな?とも思いますが)
後、気になったのはイベントランキング報酬のエフェクトの使用期間が1ヶ月って事は今後のランキング報酬も今回と同じエフェクトを使い回すって事なのかな??
イベントタイトル毎のオリジナルエフェクトにして永続報酬にしてはどうかなと思いました(この点は個人の予想と希望です)
これから少しずつでも遊びやすくなってくれたら嬉しいです(一度アプリ内でアンケートとって欲しいです)
自分は無課金だが、運良く⭐︎3(最高レアリティ)のキャラが5人(編成人数分)引けたので回数制限のあるステージ以外は一通りスコアSでクリアした。
アニメを元にしたステージ構成で、アニメのストーリーを追っていきながら、パズルゲームを進める、と言った感じ。ただ、現状静ちゃんの登場場面までしか実装されておらず、更新待ちとなっている(第5話-4、32面)。キャラを実装しているなら一期の分まではあると思っていたが、ゲームとしての追加要素がなくなってしまうから見送ったのだろうか。更新スパンに要注目。
パズルゲームに関しては、ギミック等はテンプレであるもののちゃんとしていてるのだが、⭐︎3が少し強過ぎてスキルの貯まるパズルゲームの後半はスキルゲーと化す。⭐︎3のスキルは、指定の色のピースを全消しするものだが、その後のコンボで他の⭐︎3のスキル発動が可能となり、スキルの無限ループとなる。全消しはナーフでも良いと感じた。スキル縛りを行うと、それはそれで一部ステージがかなり難しかったがパズルゲームとしては楽しくもあった。自分がキャラで上振れているからこその贅沢な悩みであり、⭐︎3が1、2人のプレイヤーが適度にプレイするには問題ない調整なのだろうか。
ラブパワーというキャラの強さの指標があり、ステージごとに推奨数値が書かれているが、⭐︎3のみの編成ならその数値の半分もあれば、コンボの上振れも込みでスコアSが取れた。具体的には、⭐︎3キャラ(レベル20/70)5人で、約10万といったところ。現時点で実装されている最難関ステージの推奨値は約21万。情報を見る限り、全員のレベルがMAXの70かつ被りによる凸なしで約35万ほどになるらしい。やはり今後の更新スパン次第か。スキルのインフレではなく、十分レベルを上げた状態で、かつパズルゲームの上手さが求められるような調整を望む。
速攻改善して欲しい点として、ハートの全回復が早すぎる点。一回の回復に10分で、そちらが短いのは良いことだが、最大値が5 で、1時間も経たないうちに全回復は流石に少なすぎると感じた。最大値の大幅な増加を求む。
と、いろいろ書いたがあー子実装までゲーム(この内容からしてまずアニメ化から)が続くことを願って星5。あー子のバレンタインとかクリスマスの⭐︎3が出たら是が非でも取りに行く。季節に応じたカードが出るのかすらまだ分からないが、100カノファンのコレクターとして続けていくつもりだ。