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バージョン1に続き、
バージョン2も、
クリアーを果たし、
やり込みである、コロシアムも、制覇した訳ですが、
しっくりこないのは、
種族最強を謳われる、
『彼』とは、闘う事が出来ない事だけですね。
私自身、今風に言うと、
1強と言うのですか?
それを、
美学とは思えないだけに、
闘ってみたかったです。
でも、
オンラインへの引き継ぎは、今のところ考えては、
おりませんので、
今作は、これを以って、
終了みたいです、
良く、他者のブログ等では、
2頭身にしたのが、
気に入らないとの、
お声を、お見かけしますが、
私は、それが、可愛くて、
今作、気に入りました♪
それにですね?
値段は、バージョン2も、
併せると、
5,000円超えて来ますが、
やり込んだ挙句に、
170時間以上も遊べたので、
減価償却の定理を、
果たせている作品と、
評価しています。
私の、デバイスは、
iPhone14なのですが、
一度だけ、アプリ落ちただけで、
快適に、プレー出来ました♪
運営さんが、後から、
修正して下さったのか、
それ以来は、落ちなかったです♪
(フル高品質設定での、
反動を視察しても、
iPhone14フルストレージ。
この規模を、小型デバイスで、行うとなると、
それ相応を、求められて、
当然か、、。)
私は、オンラインゲームは、純支援を任される事が、
多いので、
そのまま、最初は、
エルフで、僧侶を選択して、
火力はないけど、基本倒れる事もなく、MPの枯渇の心配もないと、、。順調に進め、
フラウちゃんと、
最初の強敵、
まぁ、某獣王さん的な、位置付けの、
倒してみると良い奴を、
やっつけた訳ですが、
僧侶で、正解だったと思いました♪
フラウちゃんが、かなり強力な、火力源となって、
(しかも、全体回復まで、
こなしてくれる、、。)
基本的に、MPが双方共に、
尽きないので、
ダ◯抜きで、勝っちゃったと、言ったカンジです♪
初代ファミコンの、
ドラクエ3でですね?
回復2枚欲しいからと、
悟りの書で、魔法使いに、
賢者になって貰ってです、
回復魔法も覚えと、攻撃魔法、
しかも物理攻撃力も、
防御も高くなる、
僧侶元々、ある程度の攻撃力の高い武器装備出来て、
バギ系の攻撃魔法、
回復系も全て覚えると、
この定石が、フラウちゃんと、
主人公で、成り立った訳です、
フラウちゃんの見た目から、回復系統?
と、思いはしましたが、
ドルマまで使う、
凄い魔法使い!!!??
と、意外ではありました。
フラウちゃんの、余りの強さからですね?
離脱系だよねと、思ったら、
着いて来てくれると?!?!
フラウちゃんの見た目が、
ただでさえ、私の庇護欲、
くすぐる、
オマケに??!!
声の人が、だって、、。。
あんなにも、多忙極める、
私も大ファン、、。。
『あの方』ですよ?
私、偶然て、無いとまでは、思いませんが、
極めて0に近いと、考える人なのです、
偶然がこうも立て続けば、
それは、もう、
極めて100に近い、必然だと、
私は、本当に、感無量の想いです、
ですが、イケボにして、
イケメン、ヒューザさん仲間になったところで、
旅芸人に転職し、
踊り子をまず、
カンストする様に、
教わったので、
バージョン2からは、
偽ピラミッドが、
経験値の、最高率と、
近所の、仲の良い小さな子に教えて頂いたので、
全ての職を、カンストする事は、余り困難ではなかったです♪
(この様に行うと、仲間が、
レベル99になるので、
主人公を、控えに置けば、
割とな速さで、
どの様な職業でも、
カンスト出来てしまう、
でも、偽ピラミッドだと、
MPが減ってしまうから、
魔法の聖水は、買いましょ♪)
主人公の強みは、
全ての職業の、
レベルカンストで、
能力値の、追加が行える様なので、
やり込み好きなら、
狙ってみるのも、良いかもしれないですね♪
バージョン1をまず、
クリアーして、想いました。
様々な、掛け違った、
ボタンさえ、掛け直せば、
全ての種族がこうして、
手を取り合えるのに、
どうして、現実の人間には、行えないのか?
でも、いずれ、
手を取り合える日は、
来ると想います。
私は、完全な、
日本の純血統として、
確信を持っています。
国がらみの、問題が、
多いだけで、
海外の国民全てに、
非がある訳では無いと、
考えるのです、
人には、それぞれ、
満たされていない部分が、
あると、
金銭面に限らず、
金銭に、満たされて居たとしても、
私の様に、人間関係に、
孤立した方々等、
人それぞれに、葛藤があり、憤りがあり、悲しみがある。
そして、恐れが。
それが、人々の、『諸行無常』に繋がっている。
こればかりは、
お上に期待しも、
全てを解決する何て事は、
叶わない、
それら、『弱さ』を、人々が認めて、
それでも、前に進んで行こうと思える者が、
1人でも多く増える事を、
私は、願う者です。
私が、行う行動は、
この、ドラクエ10の主人公の様に、出来る事から行い、
人々の『金銭』ではなく、
『心』を、大切にして、慮る、
その行動、軸一本だけは、
墓まで、貫く!
と、決めて、
日々を、生きています。
本当に、ドラクエ10には、
教わる事が多かったです、
バージョン2からは、特に何ですが、
主人公は、
某、7つの傷を持つ男の様に、訪れた先の問題毎を、
快く解決する。
この事からも、
直ぐに、日本という国は、
侍と言うけど、
本当に、強みを握る者は、
風来だと想うのです。
何でも、熟せるからですよ、
この、ドラクエ10オフラインの、主人公が、正に物語る、
どの様な、職でも、
強みを発揮し、
勇者差し置いて、最強キャラ
まぁ、天空の花嫁も、
父の方が、勇者より、
何でも熟せた訳ですが、
最期に、
ここまで、ドラクエを、
貫いて頂いた、
スクエア・エニックスさんにも、そして、
今は亡き、鳥山明先生に、
感謝、追悼の意を以って、
ここに、長文を記し、
締め括らせて頂きます、
今後も、応援致しております。
あっ、1番好きなシリーズは、
ドラクエ1です♪
やってくれましたね。
今回は、今までと比じゃないほどのSEEC節が炸裂しています。
先に言っておきます。
まず、もし今作「蕾」が、誰ソ彼ホテル初プレイなのだとしたら、ちょっと待って。
もちろん蕾だけでも十分楽しめるし、こっちからプレイしたい!という方はそれでいいんだけど。。
もしこのゲームを最大限楽しみたいなら、まずは前作「誰ソ彼ホテル」を先にプレイしてほしいです!
前作と世界が繋がっていること、また、前作をプレイしてるからこそ、「これはそうだったのか!」や、「前作にいたキャラが今作にも…!」といった発見があるのです。
お願いします。もし前作をプレイしてない方、前作をプレイしてから、蕾を!何卒、何卒!!
あと。グロ耐性がない方、最初にグロ表現のON/OFF選択表示が出てきます。
苦手だよ、という方はOFFにした方がいいでしょう。
しかし。
やはりSEECを、誰ソ彼ホテルをより一層濃く味わいたい方は、多少は目を瞑ってONにしちゃってもいいじゃないかなとか思ったり。
さて。
大好きなSEECさんの誰ソ彼ホテル続編、リリースされるのを指折り楽しみにしていました。
アリスの精神裁判、監獄少年、四ツ目神、誰ソ彼ホテル、紡ロジック、ウーユリーフの処方箋、全てクリア済み(Re含む)のSEEC大ファンの私にとって、今回のゲームの期待値は爆大でした。
そして、それを超えてくるのですからやっぱりI love SEECです。
誰ソ彼ホテルリニューアル版では、旧作に比べ、ガチャやバイトなどがありましたが、やはり誰ソ彼ホテルが大好きな身としては、もっともっとやり込みたい。正直、そんな気持ちがありました。
そんな期待に応えるように、蕾ではキャラのガチャや探索などのミニゲーム、お仕事や育成など、様々なやり込み要素が追加されています。
探索には前作の小ネタも……!!
さらに驚いたのは、本編の他にカード専用のストーリーがあること!!!
ねぇ、もういいんですか!?!?
やり過ぎちゃってませんか!?!?
しかもこのゲーム、チケット制じゃないんですよ。
なんて神ゲーなのかしら。。
本編ストーリーだけでなく、それ以外でもプレイヤーが楽しめるよう工夫してくれる。
そんなSEECさんがやっぱり大好き!!!
でも。
やっぱり誰ソ彼ホテル最大の魅力は、ストーリーとキャラクターにあります。
まだ読み進めている途中ですが、初っ端から面白そうな匂いがプンプンします。
そして、血の匂いも。。。
今作では「地獄」を中心に話が展開されていきます。前作誰ソ彼ホテルではあまり深掘りされていなかった地獄について。
私もまだ途中までしか読めていませんが、前作では明かされていなかった設定が出てくるので、蕾が初プレイの人はぜひ、前作の誰ソ彼ホテルの方をプレイしてほしいですね。
さらに言えば、誰ソ彼ホテルリニューアル版の方を強くお勧めしたいです。(フルボイス&絵柄綺麗、動きも多い)
また、かなり伏線を張り巡らせていますよね?
SEECらしいこの雰囲気がたまらなく大好きです。
長くなりましたが、本当に、やって損はないと私が保証します。
みなさん、ぜひプレイしましょう。
ミッション報酬すら広告見ないと取れない広告ゲーですが、つい昨日から10秒広告が増えたのでソコはマシになりました。
ですが、予期せぬエラーで落ちまくる、音飛びからのアプリ落ちの頻度が多すぎる上、
それで再度アプリ立ち上げるとレベルとかが結構巻きもどるのが苦痛です。しかも、その頻度が多すぎる。その間のコインやハートは消えたり消えなかったりと疎ら。
広告に耐えて先を進めたのに多くの時間を無かったことにされるのは、耐え難い。これが対応されないのであればアンストします。
ボイスなし・ホームでキャラをタップしても動くのはラッコとシーサーと星のみ・討伐中心でストーリーもセリフも全く無い・永遠と同じ敵を周回させられる…広告閲覧に時間を盗まれるのに達成感がなく虚無感が凄いです。
それなのに挙動は重くて充電消費は凄くて発熱もヤバい。
充電や長時間広告再生を考えれば外ではマトモにプレイできません。
ホームに来るちいかわたちを見たくても、いちいちアイコン非表示にせねばマトモに見えず、1画面に収まらないのに左右に少しずつしかスクロールできないのが手間です。ホームのちいかわたちは挙動も単調。
むちゃうまフェスはレベルでキャラの挙動が増えて可愛いけど、タップしてもキャラの動きが変わることはなくランダム再生なので、見たい動きを自由に見れないのが残念極まりない。
草むしりが討伐のためのアイテム集めでしかなく、そもそもの討伐が単調でつまらないので楽しくない。
…このクオリティじゃ、いくら広告消せると言っても買い切りじゃなく月額だし、課金する気になれず、それ以前にアンストするかどうかを真剣に考えています。
このゲームを息子も主人もしていますが、2人ともちいかわだから惰性で続けてるだけで楽しいとは微塵も思えないとのこと。飽きるのは時間の問題です。
ちいかわパジャマをまず課金してみようかと思いつつも様子見してからにしようと即決しなかったことだけが救いです。
令和7年3月末のプレイになります。
現時点でバグなどはありませんでした。
ネタバレ含みます。
謎解きとして、「限られたエリアで、一度に多くの示唆と打ち込み箇所がある」という状態。それをひたすら「関連付けを閃いていく」という感じ。関連付けはけして「簡単、質素」というわけではないが、打ち込み箇所が書体や色や形状などで示唆と関連付けさせられている配慮があり、それらは良い意味で絶妙な難易度のバランスを保っている。
打ち込む際は、3割くらいの頻度で「示唆通りの順序では無いよ」的な部分がある。
画面構成はあれこれあるように見えて、実はシンプルで、そのへんも良い。
以上が良い点。
悪い点は、その「良い点」が続いて「ちょっと飽きてくる」こと。
問題そのものは多種多様ではあるものの、「大きな視点で見た時の謎解きの質」は実は似たり寄ったりで、要は「ひたすら目の前のナゾナゾと対峙していく」という感じになってくる。
最初エリアの最後の「時計の問題」ですがね、あれはいわゆる「セグの数に変換して入力」が正解になるのですが、、。あれね、時計表示と違う数になってるのが「7」だけですよね。あそこは、捻くれて「5」(数字もセグ数も同じ数)にしなくてもいいんじゃないですかね? 5とか使うんだったらせめて「時の部分」とかにもう一つくらい別の数字表記があって
「12:38 57 → ◯5:◯◯ 53」とかにしてほしかった。簡単にして欲しいのではなく、根拠を強化して欲しいのです。「色んな法則性が考えられる」てのは脱出ゲームにおいて良くない事だと思ってます。
正直、低評価レビューの大半が余りにも短絡的というか、色々な意味で足りてないというか……
そんな、余裕が無くなって自己紹介するような物でもないでしょうに。
ランクマッチで取り敢えずの目標、ハイパーボール帯に到達したのでレビュー更新。
あとは他の人が上がってくるのを待ちつつ、行けそうなら少しずつ伸ばしていく感じで良いかな……
5連勝イベントのギャラドスEXを、他プレイヤーさんのデッキをパk……参考にして、運ゲー寄りに改造したデッキで54-25、直近30試合が21-9です。モンスターボール帯以下でbotを圧倒した試合も含まれているので、実際の勝率はここから下がりますが……
時折かなりの連勝をしたり、かと思えば連敗したりと不安定ですが、事故ったら仕方ないの精神で運ゲーしてます。
対戦ではサポートの効果が充実してきた関係上あらゆる択が発生し、それらを考えながら方針や行動を決める感じがやはり良いですね。初手狩りを数試合見かけないからと調子に乗って、コイキングを初手から出したらウミディグダに狩られる大ポカとかもやらかしましたが……w
気を抜いたり、忘れた頃にプレイミスがぽろぽろ出るので、皆さんもお気を付けて。
リリース当初から1ヶ月程遅れて始めた「ひとりでバトル」の報酬回収すら面倒臭がるぐらいのエンジョイ勢です。
ギャラドスEXデッキで初の5連勝イベントに参加し、14勝目で無事5連勝を達成出来たので記念レビュー。
エンジョイ勢にとっては、かなり良い塩梅のバランスになっていると感じています。
まず、期待値0.12枚程(♢4+☆2以上)あるパックを「無料で毎日2つ」開封出来ます。かなり太っ腹です。
ゲットチャレンジで狙いのカードを引くチャンスを作ることも出来るので、実際はもう少し多くのレアカードを入手出来る作りになっています。
この太っ腹な仕様のお陰様で、現在自分は17+1種類のEXを2枚以上所持しています。
時間を掛ければ、EXデッキを自然と組めるだけのカードが集まる……というのは無課金微課金のエンジョイ勢にとってこの上なく有難い仕様です。
デイリー消化に掛かる時間が非常に短いのも地味ながら良いところですね。
プレミアムパスも毎日1パック追加で開封出来るのもそうですが、限定カードを貰えたりします。この限定カードですが、最近は唐突にEXカードがぶっ込まれることがあり、驚かされることも。(1月にファイヤーEX、今月がダークライEX)
バトルに関してですが……隙間時間に開くことも多いスマホアプリの性質上、短時間でサクッと終わるように簡略化されています。
デッキの試運転で満足しがちな自分としては、これぐらいの塩梅が丁度良いのかな、と。パワーカードのぶつかり合いに見えて、ある程度メタが回っているバランス調整は流石と言うべきですね。
例えばディアルガEX+アルセウスEXデッキですが、とある♢3以下デッキにメタられてます。その♢3以下デッキも草デッキ、特にナッシーEXが天敵になっていたり……と、こういう力関係は見事と言う他ないですね。
よく言われる先攻後攻ですが、確かに後攻の方が有利なことが多いですが、使うデッキによって先攻不利の度合いは結構変わるように感じました。ガブリアスEX+ルカリオあたりだと、逆に先攻の方が有利な場合まであるかと。
そもそも、多少の手札運やプレイミスでも容易にひっくり返るので……
「ひとりでバトル」のAIは時折無駄な行動も見受けられますが、おかげでデッキパワーがCPUより弱くてもワンチャンありますし、デッキの試運転自体も問題無く可能です。
コイントスがー……と言われても、そのコイントスに依存するようなデッキを組んだのは他ならぬプレイヤーの皆さん自身なので、下振れて文句を言うのは違うと思います。
相手のパルキアEXにカスミで5つエネルギーが付いて即敗北した時は流石に笑いました……が、こんな極端なケースはかなり稀ですし。
自分は……ギャラドスEXデッキといってもカスミ抜きなので……まぁコイントスを嫌うなら、そういう組み方をすれば良いだけなのです。
ただ、あくまで継続的にプレイするとデッキが組めてくる……という話なので、今からこのゲームを始める方々に少々厳しい形となっているのは否めないです。
というのも、毎日無料2パックという大盤振る舞いが災いしてか、そこから追加でパックを剥こうとすると結構シビアな仕様になっています。
既に7種類(3+1+2+1)ものパックが出てしまっており、どの種類にも何かしらのデッキに使えるカードが混在しているので、そういう意味でもキツいです。欲張りな方なら尚更でしょう。
しかし1つでも、たった20枚のデッキを完成させてしまえば、バトルもある程度楽しめるようになります。新弾が出て即戦力外……ということはあまり無いので、本当に1デッキ完成するまでの辛抱ではあります。
これはコンパクトに抑えたことによる大きなメリットの一つでしょう。
総じて、あまりバトルをガチらないエンジョイ勢にとっては、非常に良く出来たアプリだと思います。
無課金でも毎日数分起動を続けているだけで、いつの間にか強力なデッキが出来て、思う存分活躍させることが出来るという事自体、粗製濫造で重課金前提な物も多いソシャゲ界隈では稀有な事だと思います。
是非これからも、開発の方を頑張って欲しいです。