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ビッグタイトルであるWarThunder(以降WTと省略)のスマホ版。やはり特筆すべきは空戦•陸戦•海戦を全てをプレイ出来る上、単純なHP制とは違うリアルなモジュール制によって多くの戦車ゲーとは一味違った戦いを楽しめる点。基本的に1発で撃破/被撃破となるので初めは戸惑うかもしれませんが、慣れれば非常に楽しいです。
その上実装車両のラインナップも非常に広く、戦車を例に挙げるとWW2初期のT-34や4号に留まらず近代のエイブラムスやT-72等のMBTまで網羅。無論海戦もWW2期の駆逐艦から初期のミサイル駆逐艦まで存在しますし、空戦も現状は末期レシプロ機までしかありませが本家WTではF-15やSu-27の様な現在ジェットが存在する事を考えると戦車にも言える事ですがいずれこちらにも最新の車両が実装されるでしょう。
一方で問題点も多く非常に詳細に作られてるのに対しゲーム内で装甲圧やモジュール配置を確認する手段が無い(いい加減防護分析を実装しろ)、本家WTで言う所のABしか無い上マップが狭いので試合が単調、潜水艦の調整の無様さ等挙げればキリがありませんがその中でもバランスの悪さとP2W度合いは大問題。例えば本家WTではBR(対戦ランクの様な物)が何段階もかけ離れた車両がこちらでは同じランクで実装といった事が非常に多いです。
例を挙げて行くと陸戦では上位互換が同ランクに実装と言った事は多々であり、その中でも極端な例だとBMP-1、IS-3、Object268(本家WTではBR7.3〜8.0辺り)が、こちらではランク6(本家WTでのBR6.7相当)に詰め込まれてるという異常さ。運営はWarThunderエアプなのでしょうか?その上これらの様なランク不相応の車両は基本的に課金入手のみ。
空戦では設計図という訳分からんシステムにより一部機体の入手には課金しない場合天文学的時間が必要…
海戦でこそこれまで挙げた様な酷い課金要素はあまりありませんが潜水艦の調整やら単純なバランスの悪さから普通に面白く無いです。
一応援護出来る点としては無課金車両でも戦えない事はありませんし、これらの課金車両も少額〜一万未満で確実に手に入るので一応近年の平気で天井に数万、そして凸も要求してくる様なソシャゲもといガチャゲーとかよりは大分マシ。そしてOP課金車両でも死ぬ時は平気で死にます。モジュール制ゆえ上で挙げたIS-3やObject 268だって格下戦車に側面を撃たれたら1発で爆散します。
総評としてはバランスの悪さやらP2Wといった問題こそありますが、空戦•陸戦•海戦全てを兼ね備え実装車両のラインナップもWW2〜現代と広く、その上モジュール制により他ゲームとは違った戦いを楽しめるのが本作。不満点こそ非常に多いですが元がWar Thunderなだけあってなんやかんや楽しめます。ただ本家War Thunderをプレイ出来るのならわざわざ本作をプレイする価値は無いでしょう。
テスト版からプレイして、正式版リリースされるのを心待ちにしてたんですが、テスト版からほぼ変わりなかったです。
育成ゲームの類だと思ってたんですが、タイトル通り、コレクションです。カード集めるのがメインで、ほぼ全てです。
育成パートはとにかく単調。特にイベントも発生せず、淡々とタップを繰り返すのみです。
また、試合パートが輪をかけて退屈で、積み上がっていく数字をただただ見てるだけ。何だこの時間?となります。
最終的にオートモード8倍速でただ画面を見てるだけの状態になります。
また1シーズンが異常に長い!実際のトーナメントをトレースしてるのは分かるんですけど、そこはゲームなんだからもっと上手くつくって欲しいです。
トーナメントパートについては一般的な育成ゲームのように、レベルアップで強くできる。能力やスキルが増える。または装備などで能力底上げできる。カード集めてレア度アップさせる。などがあれば、育成ゲームとしてまだ面白さがあるのに、パラメータ上昇が微々たるものなので、次シーズンも同じことの繰り返しで、同じような結果を見るだけになります。
多少の味付けとして、他の選手をサポートにつけると、基礎能力が少し上がる。というシステムもあるんですが、レアリティの高いカードでも微々たる変化なので、結局はガチャでカード集めるのがメインになってきます。
ヒロインコレクション。という名前なので、コレクションがメインだとしても、他要素が弱すぎる…。
あと登録選手も少ないです。(これから増えるのかもですが…)
ただ、そのガチャチケが全く貰えない。デイリーミッションとかでもわずかしか貰えない。
カード集めるなら有償コイン買うの一択です。
せめてカードくらいは集めたいのに…。
女子プロゴルフのファンとしてめちゃくちゃ期待してただけに、正直かなりがっかりゲーでした。
本当もうちょっと頑張って欲しかった…。
まどマギは原作アニメ・劇場版のみ、マギレコは全く履修していないオタクの個人的なレビューです。めっちゃ長文。
進めたのはさやか編の途中まで。
⭕️良いところ
・イラストが綺麗で可愛い
まずこれ。☆5イラストは皆の戦闘姿が躍動感たっぷりに描かれていて、今後実装される子たちのイラストも楽しみになるくらい。マギレコの子たちにも一気に興味が湧きました。
・魔女、使い魔のデザインがちゃんと見ることができる
本編では影の薄かった、推しである暗闇の魔女さんがしっかり登場していて感動しました。ついに姿を見せてくれた……
戦うときだけでなくても魔女のイラストを鑑賞することもできます。素敵。
・魔女の結界内が綺麗な上に鑑賞で見回せる
これにも感動しました。結界の中にいる!とあるモードをクリアすると結界を定点からぐるっと見回せて、これは良いものだと思いました。
・ストーリーはアニメに忠実
まださやか編の途中ですが、アニメのシーンのカットが挟まりつつ進むので、めちゃくちゃ忠実です。
・名前のない己かわいい
ぬいぐるみ欲しい。
🔺微妙なところ
・3Dモデルを画面全体に表示できるのに拡大はできない
なんで!?!?!?絵を描くときの資料になると思ったのだが!!!!アプデで拡大縮小できるようにしてほしいです。
・魔女の結界の鑑賞も見回せるだけで自由に動いたり拡大できるわけではない
なんで!?!?!?!?!?!?せっかくのすごい作り込みなのに……もっと近くで見せてくれ……
・初見のストーリーを読み始めても、他ストーリーで適用していた早送り機能が作動する
3倍速に設定できる上、短いストーリーもあるため地味に不便。
❌イマイチなところ
・見滝原組全員が初期実装じゃない
めちゃくちゃ個人的ですが、原作アニメのファンとしては結構ショックでした。マミさん、さやか、杏子が初期実装じゃ……ない……!?イラストは既に公開されていたので、はしごを外されたような気分になりました。どんなイラストで実装されるんだろうというひとつの楽しみが消えたも同然。今のピックアップが終わったら早急に実装してほしいです……
・探索に意味を見出せない
某列車ゲームのように敵とのエンカウントに臨場感を出したかったのかもしれないですが、現状ただめんどくさいだけ。決まったルートにしか進めない&基本オートなので余計にめんどくささが増す。
・全体的にモッサリしている
ログボの演出、クエストの演出、ガチャでの演出など、操作不能な場面が多い。じわじわとストレスが溜まっていく。
・スキップボタンやバツボタンが小さくて押しづらい
これも地味にじわりじわりとストレスが溜まっていくポイント。
・飛ばせないムービーが多い
最初だけかもしれませんが苦痛。
・チュートリアル?ヘルプ表示?をわざわざその画面に行かせてから表示する
ホームとされる画面に戻ったら強制的に誘導、最終ページまで見ないとバツマークが現れないヘルプが表示されます。これも新要素が頻出する最初だけだと思いますが、引っかかります。特にチュートリアル直後の編成は今やる意味ある???感満載でした。
・チュートリアルガチャは☆5が1人確定だが、逆に言うと1人しか出ない仕様
これは本当に個人的な感想になりますが、けちいなと思いました。☆5はみんなわりと強いとはいえ。まあガチャ回せばいいんですけども。回しますけども。
・経験値がなかなか手に入らない
ユーザーのレベルに応じてキャラのレベルの上限もアップしていくシステムですが、なかなかユーザーレベルが上がらない。
ぼーっと思い出しながら書くとこれくらいです。
まだサービス開始直後、まだまだ改善される点はたくさんあると思います。
最推しの杏子の実装を待ちつつ、のんびりプレイしようと思います。