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まだリリースしたばかりだからだろうなとは思うけど、作る大元のものが多すぎる、注文を受けて作るのは構わないけど、コインや雷、それらが手に入るバッグや箱諸々、せっかくなら最大にした方が得かなって思って取っておこうと思ってもかさばる感じでどんどん枠が減っていく一方で、まだ初めの方だから開けることができないボックスも多くて正直狭い空間内でどれだけ頑張れるかっていうのが少し辛いと感じた
ストーリーは個人的にゆっくりとみんなでお店を立ち上げて、あの頃を取り戻そう!という、サンリオといえばな感じがして好きなので、このままハッピーエンドを迎えるまで頑張りたいとは思ってます
今後のアップデートで改善してくれたらとても嬉しいです、ご検討のほどよろしくお願いします
今まではアイテムを交換するリーフがたくさんないと交換できず諦めていましたが、コンプリートになって貰えるリーフが多い&交換に必要なリーフが少なくなっていて、欲しいアイテムをすぐに交換できます!
毎月ベルと交換・イベントに参加でたくさん貰えるので、交換し放題です(⌯︎¤̴̶̷̀ᴗ¤̴̶̷́⌯︎)✧
フレンドに関しては元々ソロプレイに近かったので、運営さん側から提供?された数人の子たちとフレンドになり、くちぶえ峠で鉱山に入るためやアイテムのために会話するくらいでちょうど良いです。たまに断られるのが面白いです。笑
《コンプリートチケット》が特に良くて、目当てのクッキーとも交換できますが、クラフト→コンプリートカタログ(上)で特別なアイテムや期間限定?のアイテムと交換できるのがすごく良いです!着せ替えがとても捗ります(⑉>ᴗ<⑉)
キャンプの空や庭?の着せ替えもリーフが少なく、すぐ交換できるので季節ごとに変更できて嬉しいです!
リーフ交換でアイテムが手に入りやすくなったことで、住人の動物たちにたくさん服を着せ替えさせてあげられますし、キャンプ場の模様替えもいろいろ出来てすごく楽しいです( ⸝⸝ᵕᴗᵕ⸝⸝)今まではコテージや車内まで手が回りませんでしたが、これからは積極的に模様替えしたいと思います♪
クラフトの期間限定は1ヶ月なのでゆっくり選べますし、ピックアップは多分1日ごとに更新なので、コンプリートチケットでなくてもアイテムに巡り会えてリーフと交換できるので、ワクワクしながらログインしています( ˊᵕˋ* )♡ ̖́-
要望を1点あげるなら、せっかく模様替えがたくさんできるようになったので、写真を撮ったらゲーム内のアルバムに保存して誰でも見れるようになったらいいな、と思います♪
フレンドの交流がない?みたいなので意味ないかもですが……!他の方のポケ森💗愛が溢れる写真が見たいなぁ〜と思います(⁎ᴗ͈ˬᴗ͈⁎)
以上、長くなりましたが皆様ぜひ買って遊んでみてほしいです♪
今まではアイテムを交換するリーフがたくさんないと交換できず諦めていましたが、コンプリートになって貰えるリーフが多い&交換に必要なリーフが少なくなっていて、欲しいアイテムをすぐに交換できます!
毎月ベルと交換・イベントに参加でたくさん貰えるので、交換し放題です(⌯︎¤̴̶̷̀ᴗ¤̴̶̷́⌯︎)✧
フレンドに関しては元々ソロプレイに近かったので、運営さん側から提供?された数人の子たちとフレンドになり、くちぶえ峠で鉱山に入るためやアイテムのために会話するくらいでちょうど良いです。たまに断られるのが面白いです。笑
《コンプリートチケット》が特に良くて、目当てのクッキーとも交換できますが、クラフト→コンプリートカタログ(上)で特別なアイテムや期間限定?のアイテムと交換できるのがすごく良いです!着せ替えがとても捗ります(⑉>ᴗ<⑉)
キャンプの空や庭?の着せ替えもリーフが少なく、すぐ交換できるので季節ごとに変更できて嬉しいです!
リーフ交換でアイテムが手に入りやすくなったことで、住人の動物たちにたくさん服を着せ替えさせてあげられますし、キャンプ場の模様替えもいろいろ出来てすごく楽しいです( ⸝⸝ᵕᴗᵕ⸝⸝)今まではコテージや車内まで手が回りませんでしたが、これからは積極的に模様替えしたいと思います♪
クラフトの期間限定は1ヶ月なのでゆっくり選べますし、ピックアップは多分1日ごとに更新なので、コンプリートチケットでなくてもアイテムに巡り会えてリーフと交換できるので、ワクワクしながらログインしています( ˊᵕˋ* )♡ ̖́-
要望を1点あげるなら、せっかく模様替えがたくさんできるようになったので、写真を撮ったらゲーム内のアルバムに保存して誰でも見れるようになったらいいな、と思います♪
フレンドの交流がない?みたいなので意味ないかもですが……!他の方のポケ森💗愛が溢れる写真が見たいなぁ〜と思います(⁎ᴗ͈ˬᴗ͈⁎)
以上、長くなりましたが皆様ぜひ買って遊んでみてほしいです♪
【良いところ】
・課金が強さに大きく影響せず、継続で強くなれる
・世界観が良く、グラがマジカルでかわいい
・音楽が良い
・ハウジングの幅がかなり広い
【悪いところ】
・バグが多め(アプデ改善されつつはある)
・便利な機能が少ない(チャット機能、周回機能)
・コンテンツが少ない(ある程度進むとメインクエストは敵の強さで詰んで、イベント周回しかやることがない)
個人的には、課金せずともコツコツ強くなっていけるゲームはとても好きなので、これからに期待といった感じです。
ただ、課金がなければ早くサ終するのも事実なので… マネタイズである着せ替えがもっと魅力的になると良いんじゃ無いかな?と思いました(アニメーション付き着せ替えとか)
世界観好みなので応援してます!
もっと謎の難易度をあげてほしい。最後たくさんのカギ意味ある??フェイク鏡で拘った部屋の意味する発揮が弱くて損してますよ!!前半の謎半分でフェイク鏡部屋から広がるマルチエンドなら何回もアクセスしたのに。もったいない。今回ふつうにクリアしたけど前半の出題に見合わない素気ないクリア画面にガッカリしたし、分岐点がありそうでナイ気がした(多いカギ以前に色紙の謎が展開より先に勘違いさせる進行が理不尽だったから)から、主要な謎以外で引っかける要素で作品クオリティーを勝負しないでほしい。鏡とる前の色紙だけでドアをヒントに左右考えることが可能だったから理不尽でした。昔のコトリノスさんだったかな、RGBみたいな深い展開を期待してしまったからね…昔の感動を越える無料エスケープゲームに出会いたいなあ。チャズケンとかもジャンル違うけど泣けたもんなぁ。あの脱出ゲーム全盛期が懐かしい
広告の頻度がすごいので即課金して広告を消しました。快適です。
ものすごく暇つぶしになる良ゲーだと思う一方で、改善されたら良いなと思う点もいくつかあります。
①レジ店員を雇った後アプリを一旦落とすと、なぜか30分〜1時間半ほど勤務時間が伸びてしまい、翌日半端な時間に帰られて次の店員がくるまで時間がかかるので困る。バグを直すか、途中解雇出来るようにしてほしい。
②品出し担当を実装してほしい。今のままでもやりがいはあるが、開店時間は品出しと発注に大忙しで、それでも間に合わず閉店後めちゃくちゃ残業することになる。品出し担当さえいれば、発注と在庫管理に徹底できてもっとスムーズに運営できる!
③ストレージのラック、シングルは野菜や果物が4つストックできるのに、ダブルだと3つしかストック出来ない。これは早急に改善してほしい。
レベルは50でカンスト。ライセンスとストレージもカンストさせたので後は店の拡張だけなんですが、今でさえ品出しが間に合ってないので、店を拡張するメリットがありません。
アップデートで在庫切れると客がダメ出ししてくるようになったので、それをするならとにかく品出し担当を雇えるようにしてほしい!
今から始める人には、広告見まくってパワーみたいなの貯めて、商品の価格を全て一番高くすることをお勧めします。私は全品高額にしてますが、高くしても買い控えとかされないし、それでも1日1000$利益が出ればいい方です。
噛めば噛むほど味がするそんなゲーム
個性的な魔物の手下を使って勇者を倒していく
現在あるステージは全てクリアしました!
勇者が強過ぎるwと思った時もありましたが魔物を強化していくと
「手下強ぇえ」となって丁度良いゲームバランスに感じます
好きな魔物を育成するのか、強い魔物を育成するのか
色々選べて理解が進むほど戦略の幅が広がります
【ステージが難しくてクリア出来ない方に攻略のヒントを】
後半の勇者は防御力が高くなってくるので防御無視の攻撃や、闇属性の魔物がおすすめです
例:ガシャ髑髏、性格負けず嫌い、ルシファー
編成も攻撃の魔物だけでなくサポートの魔物を入れること
ぬっぺぽう、スフィンクス辺りがおすすめです
有志の方が攻略wikiをやってくださっているのでそちらを見るのもおすすめです
今のところランキング要素や他プレイヤーとの協力要素もなく
ソロでまったりプレイしていけます
前作もプレイ済みで個人的にツボなゲームなので
製作者様にはこれからも楽しくゲームのアップデートをして貰えると嬉しく思います☺️
パズルゲームとしてはバランスが良く、ランダム性もないので考えて解くことができる良いゲーム。 ただし、400を超えたあたりから「1回のミスも許されない」ような超短時間ステージがちらほら出てくるのは流石にどうかと思う。かと思えば特にギミックもなくクリア時に1分以上余るようなぬるいステージも並んでいて、難易度のバランス感覚がよくわからない。 ギミックのうち「爆弾」についてはゲームの面白さにも難易度にも全く寄与せず、元々時間制限があるコンテンツにさらに段階的な制限をつけているだけでただひたすら「邪魔」なだけ。慌ただしく取り除いてからようやく本来の攻略に戻る、という有様でゲームの仕掛けに全く馴染んでいない。 挙句500以後のステージで「結局最後まで爆弾取り除かないし時間も余ってる」ような使い方もしていて、本当に意味がない。こんなものをいつまでもありがたがって使い回す設計者のセンスを疑うレベル。 また、最近のアップデートで「ステージを連続クリアすると自動でボーナスが加算される」仕組みが導入されたせいでパズルとしての質が完全に壊されてしまった。 2回連続までは単に時間が伸びるだけだから良いが、3回連続クリアすると「1セル分ブロックが破壊」されてスタートするようになる。当然その分ブロックの動かして良い範囲が広がってしまい、ステージ本来の難易度は維持されなくなる。 せっかく「考えてとけばアイテムなしでもクリアできる」という、広告ゲーにしては珍しくしっかりした作りになっているのに自分からそれをグズグズにして価値を下げるようなことをしているのは理解に苦しむ。 せめてこのボーナス自体使わない設定ができるようにしてほしい。 …というようなレビューを以前も書いていたはずなんだが消されているようなので再度つけておく。
運ゲーじゃないです。
理詰めで解けます。
今449ステージに苦戦中です。アイテムは使ってないです。まだ重複は無いのですごいことだと思います。
ハマってしまって毎日時間を溶かしています。
もう少しで解けそうだった!なところでタイムオーバーになり、中毒性が高いです。
パズルは難しいです。解けないだろうと思っても、発想の転換でスルーできた時に、達成感が得られます。突破口が分からず、ぐりぐり動かすうちに、そっか!と閃くこともあります。パズルはよく考えられてるな、と思います。だんだん時間制限が非常にシビアになってくるのでちょいミスでクリアならず…なこともあります。プレッシャー系なので時間に追われるのが苦手な方には向かないです。
ブロックが消える時のブクブク感が好きです。BGMは無さそうです。
広告はクリアできた場合は、即スキップできるのでストレス無いです。失敗してもハートがある場合は広告なしです。ハートは5個あって、無くなれば広告を見る事で継続できます。5秒広告の時は嬉しいです。長くて50秒の時もあります。ハートは一定時間経過後回復します。
非常に良いパズルゲームだと思ってます。
1ゲーム20コイン貰える。10000コインで100ポイントに交換出来るので、0.2円分。 デイリーミッションで効率良く5ステージ(10ゲーム)して、ゲームクリア分の200とミッション報酬15コインで、215コイン貰える。2.15円分。 電波無制限と時間持て余してる人は暇つぶしに良いが、そうでない人はコスパ悪い。 電波も電池も使わない方がお金損しない。 ゲームは変な所でタイル?が止まって穴塞ぐ時あるので、イラっとする。 もう少し換金効率良くしてユーザー増やした方がWinWin。
それか気持ち良いゲームにしてくれるかしないと、全然貯まらないポイントなのにストレスだけ溜まる。改善なければ、継続はしない。