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過去作はハードルが高そうで、プレイしていませんでしたが、今作はレビューに難易度低めとありましたので…。
それでも、ノーヒントクリアは無理でした。
とはいえ、クリア済みはタップしても反応が無くなるため各エンディングまで進行しやすく、ギミックそのものの使い方などは悩みませんでしたので、最後まで楽しめました。
地下から地上40階以上までの移動なのに、疲れ知らずか!と思ったりしましたが、その辺のリアルさを求めるのは野暮というものですね。
バッド、ノーマル、トゥルーの順にクリアし、普段なら脱出ゲームにストーリーは不要と思っているのですが、「なるほど」と思わされました。
これを機会に、過去作にもチャレンジしてみようかと思います。
育成要素はシンプルでわかりやすく、装備の組合せが幅広いので、ユーザごとにやり方に差が出てくるか。この点でステージごとの難易度が変化する場合もあるのが良き点であり悪しき点でもあるか。
通常のステージを軸に、縛りステージ、オートバトルによるPvP要素があり、各ステージにランキングがあるため競争感が強い印象。「競わされている感」が気になるとマイペースに愉しめないので、これが気になるユーザはストレスが溜まるかも知れない。
自分に無理のないステージを見つけられたら隙間時間の愉しみとしては充分かも知れない。
【私がアンインストールした理由】
※忍耐力不足なので恐らくは参考になりません。
プレイ期間は2週間+半日。全装備レジェンド(6種LV45)、殿堂LV7、塔250階踏破、程度。
ランキングを覆い隠す設定があればよかった。が、目を向けなければ競争感は特に気にならないので決定打ではない。
決定打は、途中から現れる「不規則攻撃(狙いが主人公ではない)」もしくは「わざと射線をずらす」敵が無数に現れ、しかもその攻撃が画面を埋め尽くすほどになったため、空間把握と弾速逆算位置特定と反射神経が必要になって私には向いていなかった。反射神経で回避できるユーザなら愉しいが、私の忍耐が負けた。無敵×オーブ×精霊で突き進むかゆっくり装備を育てれば突破できたのだろうか……。
育成要素はシンプルでわかりやすく、装備の組合せが幅広いので、ユーザごとにやり方に差が出てくるか。この点でステージごとの難易度が変化する場合もあるのが良き点であり悪しき点でもあるか。
通常のステージを軸に、縛りステージ、オートバトルによるPvP要素があり、各ステージにランキングがあるため競争感が強い印象。「競わされている感」が気になるとマイペースに愉しめないので、これが気になるユーザはストレスが溜まるかも知れない。
自分に無理のないステージを見つけられたら隙間時間の愉しみとしては充分かも知れない。
【私がアンインストールした理由】
※忍耐力不足なので恐らくは参考になりません。
プレイ期間は2週間+半日。全装備レジェンド(6種LV45)、殿堂LV7、塔250階踏破、程度。
ランキングを覆い隠す設定があればよかった。が、目を向けなければ競争感は特に気にならないので決定打ではない。
決定打は、途中から現れる「不規則攻撃(狙いが主人公ではない)」もしくは「わざと射線をずらす」敵が無数に現れ、しかもその攻撃が画面を埋め尽くすほどになったため、空間把握と弾速逆算位置特定と反射神経が必要になって私には向いていなかった。反射神経で回避できるユーザなら愉しいが、私の忍耐が負けた。無敵×オーブ×精霊で突き進むかゆっくり装備を育てれば突破できたのだろうか……。
めちゃんこおもろいけど11日目から完全に課金ゲーになる、、
¥7000で468エルグて、ちっと高杉やしませんかね?
せめて1/10くらいやと嬉しいなって、、、、、、
わいら金欠やから、、、、、
あとここまで課金したら全部見れるみたいな指標があれば嬉しいですわよ‼️
レビュー見る限り明確な終わりがないっぽいので、課金に終わりが見えないのも嫌すぎる
あと!!
生き物結局どういうもんかよく分からんかったから、もうちっと分かりやすいとラスカル🥹🥹
わいの頭の問題かもしれんけど、、
蘇生したとて他の人んとこ行くんやったら蘇生する意味とは?ってなってなかなか踏み出せず、、
わいはBL表現もバイオレンスも虫も全然大丈夫やったわよ〜
虫とか結構デフォルメされてたから調整されたんかも?
てかBL表現はもっと過激なんがええっておもたよ😉
pc版も気になってるけど通常版の再入荷待ちらしいので大人しく待ちます🥲
再入荷強く強くきぼんぬです‼️
出来れば製品の説明もうちょいあった方が嬉しいです〜🌟
全体的に手探りでやってくゲームぽいので、金に余裕があってそういうのが好きな人なら絶対好きやと思う‼️
わいは金ないけど沼ってます⭐︎
序盤からトイレとは思えぬ設備が所狭しと並んでいて、脱出への道のりの長さを思わせます…しかし、ギミックを解いていく度に思いもよらぬ方向に広がる世界に驚きの連続です!どんどんこの世界にのめり込んで行きました(°_°)
画角内にタップ、注視できるオブジェクトが多いため、初手でけっこう圧倒されますが(笑)、大量の要素の中から結びつくロジックとヒントを探す作業はやりごたえがあって嬉しいです!!
ロジックに使うのがなんか奇妙なマークなのも、普段は絶対使わない滑稽な覚え方をしている自分が面白いので楽しませていただいてます(笑)
そして、グラフィックが綺麗〜!舞台が舞台なだけにリアルにすることで気分的にやりづらく感じる方もいるようですが、私はこちらの作者さまの少しダークというかダーティーな雰囲気が好きなので、どんとこいでした(≧∀≦)
最後のストーリーは少し切ないですが、なぜトイレ内であれだけ壮大な謎解きが繰り広げられていたのかわかって、急にいままでの脱出がリアルに感じられて良かったです…!
これからも素敵な作品楽しみにしております!!
いや、正確にはスタレの足元にも及ばないと思う。 戦闘でプレイヤー側が操作できるのはスキルと必殺技を発動するかどうかの選択のみ。後は全てオート。 とにかくプレイしていてストレスなのが、スタミナ周り。この手のゲームにしては回復速度が6分に1回復と遅すぎる。 スタレや原神なども遅い方ではあるが、あちらはスタミナが無い時は、探索や、雑魚狩り、模擬宇宙の周回などで素材回収や時間が潰せるので苦にならない。 とにかくスタミナがないと何もできない。一応スタミナ消費なしで遊べるコンテンツもあるが、先に進めば敵も強くなるので、すぐ詰まる。 1キャラのレベルを80まで上げようとするだけで、経験値素材、お金合わせて余裕で1日分以上のスタミナを持っていかれる。他のことが何もできない。 他にも育成要素として、スキル、武器、防具(原神でいう聖遺物)をそれなりに使えるレベルまで育成しようとしたら1キャラだけで2週間くらいはかかると思う。 早急にスタミナ周りの改善をしなければサービス終了一直線ですね