49,401 ~ 49,420件を表示 / 全112,762件
ゲームとかに関しては、僕はそんなに思うことはないです。
でも、通報(報告)や異議申し立ての所がすごく甘く、欠陥システムだと思います。AIなのかは知りませんが、もっと整えてしっかりするべきです。チャットして、それがなんの言葉だとしても通報されたら確実にBAN、タイムアウトされる酷いシステムになっています。それと、サブ垢を大量に使ったゲーム内の荒稼ぎ、荒らし、などタワーディフェンスなどのゲームはサブ垢ばかりで、ほぼオワコンです。サブ垢の対策もして欲しいです。
それと、すごく重大な問題が、有名ゲームを模した危険なゲーム。パクリゲームが湧くのは仕方がないんですが、その中にも、危険なゲームが含まれています。アイコンや説明文を全て同じにして、バレないようにし、入った人の個人情報を抜き取る。そんなゲームが増えています。こればかりはどうにかして欲しいです。まず、今多く行われているのが、「ゲーム内で仲良くなった人とフレンドになって、招待されて入ったら乗っ取られる」という事象です。これは本当にどうにかしてください。危険なマップの規制くらいはしてください!フレンドになった人のマップに容易く入ることが今は容易ではありません。見かけ上は、有名なゲームのアイコン、名前なので見分けがつかないんです…
アクティブ数、訪問数を見ればわかる?
いや、無理です。無理なんです。だって、招待された時にアイコンと名前しか表示されないから見分けがつかないから。それに、自分から友達に参加する場合もマップの詳細は見れません。これによって、全然対策ができない乗っ取りが増えています。こんなの理不尽すぎます。どうにかしてください。怪しいアカウントとかならわかるんですが、フレンドが乗っ取られて招待をしてきたりします。もう無理です。こればかりは。仲良いフレンドが乗っ取られているかどうなんて正直わかんないです(初見では)
マジでどうにかしてください。お願いします。
このゲームをやる・やっている皆さんへ
マジで慎重になって欲しいです。このゲーム、信用できるものほぼないです。仲良いフレンドとかはディスコードなどで連絡できるようにしておきましょう(ガチで信頼できる人だけ)
ディスコードを繋いだからと言って、100パー信頼で個人情報を言ったりしてはいけません。
日本語対応早すぎてびっくりしました🥹
リリースされてすぐした時はOPの映像みたいなのが無かったしちょっとプレイして進めてたデータ消えちゃったので悲しいけど、どうせ日本語対応されたら始めからやろうって思ってたから何でもいいです🥹
ストーリー・作っていく過程共に良作の予感……
ピザゲーム好きだった方は問答無用でインストールしてみることをオススメします!
今後のアップデート楽しみにしてます!!
I was surprised at how quickly the Japanese language was supported 🥹.
I'm sad to say that when I played it right after it was released, there was no OP video or anything like that, and I lost a little bit of the data I was playing and working on, but I was planning to start from the beginning when they added Japanese support anyway, so whatever 🥹.
I have a feeling that both the story and the process of making it are good ......
If you liked the pizza game, I recommend installing it without any questions!
I look forward to future updates!
前作のグッドピザ・グレードピザからやらせていただいてます。コーヒーも絶対面白いだろうと事前登録もしていました!やっぱり楽しくてもうハマりました笑笑、でも私は日本人なので、日本語訳がないとゲームがとても難しく、お客さんをたくさん怒らせてしまいます😭好きなゲームだからこそ続けたいので、日本語訳を導入してくれると嬉しいです🙏🏻色んなアプデ待ってます!!これからがとても楽しみです🩷よろしくお願いします! I used a translation, so the writing may be bad. I've been working on this since my previous work, Good Pizza and Grade Pizza. I had pre-registered and thought the coffee would be interesting too! It was really fun and I got addicted to it lol. I'm Japanese too, so without the Japanese translation, the game was difficult and I ended up making a lot of customers angry. I want to continue playing this game because I love it, so I'd be happy if they introduced a Japanese translation. I'm looking forward to all the updates! ! I’m really looking forward to the future 🩷 Thank you!
追記
ごめんなさい!日本語アプデきました!大好きです😘
会社リスト更新するのに、広告を見る必要があるなど、事あるごとに広告を見るか、広告off課金が必要です。
それでも次のエリアまで進んで、物価が跳ね上がっても、まだ楽しめてましたが、ニャン殖場が出来てから変わりました。
出遅れたので、少し課金して、全部交換できましたが、終わった直後に、進行がリセットされて、全く同じものが始まりました。告知はありませんでしたが、そういうものかと理解して、再度進めると、最初からやってれば、期間内に終われるレベルだと分りました。
それが先週から、同じようにやっても、全然進まず、完走できないで終了。今週も同じ感じです。どうやらルーレットの確率が、無告知で変更されていて、施設のアップグレード等を緩和するアイテムの当選が、20%→10%に変更されており、体感でも当たらくなったのが、はっきり分かりました。
完走できてた頃でさえ、もらえるアイテムで、一つの項目をレベル10にするのに、1年以上かかるのではないか?って感じでしたが、仕様変更でもう絶望的です。課金すれば今までと同じペースで進められますが、たぶん1000円程度じゃ完走出来ないんじゃないかな。それが毎週なんてやってられない。
課金が必要になった云々よりも、今まで出来ていたことが、無告知で出来なくなり、おかしいな、おかしいなと、やっててかなりストレスが溜まった事が、一番の苦痛でした。次に出る予定のアプリもやってみようかなって、ちょっと楽しみにしてましたが、こういう事を平気でやるんだなと思うと、もうやる気が起きないです。みなさんも気を付けてください。
とにかく回らず、一回転する度にデモ画面に戻ってを繰り返す。そんな状況で平気で1000ハマります。初当たりまでの回転数は体感だと平均800です。319/1とは????高設定アイテムを使っても2000ハマりしてもう衝撃でした。
演出が見たいからこのアプリを使ってみたのに実機より酷いのはなんだかな、と。
実機と違ってたくさん当てられてもマイナスになる訳じゃないんだから、アプリくらいたくさん回って当たるようにした方がいいんじゃないのって思います。アプリである意味考えて。
追記
レベルが上がるにつれて酷くなるなら初期化してしまえばいいじゃんと気づきやってみたところ、毎日1000以上ハマってます。初日から1000、2000、1000ときててもう呆れ。 初めてこのアプリ使った人がいきなりこの状態になって、誰が続けようと思うの?アイテムで大当たりが操作できるアプリだからこそ、運とかそういう話ではないことは分かってるはず。さすがに酷すぎるからアプリ存続したいならここは改善すべき。
それとついに回転率をあげる高設定アイテムを使っても回らなくなりました。アイテム使ってない時の方がなぜかよく回る時もあったり、、課金してアイテム手に入れても無駄ですよ!!
※現在2章の途中までプレイでのレビューになります。
ドット絵の操作キャラが街中を駆け巡り、理不尽なデスゲームを強いられる世界で抗うお話です。
・ストーリーについて
私はえのきちゃんにビビッと来てプレイを始めたのですが、1章だとほぼ出番がなく泣きました。
正味な話、登場する味方キャラが多く、ストーリー上で生かしきれていないです。
味方キャラが多いために緊張感が薄く、せっかくの死が隣にあるデスゲーム感が感じにくいのはそもそものコンセプトミスなのでは…?
道中で加入する味方は中盤まで完全に敵対しても良かったと思いますが、敵対するのかしないのか主人公サイドを疑うのか疑わないのか曖昧なまま大したイベントもなく仲間になるお話で「ストーリーが良い!」とはお世辞にも言えません。
おデブの人も話を掻き回すのか掻き回さないのかギャグキャラなのか真面目キャラなのか中途半端で、一応主人公を含む味方サイドに異を唱えるキャラなのにほぼ意見が通らない、ただの駄々をこねる子供っぽい人という立ち位置。もうちょっとなんとかならなかったのでしょうか。
という感じで、細部でのキャラ立て、ストーリー進行、イベントの組み立て方に甘さが目立つストーリーでした。
・バトルについて
戦闘はシンボルエンカウントの3Dアクションバトル。直感的で分かりやすいですが、キャラ固有能力、テンションシステムやカードシステムによるビルド要素は2章時点で手に入る無料石ガチャ分ではほぼほぼ選択肢がないです。
現状は攻撃力ステータスを積んで相手の攻撃に合わせてジャスト回避orカウンターしながら殴るゲームです。遠距離も近距離もタンクもヒーラーもかわりません。
他ソシャゲよりはストーリー上に出現する敵の難易度は高めなので、今後高難易度が実装された時の調整如何でバトルが楽しいか、奥深いかの判断のなるかと思います。
それもあってか、同じような3Dアクション系ゲームに比べてストレスが溜まる敵の設計になっています。
プレイヤーの攻撃範囲外に逃げながらする突進攻撃、同じく攻撃範囲から逃げるように引き撃ちする遠距離MOB、追尾距離が非常に長く回避を強要する範囲ジャンプ攻撃などなど。
こちらの理想コンボを叩き込む前に敵の行動が始まるので攻撃途中で回避行動&追尾移動が必須です。良い意味で脳死ポチポチ無双ゲー感があるゼンゼ⚪︎や原⚪︎とは違い、こちらの強みを押し付けられる時間が非常に短く、戦闘時間のほとんどは回避行動が取りやすい単純コンボの繰り返しです。
正直作業感が強く、爽快感も感じられませんでした。
ガチャ周りについて…は3月頭に修正されるようなので、ここでは言及しません。
キャラは可愛い、格好良く、ビジュアル面ではかなり魅力を感じますが、バトル、ストーリー、システムがあまり魅力的では無く、作業感が強いゲームとなってしまっているのが残念です。