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難易度がかなり高く、しっかり一手ごとに考えないとクリアできないので、頭を使ってしっかり攻略できるのが評価点。
ただ、マイナス点がかなり多く
・広告の頻度
ステージクリアorコンテニューのタイミングで強制的に広告を見せられる。
【広告はタスクキルをすればスキップ可能】だが、毎回出てくるのはかなり鬱陶しい。ゲーム的に初見攻略はかなり難しく、トライアンドエラーを繰り返すゲーム制と相性がかなり悪く、コンテニューの度にタスクキルをするので、面白さよりめんどくささが強くなる。
ちなみにタスクキルをせず広告を見る手段もあるがこれは非推奨。
理由として、この手の強制広告にしてはかなり時間が長く、他のゲームの強制広告は10秒程度だが、このゲームはガッツリ1分くらい見せてくる。その割に一回広告を見ても数回後にはまた出てくるためタスクキルの方が効率がいい。
・消防車
ステージ50くらいから出てくるギミック。
これがゲーム制を否定するようなクソギミックで、「制限秒数以内に消防車を出さないとゲームオーバー」というもの。
当然消防車は最後に出せるパターンが多く、これにより実質制限時間がつく。
これが一手ずつ考えて攻略するゲーム制との相性が最悪で、ゆっくり考えていると最後に詰む。
これにより覚えゲー色がかなり強くなり、当然攻略などを見ない場合は繰り返し挑戦して覚えることになるのだが、そこでさっきの広告問題が出てくる。
これらが最悪の噛み合い方をしたせいで途中から面白みもないめんどくさいゲームに成り下がってしまった。
序盤は結構ハマっていただけに非常に残念。
かなりハマってやりまくってた。現在は裏ボスの120レベ14回倒して装備全部集めて、やることは終わってる。
ゲーム自体が面白い、
ソロゲーとして、スマホでできるゲームとしては最高峰。
ただマルチが一応あるが、おまけくらいのもん友達と一緒に始めてマルチやろとか言ってたがほぼやらなかった。
始祖ドラゴン120レベ倒したあたりでやることはめちゃくちゃ減る。ガチャダンとかグースカ大陸とそんなずっとやるものでもないし。
アプデ待ちかな。
悪いとこは、
弓が強すぎる点かな、あまりにも火力と回避と移動速度が強くて、他のキャラを使うのが縛りみたいになる。
弓がsssで王国兵士がs、
傭兵と魔法使いaみたいな。
他の職も強化しないと使う意味がなくて、弓を極めたらいいだけになるから。遊びの幅が小さくなる。
買ったら少なくとも100時間、200時間は遊べると思う。
マッチした相手が自分が求めるデッキじゃなかったら放置をしたり、スタンプ連打してきたり、負けるとわかったタイミングでダイスを出して放置行為では通報できないような対策をしてくるユーザーが多いです
一緒にやる友達がいない人は楽しめないようにできています
通報もできるようにはなっていますが、正直通報しても民度の悪いユーザーは消えないため、実感がありません
それと、お金を稼いでダイスを強化したり解放しなきゃいけないのに、お金を稼ぐ方法が上記で書いてる状態の協力プレイか、対人で運ゲーをする気がありません
あとは課金して強くなるのみです
無課金では強くなる方法がほぼないのでやっていてくっそつまらないです
星5をつけてる方はサクラなので信用しないでください
爆走オーバードライブですが、レース後詳細で相手のスキル確認できるのを見落としていた。反省です。でも、結局相手が超高速もupした加速系スキルも持っていないのにこちらのdashに遅れずついてくる、が判ってやはりヘン。走路を俯瞰できるスキル(=滑走車体)使うと、持ってるスキルに関係なく同じタイミングで加速を開始•終了するのがよくわかる/モブに絡まれて止まってると、相手も一緒に止まってる/直進してるだけの敵BOTなのに、詳細ではめちゃくちゃゴールド拾ってたりする/途中退室した復帰戦では高確率でスタートから相手が猛ダッシュして負け確、かといってHP使い切るまでプレイすると時間がかかり過ぎ……などいろいろ不便。シーズン期間と微妙にずらしてるうえイベント内でも期間を明示してないので期間終了がわかりにくい。今に始まったことではないけれど、サブイベントのつくりかたと告知全般が雑で適当。対価の必要性は理解してるけどこんなテキトーな造りだとカネ使うのは嫌だな
あと一点、気になってるのが"データだけ消える“
結構リリース当初からいわれていた事で、自分でも泥の死に垢を放置したりで試してますが、検証できていません。消える前に“アカウントを連携してください”とか出ましたか?
ちょっと失礼なツッコミになるかもですが、オープニングからアカウント→アカウント切り替え、で連携先のタブ開けたら見つかりません?(アカウント打ち込み要求される可能性あり、ただしパスワードは忘れてても認証コード取れるはず)。未連携ならプレイデータはゲストに入ってると思います。ニューゲーム登録で上書きされるのでその前なら拾えます
まあホントにデータだけ消えたりするならただの欠陥アプリということになりますが…Gmailとか無料の捨て垢作って連携しておくだけでデータ復旧まで可能になるので、やっておいて損はないですよね
(この操作は引き継ぎとは無関係)
ポイントの為に始めました。緩く長くプレイするつもりでした。
まず、育成や強化の項目が多くて分かりづらいです。UIもとっ散らかってる印象です。
イベントもほぼ常時何かしらやってるような状態ですが、何をしてるのか分からない(ので、参加していない)。
そして、イベントに参加していないのに、メールが来て、「上位入賞していないのでアイテム配布はありません」は意味が分かりません。設定を見たら切り替えできるのでしょうか?いちいちメールを確認して削除するのは面倒です。
それから、海外ユーザーからの偵察や略奪などの行動が多く、楽しめませんでした。名前変え避難所の場所も変えたのに、ストーカーのように同じプレイヤーが偵察を繰り返してくるのが本当に気持ち悪い。イベントだけで参加したいギルド同士で略奪しあえば良いのに、常日頃から侵略行為に怯えないといけないのは、かなりストレスです。おそらくライト勢はプレイヤーとして見られません。資源置き場です。
そういった所はなかなか変わらないので、自分はなるべく資源を使ってからアンインストールするつもりです。
ポイ活される方もさっと貰えるものだけ貰って辞めた方が良いと思います。
偶発性(ビルドの振れ幅とハチャメチャ感の欠如)
ヴァンサバ系の魅力は「引いた武器・強化の組み合わせによる壊れシナジー」や予想外のインフレにあるが、それら選択肢も恐ろしく少なく、破天荒なスキルの掛け合わせもなく、毎回似たような構成に落ち着いてしまう。
累積性(周回的な育成の渋さ)
1プレイごとに永続強化が進み「次はもっと楽になる」累積は、繰り返しプレイのモチベーションになる。しかしガチャや凸仕様といったソシャゲ的制約が絡むことでプレイヤーの腕前や純粋なプレイ時間に対する「強化のフィードバック」が鈍く渋い。一部イベントで限定的な累積性が見られるが、上記の偶発性不足で累積する前に大方飽きるだろう。
マルチの受容性?一体感?(共闘の皮を被った単独行動)
レベル差や装備差(主に被ダメージの差)により、強い者は一人で勝手に敵を蒸発させ、弱い者は逃げ惑うだけで即座に棺桶行きとなる。互いに背中を預け合ったり、ピンチを助け合って強敵を倒すといった「一緒に戦っている」という共闘の旨みが微塵も感じられない。
ここまで徹底してゲーム性の良さを打ち消していると、むしろそのゼロに持っていく設計バランスに芸術性を感じる。
ゲーム性以外の部分はデザインも音楽も操作性も良い。