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いつも遊ばせてもらってます
ゲーム自体は楽しいのですが凶器を減らす、または悪質なユーザに対し制限を設けれませんか?
ゴール直前で待ち伏せしてナイフで刺したりゴールしているにも関わらずゴールしたユーザ同士で意味のない殺し合いや気絶させたりと人間の愚かな部分が見えるし治安が悪いし醜すぎます
特にナイフは刺されたらやり直しで一発アウトなの本当に理不尽すぎるしやっとゴールできそうなとこでそんな行為をされたらたまったもんじゃありません。
大抵同じユーザーが何かしらの凶器でゴールしようとしてるユーザーに攻撃したり見ていてとても不愉快です
こういう悪質なユーザーには通報制度を設けきちんと調査ののち一定期間プレイできないなどのペナルティなどを与えて欲しいです。
ぜひ改善をお願いします。
とにかく画面がごちゃごちゃしていて獲得出来るものなどが見づらい。散らかり過ぎてて散乱した部屋で物探ししてる感覚になります。
散らかった画面から獲得出来るものあるじゃん!と思って開くと
広告を見て獲得しよう!!と言われて何度も泣かされました。
他ゲームはクエストなどである程度強化方法や進め方を示しつつ初心者には大量の石をくれて甘やかしてくれるが
それらが無いのか、見づらくて見つけられてないだけなのか分からないが
トータルで10時間程プレイしましたが20連分の石しかもらえていません。
攻略を調べても出てこないので手探りでやるしかないです。
今まで広告詐欺ゲー、CM出よく見るソシャゲ、FPS幅広く手出して来ましたが分かりづらさでやめたのは初めてです。
広告見まくってアイテム獲得してやりこんでもサ終になりそうなのでまったくおすすめできません。
このシリーズは、プレイ前に毎回身構えます。良いものは非常に良いのですが、良くないものは面白くないというよりクセが強すぎます。
今作はけっこう悪い意味で疲れました。面白くないとはいいません。「5点満点で、荒い3点」ですね。
以下、多少ネタバレあります。
まず、感じたストレス
その1
細かい場所にあるものが分かりにくい時がある。
けしてシンプル構成の画面ではなく謎解きに関係ないものもある中でのこれはストレスになります。まぁ、美麗系のゲームはこれがあるから良し悪しがありますね。
その2
一度に似たような示唆が表示される。例えば、2階に最初に行った時の「多角形と色」。六角形と八角形があり、それぞれ色も似てて更に発色悪くて分かりにくい。それらは違う謎解きなんだが、驚くことに両者に全く関係ないとこにまで八角形だしてきたりするのが本当に腹がたった。あのダイヤルで◯とか◎を打ち込むとこ、あそこ多角形にする意味なんなの?
これらの似たような示唆が一度に現れるので思考回路が鈍り分かるものまで分からなくなる。
その3
位置表示を打ち込む時、示唆との位置を分かりにくくするストレス。
例えば、その2で述べた◎や◉を打ち込むとこ。示唆の位置が正方形で打ち込みが八角形。そこを思考させる必要なくない?こういうのがいくつかありました。
まとめ。
今作の難しさは、難しいというより分かりにくい、紛らわしい、それらによって思考回路にぶりもっと分かりにくくなる、という内容でした。
ただ、マイナスばかり書きましたが、楽しめるのは基本としてあります。
イルルカSPは最高‼︎ でしたが、クリア後は作業的になるし、ずっとやってるとやはり飽きてきて、今作は自分としては久々の横持ちでやるゲームですし
内容とともに新鮮であり楽しいと思います。
久々にガッツリやっています。
たまに落ちたりしますが、オートセーブのため再起動させる手間のみなので問題ありません。
飽きたら次のをやればいいので、一生やることを求めていないので、これはこれで楽しめるので大満足です。
個人的にはモンスターに性別もなく配合もやりやすく、大量にモンスターがいても使わないし知らないものが多かったので
イルルカSPやってからの感想だと、システム的に同じような感じの方が面白くないので高評価です。
年末に購入して、最近初級が終わり中級に入ったところで
配合等を繰り返しており
パーティーは
リーズレット
キラーマジンガ×2
ゴッドライダー
控え
ゴールデンスライム×4
で楽しんでいます。
ストーリーはなんとなくでも楽しめるので気になりません。レベル上げについても、メタル狩りばかりしなくても、配合できるレベルまですぐ上がります。攻略サイトなどで配合を見れるので、レベル上げ→配合→レベル上げ→配合
が楽しいです。昔攻略本を見ながらやっていた頃のように、序盤で強く強くしていってサクサク進めるのが楽しくて仕方ないです。
リクエストする点
1.ピサロの顔がヘボすぎる
2.ピサロの衣装がカッコ悪い
3.もっと衣装を増やして欲しい
4.魔剣士ピサロにして欲しい
5.モンスターの大きさ(S.Lのサイズではない方)の設定はいらない
6.(つづける)と(はじめる)
の押し間違いはエグい
近すぎて怖い
7.最初からスマホで出して欲しかった
長々と書きましたが、このお値段なら買っても間違いないかと思います。ガチャにたくさんお金つかって遊ぶのももう飽きてきたので、ちゃんとしたゲームに出会えて良かったです。
ネタバレ注意
難易度はイージーなので最後までアンストッパブルでした。
全体的に暗い舞台とそれに合うちょい怖BGMや、大きな進展と同時に流れる脱出が徐々に近づいてきた的BGMが臨場感を醸し出して雰囲気作りも素敵です。
一方で一つだけ気になったのは、明るすぎて眩しく感じた地図の白い部分です。個人差はありましょうが暗めの画面ですので、もう少し白の明度は抑えてもいいのではないかと思いました。
例のBGMや愛を感じる人形達を見ているとだんだん動画を見返したくなってきますね。
薔薇を咥えて倒れながらもアレルギーに真っ向勝負を挑む緑の方の勝利と共に、製作者様のこれからのご活躍を願っております。
やんけやんけぇぇぇぇぇ(ry
ゲーム自体はとても楽しく、生産系放置ゲームが好きな人は結構どハマりすると思います。
広告無しは課金しても良いと思いますが、他の調整も更なる課金を前提とした調整がされているのがプレイしててツラいと思う所です。
他のレビューにもある通り基本ダイヤがとにかく必要で、ダイヤがないと話にならない場面がかなりあります。
そのダイヤも課金以外の入手手段がほとんど存在しないため、とにかくゲーム進行を妨げられます。
その他のゲームでもよくある定番のパターンではありますが、このゲームにおいては『課金者は効率よくゲームができる』ではなく、『無課金者はゲーム進行自体ができない』というタイトル通り課金を前提とした調整となっています。
広告無しも買わないなら広告見る数もかなりの数ですしその辺りへのストレスに耐性がない人は続けるのは困難だと思われます。
ゲーム自体は素直に楽しいと言えるのですが、他のところが足を引っ張っていてバランスが良いとは決して言えないのが正直な感想です。
何も面白くなかった。ただ時間を無駄にするだけなので全くおすすめできない。
まず、とにかく視認性が悪い。カメラ回転も思ったのとは逆の方向に回るし、マイクラ風のパーツで構成された画面は分かりにくい箇所が非常に多い。
食堂と調理室はガラスで仕切られている様だが、最初は何も仕切られていないように見えてそこを通れと思ってしまった。分かりにくさとは関係ないが、主人公のにやつき顔にも終始いらいらさせられる。
次に、謎解きと言える謎がほぼない。一番苦戦したのは最初の部屋を出る時という始末。それも謎解きではなく、アイテムの確認方法が分かりにくかったのが理由。
ロッカーに意味ありげにステッカーが貼られているが謎解きに使うことはなかったり、大量の調べられるポイントは無意味な文章が表示されるものが大半を占める。
さらに、待ち時間にもいらいらさせられる。アイテムを使う度に長いウェイトが発生するが特に演出があるわけでなく、ゲートの移動で都度都度演出が入るのはまさに時間の無駄である。
最後に、内容が滅茶苦茶すぎてストレスが溜まる。高い所のアイテムを取りたいけどどうしようとなりながら横には踏み台に出来るベッドや棚などいくらでもあったり、ゲートでカードが検知されるため持ち出せないと言いながらそのエリアは格子で隔離されてるだけなのでゲートの外にカードを投げればどうにでもなるように思ってしまう。
脱出後のエンディングも「はあ?」と言いたくなるような内容であったため、達成感も何もない。
総括すると、ゲーム性も謎解きもストーリーもすべてが低評価だったために何も楽しめない作品だった。
今後の期待を込めて、星は2つとさせていただく。
毎回プレイさせていただいています。色々な場所を旅行しているかのような感覚で楽しみながらゲームが出来るのが楽しいなと思い、LINEも登録して最新ゲームをいつも楽しみにしています!
今回は所々にコラボなのか固定で名前が見られるのがとても残念でした。
普段の広告の頻度などは特に気にならないのですが、今回の帽子やパソコンなどに…というのは世界観が壊れてしまう為今後はないといいなと願う気持ちがあります。
コラボの相手にもよるのかもしれませんが、今回私は途中でゲームを進めるのが楽しくないなと感じてしまいました。折角楽しみにしていたのに…といった気持ちです。
色々な意見があるかとは思いますが、ゲーム自体は面白いので次回からはコラボがないといいなと個人的に願っています。
1月くらいのプレイヤーのレビュー
【個人的に感じた問題点】
・広告とゲーム内容は違う点
・ゲーム進行中に出てくる『スロット』要素は
演出が無駄に長くイライラしてくる。
・対戦バランスが悪い
PvPでは相性はほぼ無いに等しく、強いスキル
を発動する装備で固まり同じ編成になる。
※課金する場合は若干変わるが結構な大金
・課金者の優遇システムが多く、
課金すればする程優遇されるので
無課金でトップ層は無理、頑張って中の中
・追放機能無し(ギルドは除く)
サーバー内のコメント欄でやばい奴何いても
追放できないし、運営は対応しない。
※問い合わせしても無視される
【個人的に感じた良い点】
・戦闘力が上がるシステムは競争性があり楽しい
・イベントの周期が3〜7日と悪く無い
・やる事が多い
・カピバラが可愛い
時間を潰すだけならやる価値あると思います。
課金はおすすめできません。
お互いに札束使った方が勝ちのチキンレース
最近イコラブに興味を持ち、ゲームを楽しませてもらっていますが、本ゲームはいくつか気になる点がありましたので、記載させていただきます。
・パズルゲームの体力は統一で1でよいのでは?
本ゲーム、2消費でなければイベントごとのポイントも入らないし、パズルで発生するポイントにも大きな差はないため、多くのユーザーは2消費でやっていると思いますので、1と2で分ける必要性を感じません。
また、MAXが5ゲージで2で2回プレイすると1余るという状態が生まれさせてしまうのも不可解です。2消費を維持するのであれば、MAX体力は6のが良いのでは?
・どのカードが強いのかわからない
各シーズンでリリースされるカードの推しポイントの倍率が高いことはわかるのですが、どのカードを編成するとどれくらいパズルゲームのスコアに影響出るのかがわからないし、各カードが保持しているスキルもひとつずつ長押しして、スキルの説明を見なければどういうスキルなのかもわからないし、カード編成というシステムを組み込んでいるのにも関わらず、編成するために必要な情報を確認する術があまりにも弱すぎると思います。
・スキル発動時の演出が単調
スキル発動時のレアリティ2種によって演出が変わることはわかったのですが、どのカードを使用しても衣装もセリフも使い回しというのは、とても物足りないです。
ゲームプレイ中のアイドルちゃんも含めて、カードごとの衣装に着替えてセリフや演出もシーズンごとのカードに合わせた内容に変更してあげたほうが、ユーザーの満足度が上がるのでは?
・カード編成で考えることが推しで揃えたり、各シーズンで入手したカードを編成することぐらいでパズルゲームの戦略に関して編成を考慮する必要性がほぼない
各シーズンでリリースされるカードを使ってほしいが故に、推しpowerが各シーズンごとにリセットされてしまうのは、販売戦略上の都合だと思うのですが、現状カード編成で考える要素がこれぐらいしかなく、他のゲームアプリで重要な要素として存在している編成が非常に単調になっていてつまらないです。
主に気になったのは上記4点です。
他のゲームアプリと異なり、現状マメに更新されている攻略サイトがないのも、各アイドルのネームバリューにだけ縋っているのが見え見えな所がとても残念だなと思っています。
せっかくイコラブちゃんたちが出ているので、これからもマイペースに続けていきたいと思っていますが、ゲーム自体が単調ですと、飽きるのも時間の問題なのかなと思っているので、是非楽しいパズルゲーム、ツムツムやぷよぷよなどがどうして長生きしているのかなどを分析しつつ、イコノイジョイパズルをより良い方向に導いて頂けることをお祈りしております。
大好きな場所なのでとても嬉しいです✨
塩のホテル、ロビーから始まって塩湖の景色もとても綺麗でした♫
少しやる事が重なってしまった感もありますが(火をつけたりお茶入れたり、ネット切ったり)自分が同じ事やるならさっきのナイフ持ったままにしとけよ、何故失くすんだ主人公!って思うめんどくさがり屋だからかもしれないです笑
何度もポテチが復活してアイテム取れたりなどバグもありましたが、進行には差し支えなかったので良かったです
お馴染みのうさぎもリスもいるし、ほっぺも赤く染まって可愛いし、そこも嬉しかったです
難易度は…物足らなく思う方もいるだろうなぁと思いますが、自分は寝る前の寛ぎタイムにやるのでこの位でも良いかなぁって気もします
気になった点は蓋の内側を見たり、車のトランクがいつもより暗めに感じました
今まで同じ明度でやって途中で明るくした事はないのですが、蓋の内側を見る時にそこの為に明度を上げたので、部分的に少し暗すぎた様な印象があります
ひろゆきと東出さんは…好きずきが別れるキャラなので意見が出るのはしゃーないかなーと思います笑
自分は広告の絵面も今回の雰囲気に合っていたし、そこまで気になりませんでした♪
ずっと大好きなデベロッパーさんで、新作を心待ちにしてました。
ボリューミーでやりごたえはあり、何より美麗グラフィックで再現されたウユニの風景が素晴らしく、これだけでもプレイする価値があると思います。
しかしながら、今作においてはがっかりしてしまったというのが正直なところです。
特定の番組の広告なのか、それ自体は構わないと思うのです。しかし、それについて特に明言もないため、何かと気が散って集中できませんでした。
「コラボ作品です!」とか、前情報があれば、安心して楽しめたのですが。
また、それをきっかけに、今まで気にならなかった点も気になってきてしまいました。
食品からアイテムが出てくるなど、食品を食品として扱わないパターンが多すぎて、ゲーム内とはいえ少々不快です。。。
スパゲッティも、とぐろを巻いているように見えてしまい、個人的にちょっと苦手なビジュアルでした。。。
噛み捨てられたガムも、ばっちくて、もう持ち歩きたくないです。別のアイテムで代替できないでしょうか?
全体的に、縮尺もまちまちのアイテム類の判別がつかず、困ることが多いです。
風景が美麗である分、ギャップが気になります。せめてアイテム名があると助かります。
珍しく、クリアまで辿り着くのがしんどく感じてしまいました。
不意に広告を差し込むくらいなら、いっそトップ画面で進捗ごとに「広告を見てステージ2をプレイ」みたいなメニューを載せて欲しいです。
ステージ2や3だけ再プレイしたい、などの場合もままあるので。
また広告を見た上、ゲーム開始前のムービーを時短のためにスキップしてしまうという本末転倒感が毎度あるので、クリア後のエンドロールとして流していただけたらとも思います。よろしければご検討ください。
個人的には、脱出ゲームの仕組み的には以前の作風の方が好きでした。「こんなところにヒントが!」という斬新さに魅力を感じていたので、ちょっと寂しいです。
ただ、世界旅行シリーズ(?)も、名所の風景が美しく、毎回楽しみです。
長々と申し訳ありませんが、これからも応援しています。