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まずは本作をリリースしてくれてありがとうございます、前作からの指揮官です。
このゲームがリリースされてプレイ出来る日を心待ちにしていました。
初めて数日、誠に勝手ながら気に入った点と気になった点、そしてを挙げさせて頂きます。
気に入った点
・3Dキャラの造型がとにかく良い
・ムービー中のキャラの身振り手振りはオーバーリアクション気味ではあるものの、キャラ毎の個性に沿ったアクションで違和感は感じない
・しかも汎用らしき物は皆無だと思う程キャラ毎にモーションが作り込まれている
・前作と同じくらいのタクティカルシミュレーションだが、オート機能はかなり改善されており楽、しかも賢い(極稀に星3つが取れない程度)
・(艦これフォロワーゲームの宿命で)色々と分かれていた資源もAP制になり把握しやすい、回復もやり易くてより自分のペースで進められる
・ストーリーも相変わらず重めで世界観にのめり込める
・ストーリー以外のコンテンツも充実、キャラ毎の休憩室とか
・前作からのキャラもいる、いい塩梅で出てくれる
・しかしながら今作からのキャラも立ってて良い
・武器のアクセサリーカスタマイズ(アタッチメント)がやり易い上に幅広い
・ほぼ丸2日やってますが、iPhone 13 pro 256GB(iOS18.2 beta)にてアプリが落ちた事はまだ無いです
気になった点
・戦闘時の編成がドラッグ&ドロップ出来るものの、スマホでは少々やりにくい。(PC版では画面が大きいので不便さは感じ無い)前回の編成を参照するか、予め編成を決めさせて欲しい
・ガチャはかなり渋い上に武器ガチャまで増えた。無課金勢で欲しいキャラが居る人は引くまでが厳しいかも......(最も現状攻略であれば最高レアのキャラ&武器じゃなくてもクリアなんてそこそこ育てればオートで行けます)
・近接キャラが少ない(出始めな上、元々が銃器モチーフのキャラゲームなので致し方無い)
改善して欲しい点
・キャラ毎の武器スキン解放(武器塗装)が手間。そのキャラに装備出来る武器は他の同種他武器含めてスキンの解放が出来るが、新しい武器orキャラを入手する毎に1つ1つ解放しなければならない。キャラの武器選択画面で入手してある武器はスキン解放そのものが要らない仕組みに変えて欲しい
・同武器同レアの上限解放(ダブり救済)も同等で、被っている分については任意で選べるようにして上限解放したい、1つ1つ上げていくのは手間
・セリフ時の日本語フォントに違和感しか感じない
以下<>部については私の個人的な感想ですので読み飛ばして貰って構いません。
<これはゲームには関係が無いが保存容量とダウンロード容量で文句を付けているファンとやらに言わせて貰う。
スマホの容量空けるなり、買い換えるなりすれば良い。
今日日無料でもデータ預かりサービスやってる所なんて沢山ある、お前が握っている電子機器を使って調べろ。
もし、スマホのスペックが低くてもパソコン持ってるのなら10年落ちのノートでも動く。
ファンを名乗るなら、その名に恥じぬ行動があるだろう。>
上では色々書いてますが、このゲームに関わった全ての方々へ
これからもどうぞ宜しくお願いします、そしてありがとう。
ステージの全クリは無理。
星一ステージでも運がないとクリア出来ない。
例えば鳴きなし三色同刻で上がんないといけないステージが星一ステージなんだけど、配られる牌は多分ランダム。
指定の役ができる確率をチャットGPTに聞いたら1〜2%らしい。
星一なのに50回やってクリアできるかどうかのステージって意味がわからない。
なんの指標にもならないステージの星の数と理解度の足しにならないゲームのプレイ回数稼ぎはフツーにやる気無くす。(ステージが終わると成功失敗関係なく毎回広告が入ります)
みなさん、もしこのゲームを入れるならそれぞれの役の一番簡単なステージだけして辞めることをオススメします。もしくは他のアプリで学ぶ事。
自分はだいぶ時間無駄にしたんで違うアプリいきます。
原作、アニメが好きで事前登録してました。
放置系ゲームより虚無ゲー寄り。
珠子ちゃんが顔出して食器洗って居るのが納得いかない
カウンターと珠子ちゃんと猫たちの等身が酷い
ハナちゃんの置物感
【お店が営業中】
・モブで同じキャラの顔なしお客さんにみんながラーメンを配るのをただ見る
・偶にハートが出たらタップするだけあとはミニゲームをやる。
【お店が閉店中】
・溜まった報酬で器具や家電をレベルアップするだけで目に見えない効果が上がるだけ。
・ブラッシングは2時間に1回1匹だけしか出来ません(広告か課金でできる)
【ミニゲーム】
・パズルは1種類の絵柄しか無い(難易度によってピース数が増えるだけ)早く当てこもうとすると上手くハマらなくて弾かれストレス
・猫走は文蔵くんが障害物をタップして避けるゲームだが切り株(大)と地蔵のジャンプするタイミングが距離感合わなくてストレス
【全体的感想】
今のところやる事が無さ過ぎて楽しさを感じられない
ガチャは家具だが閉店中しか設置出来ず。
キャラの等身が酷過ぎてほんと苦痛
ラーメンの具材きるとか湯ぎりとか製麺とか運ぶとか出来ても良かったのでは?
今のところ空中アングルからただ、ただ、赤猫のみんなを観て偶にハート回収し小休憩でミニゲームや店内のデコレーションする虚無感が半端ないゲーム。
【良い所】
声優陣を起用してる。
走る文蔵くんが可愛い。
ブラッシングが出来る(楽しいかは別)
魔女のふろーらじおという公式YouTubeのラジオ番組がものすごく面白いです。そのラジオから知りました。キャラボイスや設定やイラストもどれもとても可愛くすごく魅力的です。でも3Dモデルがそこまで魅力を感じないのと、日本の温泉とテキストの雰囲気があまり合ってないように感じます。日本のゲームスタジオが作れば良かったんじゃないかと思わざるを得ない部分もあります。期待してはいたのですがベータテストからこんな感じだったのでしょうがないかと思っています。企画はいいのにもったいないゲームという感想です。ボイスドラマとかアニメとかであれば楽しめそうな作品です。ゲームが合わなかった人はとりあえず魔女ふろYouTubeを見てほしい気持ちです。そちらはかなり楽しめます。
レビュー評価低い人、不満を言ってる人、勘違いが過ぎる。
前のポケ森、6年間無課金ガチ勢だった私はすごく楽しませてもらってたけど、ポケ森終了と聞いて反省しました。
私みたいに無課金で楽しませてもらってた人が多いと運営は成り立たないですよね。
ニンテンドーさんは形として残すやり方の最善策を考えてくれたのがポケ森コンプリートです。
今までこんな形でアプリを残してくれた所、他には知らないです。
フレンドともう通信できないことも、全部説明あったし、分かった上での購入ではないのですか?
リーフストーン貯まらないって言ってる人、ゲームしてます?
ちょっとイベントしたり、ゲームするだけでめちゃくちゃ貯まりますよ!
だけど、貨物船もいくらでもある訳じゃないので、リーフストーンもその内あまり手に入らなくなると思うので少しずつ使わせて貰おうと思います。
なくなるはずだった7年間のポケ森が、980円を払ってポケ森コンプリートとしてデータ保存してのんびり一人遊びをすると言うアプリです。
本当に感謝です。
これからものんびりあそばせてもらいます。
製作者のセンスの問題だろうね。
以下ネタバレ注意。
時計の振り子の謎解き。
どこかにヒントがあるのかと思いきやまさかの左右どちらかを試して間違えながら覚えるとかいう力技。は? 手当り次第試せば解ける事くらい分かってんだわ。
謎解きとして美しくなさすぎるからヒント探すんだよ。
ヒント見つけてれば間違えることなくスムーズに解けますよってのが"謎解き"だろ。
壁・床のキズとかメモ用紙とかに
(時計マーク)(矢印)(矢印)(矢印)(矢印)(矢印)
ってオブジェクト1つ置いとくだけでヒントとして成立するのに。
それとアイテムにアイテムを使用する所。アイテム拡大する機能あるんだから1つのアイテムを拡大した状態で別のアイテムを選んで使用するみたいにしないと分かりづら過ぎる。
下のアイテムを特定の順番で選択したら使用した事になる って仕様意味分からなすぎる。
突然鉛筆消えてメモ帳変化してるとか小さいアイテム欄で起こっても何事?って困惑が先に来るから。
メモ帳拡大→鉛筆選択→メモ帳タップ
ってやる事でプレイヤーはAをBに使った ってハッキリと思えるでしょ。
あと主人公=プレイヤーにした意味が分からない。まあ手紙上でおばあちゃんに主人公の事なんて呼ばせようか迷った挙句の策なんだろうけど。
おばあちゃん亡くなってブルーな気持ちの主人公に感情移入させようとするなよ。 謎解きに主人公の誕生日使うなら尚更な。当たり前だけど誕生日ちげぇしってなるから。
数人の第三者にテストプレイしてもらって客観的な意見取り入れないと(取り入れてこれならどうしようもないけど)こんな独りよがりの脱出ゲーム(笑)ができるんだなってよく分かった作品でした。
1曲やるのに15秒広告さらに曲途中でまた広告が流れる。スキップなし約60秒広告がたまに流れる。マジこんなゲームやってたまるか💢💢
このままだとゲーム利用者が減少していくだけで、またアプリが廃れて行くだけで意味が無いと思います。金を稼ぐためもしくはゲーム改善のために利益を得用途しているのならば、このようなやり方は宜しくないと思います。
私はゲーム中の広告を減らすことで快適にプレイできて、更にApp Store での評価も上がり廃れることなく利用者が増えと思います。無理やり広告を入れ込むのではなくまずはゲーム自体の広告を減らしゲームプレイヤーのことを考えることが大切だと思います。
もうこのゲームをしたはありません。
ですが広告が減ってくれれば私はこのゲームをしたいと気持ちが変わるとおもいます。
ゲーム性とは、ゲームの中でプレイヤ
ーが体験する面白さや楽しさ、またプ
レイヤーの関与や意欲を引き出す要素
のことを指します。具体的には以下の
ような要素が含まれます :
1. ルール: ゲームの進行を決定する基
本的な規則や制約。
2. 目標: プレイヤーが達成を目指す目
的やミッション。
3. 挑戦: プレイヤーが解決すべき課
題や難題。
4. プレイヤー進行: プレイヤーのス
キルや能力が向上する進行要素。
5. 報酬: プレイヤーが目標達成や挑戦
の成功により得る報酬や成果。
6. 物語や設定: ゲームの世界観を構築
し、プレイヤーを引き込む背景や
ストーリー。
これらの要素がうまく組み合わさっ
て、プレイヤーにとっての一貫した、
そして魅力的な体験を生み出すこと
が、良いゲーム性の目指すところで
す。また、リプレイの価値や社会的な
つながり(マルチプレイヤー機能な
ど)もゲーム性に影響を与えることが
あります。
残念と思った点4つを挙げます。
①
カーソルの感度がやや悪く、星を集めるミニゲームの難易度が予想以上に高いです。
他のオープンワールドゲームと比較しても難易度が高く、ミニゲームとしての楽しさを感じにくい場面があり、プレイ意欲が削がれてしまうことがあります。
②
iPhone 14 Proでプレイしていますが、アプリを起動するたびにロード時間が長く感じます。他の大容量ゲームと比べても、ゲームのスタートがやや遅い点が気になります。
③
本作は元々ファッションコーデを楽しむゲームだった印象がありますが、その要素が薄くなり、楽しみが減ってしまったように感じます。
美しい世界観は魅力的ですが、ストーリーは他のゲームと似た展開が多く、独自性に欠けている点が残念です。
④
オープンワールドがあると聞いて、採集やクラフトといった要素や、擬似的な生活感を楽しめるのではないかと期待していました。
しかし、マップが無駄に広いだけで遊びの要素が少なく、物足りなさを感じました。
【期待以上を求めた私の本音レビュー】
個人的には、ファンタジー世界でスタイリストとして生活するという原作の世界観をそのまま活かし、オープンワールドで生活シミュレーションの要素を取り入れたゲーム性にしても良かったのではないかと思います。その方が独自性が際立ち、より多くのプレイヤーが楽しめるのではないでしょうか。
初レビューなので読みにくいかもです😅
kingdom rush大好きで、過去作も全部やらせてもらってます!
個人的には、過去作の方が面白いと感じました( ; ; )
理由①タワー
タワーは、従来の4種類と分岐の方が、戦略の幅が広がって面白かったです😭タワーのアイディアが沢山あるなら、分岐を増やしてみたら良いかも🤔
理由②ヒヤヒヤ防衛
今作は、コインがあまり貰えなくて、タワーが育てにくく感じます。
敵も強いので、「突破されそう💦」と常にヒヤヒヤします。
僕がやりたいのは、コインが沢山貰えて、沢山来る敵を兵舎で足止めして、砲兵で雑魚を蹴散らして、硬い敵や飛んでる敵をメイジやアーチャーで倒す。ってヤツです。
以上の理由で、過去作の方が面白いと感じました。
運営さんは前作でタワーに課金させる喜びを知ってしまったのかな??
後、画面を動かそうとしたら兵やヒーローが動いてしまうので、それが出来ないようにする設定とか欲しいです。
悪い所ばかり書いてしまいましが、大好きなシリーズなので、運営さんには頑張って欲しいです!
以上!読んで頂き、ありがとうございました!m(_ _)m