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とても楽しく時間が溶けていきます。もう時間が有ればずっとやっています。特に面白かったのが衰えがある点や、シンプルな数字だけというのがごちゃごちゃしてなくていいです。
私がやっていて少し増やして欲しい機能が二つありました。しかしただ私の思っていることで無理のない範囲でと思っていますので本当こうしたらもっとやりやすくなるかもしれないと思ってるだけです。
一つ目は選手の人数の増加です。今は50人登録することができますが私のやり方が下手ですがドラフトごとに選手をクビにしてしまうんです。なので登録できる選手を増やして欲しいなと思いました。
二つ目は人数の増加と似ていますが育成契約的なのが欲しいと思いました。ただただ育てるだけの選手を指名するのに使いたいなと思いました。
本当に一個人の感想です。長文失礼しました。
先日から「近日配信」になっていたのを見てとても楽しみにしていたので、新作嬉しいです(26日って書いてたけど思ってたより早かった)
【軽めだけどネタバレ注意】
※ここでいう「ヒント」とは広告で見れる回答ではなく、ストーリーやアイテム等に散りばめられているヒントのことです。
めちゃくちゃよかったです。
最後、ヒントのままに答えを入れたら「ノーマルエンド」と出たので「トゥルーエンドもある!?」と探して見つけました。
ノーマルもトゥルーエンドも泣けたし、私も恋しい気持ちになりました。どっちのエンドも好きです。幽霊さんめちゃめちゃ好きです……
過去作「雨の東京駅」のようなものですが、私は今回「それっぽい回答」をしただけだし、ヒントのままに入力するだけじゃ辿り着けなかったり、ストーリー内にトゥルーエンドへの誘導がなかったのは少し残念かも?(あったら申し訳ない)
謎の難易度は簡単なものもあれば、「そう来たか!」と捻られていて面白いもの、「うん…?」と首を捻ってしまうものまで。
「ハンカチから導き出される最後の答え」は、納得はしたけど答え見なきゃ少し分かりづらかったです(解き方は想像ついたけど、思ってたより……だったので)
次回作も楽しみにしてます!
とりあえず悪い要素しかない
このゲームが楽しいと言ってる人はサクラかドMです
・とにかくめちゃくちゃ落ちる
・バトルが単調&グラフィックがゴミ
・育成素材が大して貰えないのに使う素材は膨大
・チーム抗争でのオートの動きが意味不明過ぎ
・ストーリーが刻み過ぎで楽しめない
・運営が定型文しか返してこない
・強化をキャラとスタイルに分けてるのが意味不明
・原作の名前を使っただけのゴミゲーム
・某〇の軌跡NWと同じで運営が課金を促して儲ける
為だけに作ったようにしか感じない
・無限loadingになってストーリーが進めない
・最初にダウンロードする時にお使いのiPhoneでプ
レイ出来ると書いてあったのに、無限loadingでス
トーリーが進めない事を運営に問い合わせるとこち
らのiPhoneが対応してないのが悪いと言われたが
それなら最初からプレイ出来ないと表示するべき
・不具合が出まくりなのに何故かメンテナンスをロク
にしないのが謎過ぎる
・クオリティが低いのにストレージ容量がデカい
・グラフィックもショボいのにiPhoneが対応してな
いと言われても何も納得できない
総じて原作に何のリスペクトもない原作の名前に乗っかっただけの原作ファンから金をむしり取る為のゲームとしか思えないので即アンストをおススメします。
注)オレは一応1週間プレイして運営への問い合わせでの答えで完全に萎えたのでアンストしました。
ゴミゲーですね。あくまでエクバとやら未体験の人間からのレビューです。中国がガンダムのゲームを女の子に変えただけのパクリゲーで、キャラの獲得にガチャシステムおよび凸システムがあるので札束で殴り合うゲームです。2日ほどやりましたが、エクバ未体験の私からは思ったように動かせないのにai操作の敵は機敏に動いてバチバチ殴ってきます。
また、PvPではランクマやカジュアルマッチで経験者もしくは廃課金者にいいようにやられるのでイライラしかしない。恒常キャラの完凸はやってればいずれできるでしょうが限定キャラが使いたい人には課金は免れないでしょう。2カ月後もやっているか?と言われたらモードも少ないので飽きるか、イラついてやめるかです。他の人におすすめできるか?と言われたらガチャシステムおよび凸システムの関係上全くおすすめできません。
総評、ゴミゲー
まあそれはいいんだけど 週一くらいでくるガチャの切り替えのせいで欲しいキャラが手に入らないのはどうなの? 一天井くらいは引けるけどすり抜けたら絶対無理 それも今リリース記念で毎日10連引けるからだし それ終わったら貯めておかないと確定まで引けないだろうね それもまあガチャだしいいとしても こういうゲームで敵が遠距離攻撃してくるのはおかしくない? こっちは復活以外回復手段ないのに 状態異常かけても敵の行動ゲージ戻らないし バランス調整した方がいいと思う あといちいちタップしないとレベル上がらないのめんどい 魅惑の杖とシスターの相性が悪すぎる 魅惑の杖は敵を反対方向に「移動」させる能力だからシスターがスタンさせてると移動しないから使っても効果が発揮されない そして確率で外れるとか書いてないのにクールタイムが終わって2回目使うと効果を発揮しないことが多々ある 封印物の最大コストが低すぎる Sランク入れると4枠埋めることもできない一生一つ空いてる 最大コストは上がらないけど封印物のレベルが上がるとコスト下がるって書いてあるけど下がらないんだけど?何レベル上げればコスト下がんだよ 早くバランス調整しろよ Sランクがハッカーしか出ない 天井4回中3回すり抜け 終わってる
バンガードがノックバック出来るって書いてあるのに一ミリもしてないんだけど
ボスには効かないとか?本物の無能
ネジが抜ける時のアクションとサウンドが気持ちよくてクセになる。難易度もそれほど高くなくて誰でも楽しめるいいゲームだと思う。
ただ、広告が多すぎる。ゲーム中に手詰まりした時やアイテム入手のためにルーレットを回す時に広告が流れるのは納得できる。しかしなぜクリアした後まで広告を見なければならないのか???罰ゲームをするためにこのゲームで遊んでいるわけではない。この手のゲームはある種のストレス状態(ゲーム開始時の状態)を解消(ネジを外して分解する)していくのが目的だと思ってやっている。なのにゲームがクリア(ストレス解消後)になぜかストレスを余計に追加されないといけないのは納得いかないし、かなり鬱陶しい。
そんなに金が欲しいなら課金アイテムをもっと増やしたりすればいいのでは?今の所課金の旨みは感じられないので、馬鹿の一つ覚えのように広告を増やす前にその辺の努力をしたほうがいいと思う。
今回も素敵な世界観を存分に楽しめる内容でした。
予想外の展開に驚かされるのは毎度のことですが、その中でも単なる驚きではなくクスッと笑えるようなユーモアのある意外性が入っている箇所が好きです。リンゴの添えるハニーって蜂蜜じゃなくてまさかそっち!?といったような。
またファッションがテーマのクローゼットという舞台で、実際に女の子達に着せ替えをさせる場面が新鮮でとても面白かったです。
しかし作りが綺麗できちんと理屈で解ける内容であるからこそ、一つでも当てずっぽうとなる部分が入ってしまうと途端にがっかりしてしまいます。
『プランシェット』というアイテム名だけ教えられても何に使うのかさっぱり不明なのは自分だけでしょうか?全ての場所に当てて使ってみるしかありませんでした。
せめて使用場所とアイテムのデザインを同じにする等の工夫をしてもらえれば、用途を知らない人でも想定のできる示唆になったと思うのですけれど。
自分の見識が狭いだけで広く一般的に知られている物なのだとしたら申し訳ないですが、ここだけが手当たり次第となってしまったのを残念に思いました。
また順番入力の謎解きにはリセットボタンがあると嬉しいです。
試し打ちをした後その場を離れても入力内容がリセットされていないのか、その後一度目の入力で正答と認識されず、二度目を入れて解除できたという箇所が複数ありました。