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PC9801でWizardryをやっていた者です。 宝箱を開けたり寺院で蘇生する度にFDのイジェクトレバーに手をかけてロストを回避していた者としては正直ぬるいと思いはしますが、これはこれでWizardryの世界観を踏襲しながら、課金方法も含め広告なしで無料で遊べるように絶妙に調整されているなあと感心しています。 バグは若干多めではありますが、すぐに修正するあたり良心的だと思います。 課金しまくってゴリゴリ進めるもよし、あえて最小限に抑えて長くお付き合いするも良しです。 wizガチ勢からすると物足りないかもしれませんが、まごうことなき良ゲーだと思います。
11月20日追記
ちょこちょことレベル上げをしながら進めて行った状況での途中評価を記載します。
☆4→☆3
まずパーティ戦闘の臨場感を意識しすぎるあまり画面を揺らしすぎだと思います。
おかげで何度もターゲットミスをする羽目に。
それは些細なこととして最初のレベルキャップが20なのですが、そもそもレベルキャップが不要だと思います。これがあるためにソシャゲ感が増大しています。wizは何度も何度もダンジョンに潜り、生還する度に強くなるというのが基本要素ですが、レベル20になると試練をクリアしないと強くなれなくなります。ここで課金を強く意識せざるを得ないので、多くのユーザーが離脱する要素になっていると思います。
基本無料プレイのためどこかで課金してもらわないと運営できないのは理解しますが、レベルキャップはいただけないと思います。
というわけで星をひとつ減らさせて頂きました。もっとユーザーを気づいたら沼にハマってたと言わしめるよう頑張ってください。期待しています。
姉妹ゲーのMWの戦闘報酬額に慣れていると、少ないと感じるかもしれない。実際には、ミッション達成報酬で目標到達までそこまでかからないし、妥当な額であると思う。
操作性は、非常に良く、初めての操作時も扱いにくいと感じる事は無かった。
リリースされてからあまり時は経っていない故に、車輌、回転翼・固定翼機の増加はこれからだから、期待。
迷彩の他に、好きに機体の外装デザインを作成出来る機能があるから、自分の好きなデザインに出来るのも良き(アニメキャラや、史実部隊のデザインを作ってる人もいる)。
不具合への対処は、早いと感じる(公のチャットで内容を挙げると、大体すぐに誘導してくれる)。
tier制で1〜4まであって、一定レベルまで上げるかゲーム内通貨で購入するかで一部車輌(レベル制限機体)を除いて操作可能。
個人的な改善希望点は、稀にチャット投稿内容やデザインの更新内容が、反映されない事象の修正。
心理戦がやりたくて友人とダウンロードして、大変楽しませてもらっています。ゲームバランスもちょうど良く一方的な試合になることも少ないためとてもおもしろいです。 ただ運営さんひとつだけ報告したいことがあり、レビューを書いています。オンライン戦においてライフを削り切られて負けた際に何故かレートが40下がってしまいます。勝った時の上昇は通常通り20です。最近のアップデートで過剰なレートの減少のバグについての記載がありましたが、それがまだ直っていないのかなと推測しておりますが、確認をお願いします。 これからも楽しませてください。
追記
試合がドローになった時もマイナス20されてしまいます!!レートがどんどん下がっていくー😭
基本無料のアプリで広告が流れるのは当然だと思いますが、どうもこのゲーム異様に難しい。というよりどう計算しても解けなくないか?と思っていたところ、皆さんのレビューを見て納得しています。
やっぱり解けない仕様になってますよね? こういう系のゲームの割にレベル1から2への変化が著しいし、5辺りから本当に解けず、パズル系は得意なので違和感がありました。
広告自体は良いですよ。
でも広告を見ることで人やバスの並びなどが変わってしまったらもはやそれは別のゲームじゃないですか。
何時間かかってもまずはアイテムとか抜きでクリアしたいんですよこっちは。
どうもこちらはゲームを支えるための広告ではなく、広告のインプレッションを稼ぐために流行りのパズルゲームもどき(解けないのでパズルとしても成り立っていない)を付け足した、本末転倒なもののようなのかなと、皆さんのレビューを見て感じました。
本家を探してプレイすることにします。