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プロローグと1周目をクリアして2周目少年期に入ったところです。
毎回幼少期から始めて青年期まで育てながら未読のストーリーを埋める周回ゲーなのかな?
7タイプのうちのどれか、もしくは各成長段階のどれかのアルトとだけ仲良くできないっぽくて残念でした。
ひょっとしたらストーリー全埋めなどで変わるのかもしれないけど…
成長を見守るのがコンセプトとはいえ、全タイプ好きとかコンプしたい人じゃないと続けるの難しいんじゃないかなと思いました。
少し気になったのはストーリー中のの描写が、感情を持つAIを「人と同様に尊重する」のと「人として扱う」を混同している感じ。色々とツッコミたくなる度に都合の良い脳内補完の設定を作らないといけないなと思いました。
アルトかわいかったし触れ合い会話のセリフも好きだけど、わたしには合いませんでした。アプデで何か変わったらまたやるかも。
とても面白いゲームだと思います。
やり込み要素があってPvPもPvEも充実していると思います。
しかし、圧倒的に育成素材が足りません。
気軽に周回して入手できるものが偏りすぎています。
ゴールドや魔導書などの基本的な強化素材はオート周回で放置していれば一日でもかなり集まるのでいいと思うんですが、ソルガレス砦の強化ダンジョンでは最上位の強化ポーションがそもそも報酬になっていません。LRキャラクターを1体育てるだけで最上位のポーションが100個以上無くなるのに、その6分の1しか価値がないポーションのドロップだけはキツすぎます。
首飾りが落ちるステージは専用の鍵が必要で気軽に何百週もできないようになっています。シルバーコインは主にAP回復アイテムと交換する人がほとんどだと思うので、わざわざスペシャルダンジョンの鍵に消費する余裕は無いと思います。そもそもスペシャルダンジョンに潜ったとして、AP回復アイテムを捨ててまで美味しい報酬が得られるかと言ったら絶対にそんなことは無いと思います。
キャラクターの強化の要となる装備を強化するための鉄敷は、1キャラクター分の装備のステータスを厳選するのに約2000〜6000個は必要なのにも関わらず、目立って入手できるのはタイムリミットダンジョンという制限付きのステージのみです。
一応魔神王戦でもそれなりの数が手に入りますが、周回にはプラチナコインが必要なので気軽に周回できるものではありません。
また、超進化素材も全く足りません。殲滅戦、そろそろ一日一回の制限は無くしてもいいんじゃないでしょうか?キャラクターをLv100にするのに殲滅戦素材がそれぞれ100個以上必要になるのに殲滅戦が一日一回。しかも赤・灰・ハウレッキスorベルモス・原初のどちらかしかできないのではさすがに育成が全く進みません。
さらに、レジェンドの印も全く足りません。
キャラクターをLR進化させるのに100個、真覚醒に10個必要なのに、ヒーローアリーナの開催頻度が少ないです。毎週開催しても良いくらいだと思いますし、レジェンドの印の200個までしか持てない謎制限もよく分かりません。
刻印石も同様です。
SSR装備を1キャラクター分刻印するのに60個必要なのに、修練窟で手に入る分ではさすがに足りません。
このように、キャラクター1体を育成するだけでも様々な壁にぶちあたります。そもそも超進化ができなくて飽きてしまったり、超進化ができても装備のステータス厳選ができなくて飽きてしまったり、ステータス厳選ができても刻印ができなくて飽きてしまったり、グラクロに飽きてしまうポイントが多すぎると思います。
もっと既存のコンテンツで強化素材や育成素材をたくさん入手できるようにするか、新しいダンジョンを実装するなどして入手手段を増やしていただけると、いつでも好きなキャラクターをストレス無く育成できて
、引退者が減ったり新規にオススメしやすくなったりして、よりグラクロが盛り上がっていくのではないかと思います。
長くなりましたが検討していただけると幸いです。
☆コレクションに関して
現状は概ね満足しています。
かつて紙のカードゲームを遊んでいた頃に見ていた懐かしいイラスト、最近のカードで魅力的だと感じていたもの、新規の描き起こし、様々なカードとの出会いがあって見ていて非常に楽しいです
(有料アドオンの物もあるのですが)全ユーザー向けイベントの周辺グッズは十分手に入る設計になっているのも嬉しいです。
実装済のポケモンの別verや未登場の好きなポケモンの追加を待ちながら集めるのがひとつの楽しみになっています。
☆対戦に関して
カードゲーム、もといゲームに慣れてない人向けに"競技性"よりも"とっつきにくさ"を極力廃した、パーティゲーム寄りのコンセプトなのかと感じます(個人的にはこの方針は割と納得してます)
多く言われる、わざのギャンブル性が上がっている側面はエネルギー切れが起こらない環境とのバランスを取ろうという点、ゆるくプレイしても勝ったり負けたりできる形にしたい意図かと捉えました。
……だからこそ、ごく一部のカードの異様に効率的&ノーリスクすぎる調整が気になります。そのコンセプトに反しているのでは?と感じました。
異様に強力で浮いているのが1進化のex、…もっと(名指し)で言うと散々言われてますけれど「スターミーex」。
(2ターンと言わずとも数ターンで終局できる可能性が多いにある)1進化、90ダメージ&逃げる0というのは盛りすぎでは……対策はできるにしても対面した側が不利を覆す程のものはほぼなく、「ズルい」の域。
せめてHP120(ピカチュウexやフーディンの射程圏内)するなり、ワザのダメージを減らすなり、進化前のヒトデマンのHPを少なくしてリスクをつくる等の調整がない点に多いに疑問。
誘導に沿って対戦に進んだ(カード)ゲーム初心者が万が一にも2ターン敗北でもすれば「二度とやらない&アンインストール」という感情を持っても全く無理ない壊れ具合ですけれど、これで果たしていいのでしょうか…。開始後ものの数ターンで相手に2枚スターミーexが成立したら投了以外の手が無くなるのですがいいのでしょうか…。
ハーフデッキのルールではなく20枚ルールにアレンジするならするでデッキに入れる同一のexカード枚数の制限をするアレンジをするなり、もう少しマイルドな決着をするような調整をしても良かったのでは?(いきなり2ターン終幕する極端に歪な展開がリリース初期から現れる環境には不安を感じます、新しく出すカードのパワー(技の威力など)で抑えるとなると今度はインフレの収拾が早速つかなくなる恐れもある)
☆期待すること
未登場のポケモンのカードの登場も楽しみにしていますが、あわせて個人的にはギャンブル性の高さは構わないので、(あるカード一辺倒ではない)デッキの多様性が確保されるカード環境を望みたいです。
自分の感想
すごいよかったです!お陰で240問全ていけました!
ですが広告が多いような…スキップは出来たのでそんなに気にしてはなかったですが、他の皆様が「広告多い」「これのせいでメンヘラになりそう」「ウザ」というのが多かったのでレビューを書かせてもらいます。そんなことありません。貴方達が飽き性なだけです。シンプルに頑張れば普通にいけます。頑張らないからそんな言葉が出るのでしょう。ゲームをやるのであれば本格的にやりなさい。そんな「これおもろそーだからやろー」とか、「暇だしやろー」とかいう問題ではないです。ほんとに他の人のレビューをみると吐き気がまします。
駄目な点
先ほどはあれだけ批判しておりましたが、やはり広告の量が多いですね。確か広告が多ければ多いほどなんか稼げるのかなんとか知りませんが、20問終わって広告。の方がこんな批判浴びないと思います。
同じ問題が何個もあったところもあまり良くなかったと思いますね。
良い点
やはり広告詐欺とは違いちゃんとしていました。
ちゃんと自分がどれぐらいメンヘラなのか質問に答えてて楽しかったです!
あたしはこれぐらいなんだ!って知れて嬉しかったです!
長文失礼しました。