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LINEマンガで60日以内に65まで完成させると17000コインゲット案件です。ステップ案件。
ミッションがいくつかあって毎日のように変わるものや2週間位あるものまであって、アイテムは毎日のようにもらえるものの、ミッションは課金しない限りはほぼクリアできません。
合間にちょこちょこアイテムもらえます。ミッションによっては課金ありきじゃないと進めないものもあります。
少しでもゲームから離れる時はゲーム内で貯めたコインはできる限り使い切って終わりましょう。じゃないと奪われます。
そしてできるだけ高い方から建国していきましょう。最後に高いものを残しておくとそれを貯めるまでに奪われます。
寝落ちや急用で放置からログインした時に大量に奪われてた時は落胆がすごい。
お互い様なんですが。
最高報酬に目がくらみ、1ヶ月半でまんまと5〜6000円ほど課金してしまいました…
2週間ほどまだ余裕があったので、最後の1000円は余計だったかなとも思いましたが、普段からマンガにはちょこちょこ課金しているので、10000円以上儲かったと思えば結果オーライかな。
前作が楽しかったのでプレイしました。 期待を裏切らず良かったです。 おっさんと猫耳娘との掛け合いが見ていてほっこりしました。進めていくうちに少しずつ展開されていく世界設定にも惹かれます。次作以降で深掘りされていったりしないかな?楽しみです あと、異様に南極探索の様子が具体的でちょっと笑ってしまいました。屋外での排泄のコツとか何でこんなに詳しいんだ 笑 (作者は経験者かなにかなのかな) バグに関してはもうほとんど修正済みだと思います。一度だけ帰還時にフリーズしましたが、オートセーブ機能があるのでそこまで影響もなく、それ以外ではクリアまで普通にプレイできました。 前作にも通じるところですが、好き嫌いが分かれるのはゲームシステムとUI周りかと思います。一度理解してしまえばなんてことはありませんが、若干複雑・見慣れない作りなので、そこでリタイアしてるユーザーは多いかも。 ただそこも含めて作者さんの味だと思うので、今からプレイする方には、とりあえず序盤のチュートリアルだけでも乗り越えてみてくれ〜という思いです。面白いですよ。
クレジットを気にせず心地良い音楽と爽快な弾幕系シューティングをプレイできるiPad的パラダイスだけど、iOS18だからか弾からキャラクターに至る全てに四角い縁取り、クスリのシートをバラバラにしたみたいで少し遊びづらい。でもゲーム自体は面白すぎる。ステージ毎にノーミス狙える手軽さとかカワイイ自機が増えたり楽しいし、シューティング系の音楽はBeepって雑誌のソノシートで聴きまくってた頃から好きだし。遂に4-Dノーミス100%で5-E、しかし超難。目頭押さえつつ設定探すとEasyモードが有るのに気付く。ユーザーが好む設定が全く無いカラフルな名前の特異なボムゲームと違って、コレはホントにユーザーを「楽します」のが上手い。だいぶ彼を待たせてしまったけどアタタタタ。様々なアプリを入手しても大往生とmaximum、他は黒いMonday的なのの3作品にひたすら時間を費やし、毎朝弾幕の夢で目覚めるシアワセ。私のような人って多そうだから知ったら皆同じようにハマるはずなのでアップデートに感謝。
とにかく癒される
こちらからできるアプローチが少なく来る頻度も子も遊ぶおもちゃもねこさん次第なのが本当に猫に遊んでるもらってるようでマジで楽しい。
とにかく拡張を最優先に、次に金にぼし像を置けたら最初の難関はクリアかと。
グッズの絞込みでダンボールのみにチェックを入れると何も表示されず、ダンボール+適当な何かにチェック入れるとダンボールのおもちゃが出てくるのは仕様ですか?(例としてダンボールを挙げましたがゴハンやボールも同様に単品チェックでは表示されず他の何かを足すと表示されます)
ねこさんやグッズの種類は今後増えると思いますが、要望をいくつか失礼します。
・庭の種類を変えるといぬさんが来なくなるのが寂しい、いぬさんの種類も増やしてほしい
・いぬさんの写真も撮りたい(ねこさんにフォーカスしてカメラずらせば撮れますが…)
・まいねこがいつも1人で寂しそうなのでまいねこエリアに他のねこさんも来れるように、まいねこも普通のエリアに行くようにしてくれたら嬉しいです
・ゴハン補充の画面から直接購入画面に飛べるように
・ねこさんにお気に入りマークをつけて手帳の先頭に優先的に出るように
・おてつだいさんとまいねこに個別にオヤツなど渡せるように
・おもちゃを1度片付けなくても移動(設置)できるように
・にわさき招待にリンク作成後も随時更新される設定チェックがほしい(招待リンク作成時のにわさきを固定する今の機能も残したままで更新される招待も作りたい)
桜しかいない。本当の事を書きます。まず ゲームのデザインが本当に素晴らしい。海外のドットゲーにカジノ由来の配色で、レアリティによってキラキラ光るの堪らん。 ただ一部ジョーカーが弱すぎて話にならない。 どんなデッキ使っても、結局はツーペア、ブルーシールの倍率ゲー。もしくは金策デッキで牛とカウボーイシューズ。 フラッシュ、ストレート狙いでスペハートデッキ使っても、強化する前に力尽きるし、実質ジョーカーデッキと金策デッキ意外役目なし。 ラウンドが平均15~20の間で、引き継げるものもない以上、調整もっと頑張って欲しい。 繰り返し潜って、手に入るのはカードの解放。とりわけゲーム進行のキーとなるJOKERの解放です。 ただステータスは変わらないので、みんなが言う様な時間泥棒は3日程度。味のし続けるガムって訳じゃない。 解放が終わればより飽きる。 今後のアップデートで、手に入るお金が増える等、徐々にステータスを上げられる様にしてほしい。
桜しかいない。本当の事を書きます。まず ゲームのデザインが本当に素晴らしい。海外のドットゲーにカジノ由来の配色で、レアリティによってキラキラ光るの堪らん。 ただ一部ジョーカーが弱すぎて話にならない。 どんなデッキ使っても、結局はツーペア、ブルーシールの倍率ゲー。もしくは金策デッキで牛とカウボーイシューズ。 フラッシュ、ストレート狙いでスペハートデッキ使っても、強化する前に力尽きるし、実質ジョーカーデッキと金策デッキ意外役目なし。 ラウンドが平均15~20の間で、引き継げるものもない以上、調整もっと頑張って欲しい。 繰り返し潜って、手に入るのはカードの解放。とりわけゲーム進行のキーとなるJOKERの解放です。 ただステータスは変わらないので、みんなが言う様な時間泥棒は3日程度。味のし続けるガムって訳じゃない。 解放が終わればより飽きる。 今後のアップデートで、手に入るお金が増える等、徐々にステータスを上げられる様にしてほしい。
タイトルの通りオンライン対戦では最初にどれだけ使用もしくは不使用の数字を見つけ、数字を絞れるかの運ゲーです。先に相手にその数字が見つかると逆転は難しいです。なぜなら、数字を当てるためにはある程度の消費ターンが必要だからです。しかし、運で数字をいくつか当てられてしまうと消費ターンを少なくしつつ相手の数字を予想しないといけません。そんなことはほぼ無理です。自分にも運が必要です。
このゲームは実力(笑)が1割運が9割です。
こうなるのはこのゲームが相手の顔や仕草を見ることができないために起こるものです。なのでこのゲームは友達同士でやるのが一番丁度いいと思います。(実力の割合が増加するので)
ここまで私の感想をつらつらと述べてきましたが結論として私が言いたいのは、「この数字当てゲームはオンラインで成立しない」ということです。自分のレビューが参考になるといいです。