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カードゲーム系のアプリをこんなに楽しいと思ったことは初めてでした。まあ、世代じゃないカードゲームが多いんですが…
«コレクション性»
コレクション性に関してはとても面白いです。
ただ、無課金でコレクションするには難易度が高すぎると感じました…レアカードが出る確率、パック砂時計、どちらも無課金勢からしたら少なすぎると感じます。また、チケットをもらうことができるミッションが序盤しなく、これまた悪いです。
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«対戦»
対戦に関してはとても悪いと思います…
対戦のプレイマットが白とブイズしかなくて(無課金)、プレイしていて、あまり楽しくないです。コインや、デッキシールドも二種類しかなく(無課金)つまらないです。どれも、ショップチケットで買うことができると、対戦している方々の飽きも少なくなるのではないでしょうか?また、ポケモンの攻撃アクション、というか攻撃の時のエフェクト(?)がどれもそっくりで、飽きます…どのポケモンも違う技を使っているのだから、効果音やエフェクト(?)もそれぞれ変えてみてはいかがでしょうか?
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«まとめ»
①コレクション性に関して
・コレクション難易度が高い
・exなど、レアリティが高いカードの出現率が 低すぎる
・パック砂時計がもらえるミッションが一切な い!
②対戦について
・プレイマット、コイン、デッキシールドの種 類が少ない。
・↑どれも種類を増やして、ショップチケット で買えるようにしてほしい。
・ポケモンの攻撃エフェクトがどれもそっくり だから、それぞれの技の効果音とか、エフェ クトを変えて技の個性を出してほしい。
以上です!長文失礼致しました。
カードゲーム系のアプリをこんなに楽しいと思ったことは初めてでした。まあ、世代じゃないカードゲームが多いんですが…
«コレクション性»
コレクション性に関してはとても面白いです。
ただ、無課金でコレクションするには難易度が高すぎると感じました…レアカードが出る確率、パック砂時計、どちらも無課金勢からしたら少なすぎると感じます。また、チケットをもらうことができるミッションが序盤しなく、これまた悪いです。
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«対戦»
対戦に関してはとても悪いと思います…
対戦のプレイマットが白とブイズしかなくて(無課金)、プレイしていて、あまり楽しくないです。コインや、デッキシールドも二種類しかなく(無課金)つまらないです。どれも、ショップチケットで買うことができると、対戦している方々の飽きも少なくなるのではないでしょうか?また、ポケモンの攻撃アクション、というか攻撃の時のエフェクト(?)がどれもそっくりで、飽きます…どのポケモンも違う技を使っているのだから、効果音やエフェクト(?)もそれぞれ変えてみてはいかがでしょうか?
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«まとめ»
①コレクション性に関して
・コレクション難易度が高い
・exなど、レアリティが高いカードの出現率が 低すぎる
・パック砂時計がもらえるミッションが一切な い!
②対戦について
・プレイマット、コイン、デッキシールドの種 類が少ない。
・↑どれも種類を増やして、ショップチケット で買えるようにしてほしい。
・ポケモンの攻撃エフェクトがどれもそっくり だから、それぞれの技の効果音とか、エフェ クトを変えて技の個性を出してほしい。
以上です!長文失礼致しました。
えーとこのレビューを見てる皆さんこんにちは!!中1からこのゲームをプレイした感想を述べさせていただきます!
まず、僕はこのゲームを友達から勧められてダウンロードしてみました!ポケモンカードには以前から興味を持っていましたが、ポケモンカードを買うのにはお金がかかるしなぁ…と躊躇していたところ、「スマホでできるゲーム」として手軽に始められるこのゲームがサービス開始されて気になってました!
さっき僕が言った通り、ポケモンカードやってみたいなぁ、でもお金が…って人は是非このゲームをダウンロードして一回やってみてほしいです!理由は、まずこのゲームは初心者向けで誰でも遊びやすいです!シンプルですが、僕みたいな初心者の方にはだいぶありがたいです!
ここからは既にポケモンカードをプレイしている時点での感想を述べさせていただきます!まず、ゲームシステムですが、他の方のレビューを見たところ、オリジナルのポケモンカードとルールが違うみたいなので、そこは今のシステムを初心者向けとして、そしてオリジナルを上級者向けとして分けてもいいんじゃないかな?っていう印象です!でも、僕からしたら今のゲームシステムが分かりやすくて助かってます!
次に、ガチャについてですが、少し確率が低いかな?っていい感じです!僕は初めて数日経ったのでその上での感想ですが、EXの確率をもう少し上げてほしい!それか、ピックアップじゃないEXカード限定で、その欲しいカードを指定したら確率が他のEXより数パーセントでいいので上がるのとか実装してほしいです!
次に、バトルについてです!バトルなんですけど、やっぱリリースしたばっかみたいなので仕方ないと思うんですが、フリーザーとかが強すぎるかな?って印象です!フリーザーが強い理由は、カスミっていうサポートカードがあるんですけど、コインで裏が出るまで水のエネルギーをつけれるっていう性能なんですよね!だから、バトルがすぐ終わってしまうことがあって、ちょっと楽しくなかったかなって感じです!
あと、追加してほしいモードがあるんですけど、ランクマッチを追加してほしいです!なぜなら、やり込み要素が現状少ないからです!
以上で僕のレビューは終わりです!最後まで見てくれた人ありがと〜!
中々愉しかったけれど多分コンプラで死体が死体袋に入れられる仕様に変わって居た
その事自体は仕方ないかと思うが死体袋に入れられた死体にはノックバック効果が半減するのか? 死体隠しが上手く出来なく成った.. 可能ならば調整して欲しいです
後 漸くAdagioを入手出来たので記念にLongsword II を購入しようと思ったが武器庫にリストアップされて居なくて購入出来ない
更にAppStoreでの表記価格とアプリ内での価格が異なる
因みに現在アプリ内で購入可能な物は以下
武器名: アプリ内価格 > AppStore表記価格
- Largo: 700 > 100
- Brutus: 1,500 > 900
- Aria: 2,000 >1,500
- Aria Gold: 4,500 > 3,500
- Jaeger: 3,500 > 3,500
- 何故かこれだけ同じ価格
ファイナル・アーギュメントのフリースロットから Exorcist, Merry Maker, Patriotの存在は確認出来るがこれ等及びDragonも購入不可能
取り敢えず客観的に観てもアプリ内とストア内の価格は同額に表示される様に修正する可きだと思います
追記と言うか以下書き忘れて居た内容です
アプリ内通貨を増やす為の広告が長過ぎます
更に複数回タップを求められるのもストレスです
此れも可能ならば改善して欲しいです
広告削除等の課金したけど、難易度60くらいからはもう無理ゲーです。タワーのレベル上げても攻撃力は微増。進化も4段階くらいさせないとまともに進めない。そのためにはひたすら100ゴールドずつ貯めるか、5分ごとのボーナス貯めるしかない。逆に一番弱いタワーを一段だけでも最初の拠点まで進めるくらいにレベル上げしたら、その後は簡単にゴールド増えるので、クリアは数分。数時間かけて最初の拠点まで進み、その後は数分でステージクリア。また次のステージで数時間かけて最初の拠点まで、その後は数分でステージクリア、、その繰り返し。ボス倒して持ち越せるゴールド容量増やしても微々たるもので、武器なんか改造しても全く効果無し。数ヶ月単位で毎日ボス倒して改造すれば効果あるかもしれませんね。最初の頃は少しずつ強くなってくのが楽しくて課金までしたけど、もう無理ですね。ってか広告削除しないとまともにゲームとしても機能しないと思う。
相手プレイヤーと、様々なピンの配置で合計スコアを争う、ちょっと変わったボウリングゲームです。
他にも1投で様々な配置のピンを倒すストライクチャレンジ(週替りイベント)や、巨大なボールで大量のピンを倒すビッグボウリング(一定期間で開催されるイベント)など、普通のボウリングゲームに飽きた人にはオススメかもしれません。
ボールにはステータス(速さ、重さなど)、ピンにはレベル(高いほど重い)があり、様々なピンの配置があるため、やりこみ要素もあると思います。
ピンの配置によっては、軽いボールのほうが良かったりします。
無課金の場合は(アレー10ぐらいまでなら)広告を見ることである程度スムーズに楽しめます。
アレー11以降はピンの重さにボールが耐えられず、負ける確率が高くなります。
長く楽しむなら、課金がほぼ必須のゲームです。
ミッションが最新アレーでのプレイを強制してくるせいもあり、「新しいボールがほしいが最新アレーではプレイしたくない」という状況を生み出します。
無課金で長くプレイする場合は、各アレーのピンのレベルを超えるパワータイプのボールが6つ以上になってから、次のアレーをプレイすることをおすすめします。
なぜならパワータイプのボールは強化しにくく、またピンより軽いボールはストライクどころかスプリットになりやすいからです。
最高のアレーは、ストライクチャレンジなど、各イベントのピンの重さにも影響するため、注意が必要です。
また、ミッションを一定数クリアすると、無料でランダムですが未所持のボールが確実に一つ手に入るので狙い目です(中には厳しい条件もありますが)。
ただし、むやみに新しいボールを求めないほうがいいです(他のボールの強化スピードが遅くなります)。
よくある無料ゲームのように邪魔な広告はなく、こちらが意図して見ない限り広告を見ることはありません。
基本のゲームは、ゲーム内のチップをステージにより決められた枚数だけ掛けて戦い、3フレームの合計スコアが高い方の総取りです。
スコアの計算は通常のボウリングの1,2,10フレーム目と同じ計算方法となり、最大90点になります。
プレイヤーにはレベルがあり、レベルが高いほど良いボールを持っている可能性があります。
これはボールをゲーム内チップで強化することで、プレイヤーレベルが上がるためです。
なお何回かに1度は必ず高レベル(プレイヤーレベル+10以上)のプレイヤーと対戦させられ、必ずではありませんが、負け試合をさせられることがあります。
負け試合は相手のボールのレベル(自分の最大のボールレベル+2以上のボールを所持、または自分の最大のボールレベル+1以上のボールを2つ以上所持)や、プレイヤーレベル(自分のプレイヤーレベル+10以上)の相手が来た場合、だいたい負け試合です。
なお、新しいボールを手に入れると、そのボールのカードばかり出るため、他のボールの強化スピードが落ちます。
この間、Lv38対Lv103という意味わからない相手と対戦し、パーフェクトゲームを出され、ボコられました。
しかし自分がプレイヤーレベル-10以下のプレイヤーと対戦したことはないため、やはり負け試合をあえて挟まれています。
負け試合は相手のピンアクションも異常です。
通常ではありえないようなピンアクションが次々に起こります。
これはトーナメントや日替わりのチャレンジも同様で、トーナメントならほぼ3回以上負けるように、またチャレンジなら3試合目にほぼ負けるよう設計されています。
この間トーナメントにて、完全に同じ条件にもかかわらず、コチラだけ1本残るという不利な状況になることが多々あり、やる気が失せました。
ここまで来ると、トーナメント参加者は全員がプレイヤーではない可能性もありそうです。
ゲームとしてはとても良いのに、コレがとても残念で、あまりにも面白くなくしている要素です。
上記の要素がかなり強く、全体的に負け試合が続いています。
なお、ゲーム内課金はできますが、課金額は少し高めになっています。
例えば一週間で変わる有料パスが、1500円なのは高く感じますが、もらえるアイテムは豪華です。
ログインボーナス(1本でもピンを倒す必要あり)もあり、広告を見ることで2倍の量のログインボーナスを受け取ることができます。
報酬のもらえる、各ステージごとに異なる障害物等がおいてあるイベント(例えば、レーン自体が傾いている、レーン上に剣がおいてあるなど)ステージは、3試合目がほぼ負け試合です。
ほとんどこちらが少しでもミスをすると負けになる試合になります。
相手のミスはほぼないと思っていいでしょう。
逆に意味わからないぐらいミスする場合もあります。
例えば、今までストライクを出していたのに、最終フレームに突然のガターをする等があります。
このあたりはプレイヤーの技術レベルも関わってくるので、課金したからといっていい結果になるわけではないのは、良い点かもしれませんね。
前作から遊んでいて2が出たので入れました
猫ちゃんたちに毎日癒されています
新しくおもちゃが壊れるという仕掛けが追加され、壊れると違う猫ちゃんの姿が見れるのも可愛いです
また、どのページからもにわさきにワンタップで戻れるようになったのも地味に便利です。
遊んでいて、いくつか改善して欲しい点もあります
・おもちゃのお手入れは、にわさきのグッズをタップやダブルタップなどでお手入れできるようにして欲しいです。
わざわざメニュー→もちもの→グッズと開くのが煩わしいです
・写真をアルバムに保存しました などの時に右下に▼マークが出てくるのですが、そこが反応しません
枠の外をタップすることで画面が変わるのですが、せっかく▼マークがあるならそこを反応するようにして欲しいです。
・今後アップデードで増えていくのかと思いますが、前作よりグッズが少ないので、もっといろんなグッズが出るのを期待しています
・おでかけでお気に入りに登録したにわさきへ、お気に入りから遊びに行くと更新されておらず、いつも同じ猫ちゃんしかいません。
家族のにわさきへ遊びに行く度に招待しあわないと最新のにわさきの状態にならないので不便です。
今後アプデでこちらが改善されていくともっと遊びやすくなるなと思います!
いつも癒しをありがとうございます!!