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『かぼちゃの気球に乗って幻想的な冒険を楽しめます』との説明ですが、気球に乗る場面は1度もありませんでした。
製作者さん日本語話者の方じゃないのかなぁ?
1つひとつの謎解きは特に難しい物もなくスムーズでしたが。
特にアイテムの使い方で何をすれば良いのか解らず止まってしまうところがいくつかありました。
例えば腹を空かせている様子のキャラクターがいてお菓子を渡す事なら想定が付くけれど、何の示唆もなくお菓子を鍋?に入れるべきだと想定する事が出来ないので、手当たり次第に試すしかない。
箱を壊すのに斧ならばすぐ解るけれど鎌は普通使わないなど、他にも何度かそういう場面がある為、自分で考えて「解いた」という気持ち良さがなく、当てずっぽうがたまたま的中して「解けた」という感覚になってしまったのが残念です。
何をすべきか目的を予めプレイヤーに伝えられると良いのではと思いました。
またせっかく3Dで360°の視界を作っている(視点を右端まで移動した時に左端にあった手がかりの一部が見えている)のに、そこで繋がらず平面移動のような視界になってしまっている点を勿体無く感じました。
ほかのお絵描きパズルアプリをやったことはないけれど、スマホの画面では小さすぎるのではないかと始める前から懸念していたが、まさにそれに尽きる。小さすぎて意図したマスをタッチするのが難しい。うっかりタッチするとスリーアウトで広告を見なければならない(マスをタッチしてから確定するという二段階ではないのでミスしやすい。バツ印も確定と見做され、ミスタッチすると間違いにカウントされる)。
ストレスなくプレイできるのは5マス四方。ギリギリ10マス四方まで。
しかしそうなると、ドット絵は全く楽しめない。何が書いてあるのか当てろと言われたらお手上げだ。ひよこじゃなくて「円」の字だろ、とか、マフィンなのか? 木ではなく? となってしまう。
ゲームの楽しさよりプレイするストレスが大きいので、すぐに削除した。紙と鉛筆のほうが楽しめるゲームもある。
ちなみに小さい盤面で操作性を確保しながら楽しめるパズルとしてはビルの高さ当てパズルがあるので、ストレスなくプレイできるゲームをリリースしてほしい。
時間の合間にやれるように、ルールを変えたのはいい点だと思います。ただ、先行の時、エネルギーをつけれないのは虚無でしかない。現状のカードでは、先行の時、優位を取れるカードが少なく(カスミぐらい)、何もせずにターンエンドすることが非常に多いため、実質後攻になり、何の制約もなく先手をうたれるのでとても不利になります。先行でもワザや特性、サポートは使うことができるものの、ワザはエネルギーをつけれないので基本的に使えなく、現状エネルギーなしでワザが使えるポケモンもいない(いたらごめんなさい)。特性も現状タネポケモンで持ってるポケモンはいない(これもいたらごめんなさい)サポートはカスミ以外は優位を取れるタイプではないので、博士やモンスターボールで少し手札と場を整えてターンエンドもしくは、何もせずにターンエンドになります。また、先行は後攻よりも早く進化することができますが、先行エネルギーをつけれないことで、ワザが使えないケースが多く、早く進化しても優位が取れない。むしろ、進化しない方が効率がいいまである。(ここはまぁ、プレイングではあるけど)
以上から現状先行をとるメリットがないので、先行のルールを改善もしくは、元に戻してほしいです。
対戦以外にもう一つ、余ったカードの使い道がないので、そこを改善してほしいです。主に換金機能がほしい。(カードとはいえ、ポケモンを売るというのは公式的にも良くは無さそうですが…)
リリースされて間もなく、これから徐々にインフレしていき、面白くなってくると思うので、これからに期待です。
普通に面白いと思う。
やっぱりちゃんとしたゲームをやったのも久しぶりだし、完全にはじめは見た目だけで始めたのがきっかけですが、意外と楽しかったし、見た目もやればやるほどさらに好きになるっていう感じ!
キャラデザインは、ロールプレイングっぽい感じだし、見覚えのあるようなデザインだけど個人的にはそれが結構好き!
有名な人がデザインを手掛けてるみたいだし、ゲームをやる上でキャラクターデザインって絶対に重要だし、どんなにゲーム内容が面白くてもデザインが自分好みじゃないとなんだかついていけないっていう感じもあるけどスカイドラゴンはデザインがすごくいいし、グラフィックも操作しやすいような感じだからいい感じだと思う!
ゲーム内容もちゃんと楽しめてるし、神ゲーの領域って言っても過言ではない!
広告は置いておきます(類似広告ゲーの中では良心的な方だと思う)
ゲームですが至って普通のイラストロジック(ピクロス)
ミス3回でゲームオーバーなんですが、×印までミス取られるのはいかがなものかと思います…
結果としてそのミスが大ヒントになりクリアが容易になっています
さらにマスが広がった時に1や2のマスを探し当ててチョビチョビやるのが醍醐味と思っているのですが、このゲームの場合複数のマスがあっても正解を埋めたらその数字がピンポイントで正解表示になります
(3、1、1とあった場合で中央の1を埋めると3、(1)、1のようになる)
総じて優しい仕様になっていますが、×もミスを取られるためマスが小さくなるほど誤タップミスしやすく難易度が別の意味で上がります
タブレット端末ならいいかも
まず言っておきますけど これは神ゲーすぎます、僕はlite.world.subzero.meltdownフルバージョン以外全部のシリーズを経験したものなんですが このシリーズたちは全部神ゲーです 僕目線worldはむずくなくて初心者が楽しく プレイできるシリーズだと思います Liteは中級者向けの難易度だと思います Subzero のステージは中級者にもちょっとむずい上級者向けのシリーズです。meltdownはworldぐらいの難易度で初心者向けです 僕からちょっと悪いと思う点を言っておきます。 まずスマホから僕はプレイしてるんですけど たまにラグくなります。あとちょっとだった のにラグくなってまた最初からになります。 これ以外は良い点しかありません。 あとステージがどうしてもクリア出来なかったらプラクティスモードで練習できます。 最後に、広告が多いってやつは機内モード使え それかフルバージョン買え。
ハロウィンイベントが可愛かったので、久々に課金しましたが¥100+¥300+¥100+¥100で半分も行かなかったのでおそらく¥1000〜¥3000単位ではクリアできないでしょう。私はオンラインのゲームに¥1000以上使いたくないので、今後は課金しないことに決めました。
ゲーム自体は楽しいので、広告を見ながらのんびり進めていくつもりです。今後、期間限定イベントは可愛いオブジェクトを目に焼き付けて、スルーしますw
ゲームを作るのにはお金がかかりますから、多少の課金は必要だと思います。しかしアプリ内の装飾のために数千円数万円必要なはずがありません。昨今の課金バランスに、私は少しでも応援金を払う気をすっかり無くしてしまいました。あまりに過剰な課金誘導は逆効果だという事に気づいてほしいです。
イベントの周期が短すぎるのももったいないですね。こちとら、スマホのゲームばかりに張り付いていられるわけではありません。自分の生活があります。ちょっと覗いただけで残り1時間と言われても、何もできません。スルーです。
私は初期のようにのんびりできるこのゲームが好きでした。それが続けられる限りは遊ばせていただきますが、忙しない競争ばかりのゲームになったらアプリを削除すると思います。
ハロウィンイベントが可愛かったので、久々に課金しましたが¥100+¥300+¥100+¥100で半分も行かなかったのでおそらく¥1000〜¥3000単位ではクリアできないでしょう。私はオンラインのゲームに¥1000以上使いたくないので、今後は課金しないことに決めました。
ゲーム自体は楽しいので、広告を見ながらのんびり進めていくつもりです。今後、期間限定イベントは可愛いオブジェクトを目に焼き付けて、スルーしますw
ゲームを作るのにはお金がかかりますから、多少の課金は必要だと思います。しかしアプリ内の装飾のために数千円数万円必要なはずがありません。昨今の課金バランスに、私は少しでも応援金を払う気をすっかり無くしてしまいました。あまりに過剰な課金誘導は逆効果だという事に気づいてほしいです。
イベントの周期が短すぎるのももったいないですね。こちとら、スマホのゲームばかりに張り付いていられるわけではありません。自分の生活があります。ちょっと覗いただけで残り1時間と言われても、何もできません。スルーです。
私は初期のようにのんびりできるこのゲームが好きでした。それが続けられる限りは遊ばせていただきますが、忙しない競争ばかりのゲームになったらアプリを削除すると思います。
鯖1でリリース当日からプレイしています。
ランキング見ると既に引退者続出していると思われます。
また課金してると思われる人は戦力を見る限りごくわずかですね。
良い点がないので悪い点のみ
•スタミナが回復しない。
時間経過回復とかではなく1日にスタミナ10しかもらえない。
スタミナ回復するには石を割るしかありません。
速攻で終わる。
•動きがノロノロ。
戦闘中の動きが遅い。
倍速使っても遅い。
またスキップ機能はありません。
バトル演出も飛ばせません。
•バックアップがない。
つまりデータ消えたら終わりです。
SNS見るとバックアップがなかったせいでデータ消えて辞めちゃった人も出てます。
•レベル上げが遅い。
まとめて一気に上げられればいいのですが、レベル1ずつしか上げられず、しかも1回1回のロードがめちゃくちゃ長い。
•問い合わせ不可能
他の方も書いてましたが、問い合わせと言うところはありますがタップしても何も反応しません。データ消えてもバグでアイテム取れなくても問い合わせ不可能です。
ちなみにですが、私は秘境石を交換したのに反映されず問い合わせしようと思ったら、問い合わせできません。
このバグはSNSでもかなり広がってるので注意。
秘境石は交換しない方がいいです。
•ガチャのロードがめちゃくちゃ長い
正直、サクサク回せればいいですがロードが1回1回めちゃくちゃ長い。
•キャラガチャ引けない
他のアプリゲームって大体初めの方ってストーリーとかクリアすればガチャ石なんか貰えたりしますが、このゲームは一切もらえません。
つまり課金しないとキャラガチャは絶望的に引けません。
•ゲームプレイより広告見る時間の方が長い。
ストーリーの他にサブクエストがあるのですが、1日たったの3回しかプレイできません。
広告を見れば1回限り回復するのですが、広告がめちゃくちゃ長い。プレイ時間よりもあきらかに広告見てる時間の方が長い。
•ブラックアウトのフリーズ多すぎる。
ガチャ•ストーリー•設定•編成つまりどの画面開いてもブラックアウトします。
しかもかなりの高確率で。
正直テストプレイとかしたのかな?って疑いたくなるようなレベルです。
既にユーザーはかなり離れてしまってはいますが、大幅に改善が必要ですね。
2025/10/25 追記
バグが多いままリリースしてしまい25日にメンテナンスをすると告知したが25日当日の午後にまさかのメンテナンス延期。信じられない。
これが日本企業だと言うから恐ろしい。
リリース当初よりもバグの頻度がどんどん酷くなってる。
現在はアリーナできる人とできない人がいるバグ。オーブ紛失のバグ。サブクエストできる人とできない人のバグが発生してる。
それでも封鎖しない。何を考えているのか?
課金してしまった人はすぐに返金リクエストした方がいいです。
Googleでは評価1.5です。
ゲーム内に問い合わせができないのもある意味いい加減。
2024/11/01 追記
まともにゲームが出来ない状態で10/25に予定していたメンテナンスを延期。10月の5週目にメンテナンスを実施すると言いながら11月。
謝罪も何もなし。ダンマリ。
バグが発生でゲームができない人とバグが発生しないでゲームができる人がいる時点で閉鎖しない時点でもうダメ。
高評価つけてる人は恐らくバグが発生しない人。
ちょっと期待してたけど、さすがにいい加減な運営ですね。
アンストします。
ありがとうございました。
現在16レベほどまでレベリングしたので感想
【よくない点】
・ミッション少なすぎ
・ex排出率悪すぎ(10連で1枚も出ないのやばい)
・課金勢と無課金勢で差が開きすぎる
※1万程度課金したがexの排出率渋すぎてデッキを強化したり色々なデッキを作ることができない。子どもから大人まで遊べるポケカのコンセプトから逸脱していると思った。
・ライトユーザー向けの仕様の割にはライトユーザーに優しくない。
・1パック約140円〜150円くらいなら現実のポケカと値段変わらない上に排出率が悪いのであれば現物10パック買った方が楽しい。
・1日2パックでは足りない
・3枚以上所持しているカードの使い道がない
・カードエフェクト可愛くない
・一応天井制度はあるが高すぎてデッキ構築が追いつかない
【仕様変更してほしい点】
・先行1ターンで攻撃出来る仕様変えて欲しい
従来のように先行はエネ加速、攻撃なしでいいと思う。なぜ通常のポケカが先行攻撃ないのか考えて欲しい
・デッキリストの配置順がよくない
進化前、進化後は並んでてほしい
人によってボール・グッズ・サポートの順番にこだわりを持ってる人もいるから配慮してほしい
・10連やってex出ないはやめて欲しい、確定枠は欲しい
・逃げエネのバランスが悪いような気がする
・従来のポケカは【ポケモンカード】の文字数に合わせて初手で引ける手札の数が7枚に対してポケポケは5枚引けるのが気になる。4枚のがコンセプトを崩さなかったのではないか
・マルチであたる国籍を設定させて欲しい
【良い点】
イラストが最高
説明の仕方がとても丁寧
UIわかりやすい
開発者の中にポケカプレイヤーがいるのか疑問なくらい対戦面、デッキ構築のやりにくさ、ポケカというゲーム性への理解度の低さが気になる。
取り敢えずエキスパートは全制覇しました。
この時点で砂時計をガンガン使ってパックを開封しているのなら、プレイヤーのレベルは14になっているはずです。
そしてここからなんですが、まずプレイヤーのレベルが全然上がりません。
経験値の入手方法がオンライン対戦をしてほんのちょっぴり貰うか、パックを開封するかの2択しか無いからです。
なのでレベルが本当に上がりません。レベルが上がらないと砂時計もまともに溜まらないのでパックが開封出来ずデッキが構築出来ません。
まぁ1日ガッツリやれば最初のミッション達成の報酬で無課金でも50以上はパックを開封出来るのでそれでミュウツー、ピカチュウ、フリーザーのexを揃えられれば良いんですが、なまじ無課金でも一応出来るというのもあってパックの排出率はかなり低めです。
特にミュウツーデッキで必須級になるラルトス系列のカードは本当に出てきません。僕も前述の通り50パック以上開封しましたが未だにキルリアとサーナイトのカードは0です。流石に排出率低すぎでは?
一応パックを開封すると貰えるポイントで好きなカードと交換出来ますが、出来ればこのポイントはexカードの交換に使いたい(exの交換に必要なポイントは500、パック1つ開封で貰えるポイントは5、因みにキルリアは70、サーナイトは150)ので、♢マークが2〜3個付いたカードの排出率はもう少し高めて欲しいです。
またゲットチャレンジも♡の消費えげつないです。
☆1つ(ARみたいなもの)やexが1枚あるだけで3つも消費しないといけないし、♡1つにつき回復する時間は12時間って長すぎです。
パックの開封時間も12時間ですし、こんな仕様ではまともにカードを集められません。
砂時計の消費も半端じゃありませんし、カードの排出率云々を調整する気がないのならせめて♡の回復時間、パックの待ち時間を6時間ほどに短縮すべきだと思います。
と、ここまで説明したらカードも集められない、デッキも構築出来ないから対戦でも勝てないで全然面白くない!って思われそうですが、どうやら後日トレード機能が実装されるみたいなので、どういう仕様になるかは不明ですが今の内から始めてコツコツ地道にカードを集めておくと後々有利になるかもしれません。
現状3枚以上手に入ったカードは完全に腐っているので、この溢れたカードを用いて欲しいカードと交換できるのなら最高です。
最高レアのトレードは当然要求されるものもそれ相応でしょうから容易ではありませんが、少なくともデッキ構築の為に必要なカードくらいならすぐ集められそうです。
逆に高レアリティ、例えばexや☆が付いたカードはトレード不可、みたいな仕様になったら厳しいですね。そうなったらこのゲーム続けていける自信無いかも…
総評
まだまだリリースされたばかりで不満点は多々あり、無課金だと一通りやる事を終えてしまえばパックが全然開封出来なくなる、という問題点はあるもののクオリティは非常に高く、またポケカのルール自体も簡略化されており何も知らない初心者の方でも始めやすい良いゲームだとは思います。
とにかくカードの排出率、パックを開封する&ゲットチャレンジをする為に必要な♡の待ち時間の長さ、溢れたカードの使い道、この3点が改善すべき問題だと思いますので今後のアップデートで改善していただけると嬉しいです。
対戦とか抜きにしてコレクション目的で始めるのも全然アリだと思うので、ポケカが好きな方は是非やってみて下さい。
対戦メインでするのならリセマラは必須なので必ずミュウツーex&サーナイト、ピカチュウex、フリーザーexデッキ(カスミ必須)を構築出来るようになるまでリセマラしましょう。
ただ、どちらの方針でやるにしても、このゲームに課金するのならリアルのポケカ買った方がぜっっったいに良いです。
それくらいこのゲームに課金するのは今はオススメ出来ないので、課金するのなら余程お金に余裕がある方だけにしておきましょう。
長文失礼しました。
自由度が高く、デザインも組み合わせ次第で無限にできて一生やっちゃいます。 ただコンテストで、5.00を獲得しても他に5.00が数人いると順位が同率ではなくて、3位や5位とかにされてしまい、1位報酬が受け取れないのが残念です。 あと、ブーツ等がロングパンツの下のレイヤーに行ってしまって、不自然になったりまだまだ改善して欲しいところはおおいです😞
11/1 追記
アップデートが入って、上記のレイヤー問題の解決、レース素材の追加、アクセサリーや靴などの追加がありました!
とても嬉しいアップデートでした🥰
欲を言えば、髪の毛がボリューミーなとき帽子がはみ出てしまうので、こちらのレイヤー飲み直しもお願い致します。
引き続き楽しませて頂きます!