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私はこのゲームを入手してから 三日目です。いまからいい点と悪い点をご紹介します 〜いい点〜 ちゃんと整理ゲームといえる たのしい 絵がわかりやすい 絵が激しくない(目に優しい) 制限時間があって、すぎていても+してくれる 〜悪い点〜 自動販売機の整理ゲームだと思ってた 広告と全然違う 整理できる時間がハードでも3分半が長い方 なかなかそろわない 同じ道具のものがバラバラで奥にある 携帯がすぐに熱くなる すぐに固まる(画面が) 制限時間終わりの+時間が30秒しかない 制限時間終わりの+時間のお金が高すぎる 言っちゃえばロイヤルマッチのパクリかも(グループ) 〜まとめ〜 このゲームは実際楽しいですが, 制限時間の終わりの長さやお金の高さを もうちょっと安く,長くしてほしいなと 思っています.それをすれば星5と言えます. 特に悪さはないですが,制限時間を 長くしてほしいです🥺
2時間ほどプレイしました。
まず、システム面は良くも悪くも親しみのあるものです。すんなり理解できる良さがあります。ただ、フリック操作をしていると誤爆する事があるので、注意が必要です。若干動作がフリーズする時があり、重要な局面で苦しむ時があります。スマホを冷やしながらプレイする事もありそうです。
グラフィックに関してはスマホゲームとしては十分だと感じました。世界観のダークさに対してキャラクターが可愛いので、いちいち癒されます。ここは英断だったと言わざるをえないですね。ボイスもしっかり付いているので、愛着がどんどん湧く仕組みは、あっぱれと伝えたい。
ガチャ要素もありますが、序盤から数体レアなキャラをゲットできる仕組みになっているので、リセマラは不要です。お気に入りのレアキャラが数体とはいえ仲間になるのでモチベーションが上がります。そもそも育成要素が強いので、どのキャラでも楽しめる気はします。
掃除ての内容に関してですが、これをスマホゲーと言っていいのか?というほどよくできています。基本、スマホゲーは無課金プレイをするのですが、このタイトルにはお金を払いたくなるレベル。なるべく長く運営して欲しいので、様子を見ながら課金していきます。
3時間でスタミナがmaxになるので頻繁に確認しないといけない…が、3時間で溜まったスタミナは稼ぎステージ3週で無くなるので2分くらいでスタミナが尽きる。
低レアは凸しやすいからサービス初期は低レア有利というこの手のゲームの定石を覆す驚きの低レアは50回、20回被って1凸という悍ましい仕様(最高レアは1被りで1凸)
その割にガチャが沢山回せる訳ではない(現状ステージクリアとミッションで100連くらい?)ので、冗談抜きで石油王くらいじゃないと凸した低レアを使う機会はない。
時代遅れの稼ぎステージすらスキップ無しのオート周回ゲー
そのくせ1体ごとに行動を設定できず、
全員攻撃or全員攻撃+攻撃スキル持ちは可能ならスキル使用の漢の二択のみ
仕様として防御から追加行動するキャラや、防御することでスキル用のリソースを稼げるがそういったキャラは周回お断り状態。
また、このせいで手動なら毎ターンスキルを使って最短ターンで周回出来ても、オートだと通常攻撃が頻発して周回出来ないorやたら時間がかかったりする。
こんな仕様なのに、冒険度という仕様があり、パーティに編成してクエストをクリアするとキャラ毎に数値が貯まり粗品がもらえる。
個々の仕様があまりに噛み合っていなくて、ガタガタの地獄になっているので、余程ディズニーに思い入れのある人でなければ他のゲームをおすすめします。
ドットの動きは可愛いです。(一つの行動に複数モーションある訳ではないのですぐ見飽きるけど)
常にテンポの悪さが付きまとい、1プレイの長さもしんどい内容です。会話や宝箱のたびに2秒ほどの通信時間が発生するのでゲームテンポも悪く、全く同じグラの敵でも強さが数倍違う個体が普通に出てくるというめちゃくちゃな戦闘バランス。同じような高難易度ゲームの例としてフロムゲーがよく挙げられますが、こちらは初見では何の対策もできないままパラメータの暴力で倒され、「そりゃこんなの配置されてたら勝てないですよねー、はいはい強いねー」以外の感想が出てきません。戦闘スピードを上げると「どの味方がどれくらいのダメージを負ったのか」も全く分からないですし、これだけ時間をかけてリリースしたのに何故色々とガバガバ設計なのかが本当に疑問です。この内容で何の不満もなく面白く遊べるプレイヤーってどれくらいいるんでしょうか。
ディレクターインタビュー(youtube)で"プレイヤーが主人公"との確認済みの上で書きます。
勝手に視界が動く。「はぁ...」など僅かにボイスが付いている。選択肢という形でセリフがある。腕が見え、その腕が勝手に動く。なんなら主人公の見た目が死体の時、がっつり出てくる(オールバックの男っぽい。女性プレイヤーだって居るはずなのに...)
これでは、"プレイヤーが主人公"ではない、そこに居るオリジナル主人公の目線である。
これだけでもう激萎えです..........................
解ってない.............解ってないよ!!
上記の様な表現がされていると、つまり、別のキャラが自分(プレイヤー)を見ておらず、そこに居る自分じゃない
"何処かの誰か"
を見ている事になります!
......激萎えです...............
4年以上期待してたんですけどね...
これらは徹底的に排除した表現にして欲しかったです.........
例えば視界はプレイヤーに動かせる。
特定のシーンに到達→"フリックで視界を動かす"(プレイヤーがカメラ操作)
「誰だ!」ではなく、何者かを訪ねる。と言う表現にする
腕は一切視界に映らないようにする
ボイスは
"プレイヤーが主人公"
なのでプレイヤーが自分の自由意思で、自分の声で言ったり言わなかったりする
更に、進むには敵を倒さなきゃ行けない場所があり、やられて再起(復活)しても、HPはそのままで直ぐにやられる場合があります。(よくよく探せば回復点があったのかも知れませんが...)
3回再起するともう再起出来ず、死を受け入れるとストーリーが最初っから.........激萎えです.....
レビューお願いされて強制的にここに飛ばされたので…
自分が下手なのか他のレビューのように10年そこらで賞とるってのが出来なかったんですが、2周目の16年目でやっと取れました✊
本題の評価ですが、やってる事は単調なのにゲーム内で作った架空のゲームに自分で命名したり、キャラクターの名前や喋り方にクセがあったり愛着が湧く要素が多くあります。
やめ時が分からんというか、やめるタイミングを見失います。なんか落ち着くドット絵とか音楽も、続けちゃう要因かもしれません。
それと実際にいる芸能人、実際にあるゲームタイトルやハードのオマージュネタが大量に出てきます。
自分で作るゲームのジャンルの組み合わせも、実際にあるものを参考にしていれば大体正解だったり、リアルにゲームというものが好きな方には特にオススメしたい。
まだレベル4までしかクリアできていませんが、結構楽しくプレイしています。
何より、プレイ途中に煩わしい広告が入らないところがとても気に入っています。(レベルが進んだらどうなるか分かりませんが)
ただ、一つだけどうしても納得できないのが、タイトルに書いた通り、ゲームオーバーのタイミングです。
現在、保管するための穴が埋まると即ゲームオーバーになってしまうのですが、その最後に保管したネジの下から出てきたネジを箱に収めれば次の箱と入れ替えることができるのにも関わらずゲームオーバーになってしまうので、序盤なのに全然クリアできません。
そのせいでやる気が削がれてしまいます。
保管用の穴が埋まっても箱に収められるネジがある場合はプレイを続行できるようにして欲しいです。
無課金で遊ぶならガッツリではなく暇つぶし程度に遊ぶのが1番かと
キャラは高レアだけでなく低レアも使いどころがあります。
育成はなかなか追いつかずついていけてないものの普通に楽しめてます。
最初はちょっと頑張らないと行けないところもありますが、、
艦隊は入る場所それぞれでしょう。自分のプレイスタイル似合わせて選ぶのが1番です。
個人的に原作、ノイエ版アニメが好きな方はやってみてもいいかもしれません。そのキャラいるのかっていう驚きもありますw
ずっと張り付いて何かやらないと行けないわけではないので隙間時間とかに遊べます。
個人的に好きなのはキャラごとのエピソードが少し見れるところですかね
原作愛フィルターかかってるかもですが、個人的に星5です。
謎解きの難易度は高め。かなり難易度が高くプレイする人を選ぶかもしれない。マップは狭くボリュームも少なめ。操作性や視点移動には問題なかった。
ます気がついたのはグラフィクスが美しいこと。ただ見た目と異なりかなり硬派な脱出ゲームで、難易度は非常に高い。手がかりが上手く表示されているのでひらめきがないと入力部との関連に気がつかず詰んでしまう。このあたりは意見が分かれるだろう。手がかりにはさまざまなものがあり入力部もユニークなものが多く、本気でかからないと最後まで解けないほどだ。カジュアルな脱出ゲームと考えると痛い目を見るだろう。広角レンズのパースペクティブのあるグラフィクスは意見が分かれるかもしれないがこれも個性的で良い。ただし一部の脱出に必要なアイテムの隠し場所がひどく、これは誰からも不満の声が出るレベルだろう。それ以外は非常によくできており本格的な脱出ゲームときてとても良かった。次回作にも期待しています。
追記
チケット以外のガチャは10連1回で⭐︎3が2体、チケットで計2体なのでチュートリアルガチャ含め5体になりました。
2日でハードまでクリアしました。ハードのEXボスは全然無理です。
アイテムなどで状態異常への攻略性があるわけでもないですし、キャラに取り付けられるアビリティで対策は出来るのでしょうけど、アビリティのストックが出来ないので毎回貴重なアイテムを使いその都度何が出るかわからないアビリティを取捨選択しステージ毎に取り替えていくのは現実的に難しいです。
ハードまでクリアしたあとはスタミナ自然回復しては経験値かレアリティ解放の為のアイテムを取得する為のEXステージしかやる事ありません。
他のプレイヤーとの交流も無いに等しいです。
レアリティ解放も初日で最高レアリティまで上げられてしまえた事に先に不安を感じます。
ログボなどの配布も本当に最初だけで露骨にしょぼくなりました。
ディズニーという題材でなかったらやばい感じがします。
願わくば長く続いて欲しいので、中身空っぽの面白いという意見に胡座をかかず、取り返しのつく今のうちに改善していって欲しいです。
良い点
・ガチャ最高レア4%と比較的良心的
・50回回すとピックアップキャラがもらえる仕様
・区切りで出てくる成長アイテムは配布ジェムで買える(ガチャ回すよりおすすめ)
・可愛い
悪い点
・ドットは可愛いけど、ドットにしても安っぽく雑でとにかく低予算にしたいと伝わるマイナスイメージ
・経験値上げ、レアリティ開放などに使うアイテムは、配布されるものは数が多いのに実際に己で集めようとすると全然数が少なく、スタミナと釣り合ってない
・状態異常を仕掛けてくる敵に対してピンポイントで対策キャラを持ってないと運頼みになる(難易度の上げ方に攻略性がなく雑)
・スタミナが一瞬で無くなる(経験値アイテム集めようにも対象のクエはスタミナ20かかるので2分3分で使い切る)
・隊列の位置はこういうゲームの肝だと思うのですが、全く関係なかったし、これは後々変えられないシステムだと思うのでやっちまった感
・他のプレイヤーとの交流が今のところ全然する事ないのにアバターが豊富 ・ガチャ被り救済の限界突破が10まで用意されているけどガチャで重ねていくの無理だろ