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ボリュームは十分で難易度も程よく、長く楽しめるゲームです。 頑張って今回もノーヒント、ノーメモで乗り切りましたが、最後の謎だけ少し酷いと思いました。 ヒントの位置が目視でまったくわからないので、全ての画面をくまなくタップするしらみつぶし作戦で、偶然行きつけましたが、そういうのは脱出ゲームの面白さには関係しないと思うので、最後までちゃんと正攻法だとなお良かったと思います。 あと、とにかく頻繁に音が消える。というより音が消えない時の方が少ないくらい。 めちゃくちゃ気になるし、SEまでなくなるので、解けたかどうかわからないこともあります。 こちらの他のゲームも同様なので、そこは改善をお願いしたいです。 また、他の方のレビューを見ていて気がつきましたが、私もステージ3でコインが1回の使用で消え、おそらく2回目に使うはずだった場所は、何もしないのにいきなり開いてアイテムが手に入りました。 偶然アイテムを使ったのかと思ってましたが、バグだったようですね。
とりあえず今あるストーリーを全てやった感想をタラタラ述べようとおもう
ストーリに関してはかなり好き嫌いわかれるなと感じたラノベ的俺つえー見たいな展開が苦手な方にはおすすめしない
それとストーリー中の演出が古めに感じたそこだけ失敗例だなと
UIに関しては見やすい
まぁ他ゲーの真似には見えるけど大体のコンテンツなんてオマージュとリスペクトでできてるし許容範囲内
毎日やるタイプのコンテンツはかなりこだわりを感じるくらいしっかり作られてて余計にストーリーの演出が残念
ストーリー自体は愛を感じるレベルでしっかりと作り込まれててとてもよかった
繰り返しになるけど本当にストーリー演出が残念せめてフルボイスにしてくれたらよかったこれは一般人のエゴだけどね
個人的な評価はキャラクターが可愛かったりかっこよかったりだしストーリーの内容はかなり作り込まれててよかったとかなり高めなので
本当に惜しい作品だなと言う感じ
たまたま2つの端末でリセマラ出来たから2つとも続けていたが、新イベントの「夜間パトロール」にて2つのアカウントの進み方が同じでも内容に差があることに気付いた。
同じ進みで同じステージでも敵が1匹のアカウントと敵が3匹のアカウント。当然1匹のほうが倒せるからクリアできるが3匹のほうはクリア出来ない。
その前のバフの獲得にはランダム性があるのかと、強いバフ弱いバフの差は我慢したが同じステージの敵に差があるのは納得いかない。
改めて考えてみると通常の初心者ミッションや他のクリア系ミッションも2つのアカウントで違う内容でおかしいと感じていた。レストランも何もかも、2つのアカウントで平等と感じるのはガチャの引きの悪さだけだった。
これは信用に値しないダメなゲームと感じたから、新キャラのドロシーも出てくれたし、まだまだこれから配布される報酬もたくさん残っているけれどもアンインストールします。
今現在のユーザーで強い方々が当たりアカウント、弱くて苦労してる方々がハズレアカウントと思ったらとても続けていられないのでは?複垢もってる方がいらっしゃったら検証してみてはいかがですか?
1つ目 ストーリー 私は⭐︎4
今の所1章まで読みました 私は面白かったと思います ですが、最初の話についていけなかったり、厨二病的な要素が多かったり、⚪︎⚪︎と思いきや△△でした!でも実は△△と思いきや◻︎◻︎でした。とプレイヤーを置いていく要素があったり、思うところも結構ありました(ただ2周目だったら話についていけるし、私は厨二病的な要素が好きなので)結構個人差が大きいと思います
2つ目 戦闘 ⭐︎2
操作性があんま無いし、勝てない時は勝てない勝てる時は勝てるという、これやってて意味あるのかな?って思うところが大きい、ただこれから追加するギミックとかによっては楽しめそうなのでそれなりに期待して⭐︎2にしました
3つ目 コンテンツ⭐︎3
最初やってて思いました「複雑すぎる!」と でも、30分ぐらいやってたら慣れて、見た目が複雑なだけでそこまで複雑じゃなかったです
4つ目 キャラ ⭐︎5
ビジュアルもイラストも私の好みで刺さりまくってます! キャラも色んなキャラがいて面白いです(これからもっと増えると思うと嬉しくなります)あと、敵側もしっかり悪を徹してる所が好きです
5つ目 その他
良くなかった点 まず、リリースするタイミングで審査待ちはやらかしてしまいましたね、9月24日に早めるのは嬉しいですが10月にしっかり準備した状態で挑んだ方が良かった気もします(まぁ私は10月から9月に早まってくれたし、詫び石もらえたし、1日ぐらい良いんじゃないかなとは思ってます)次に全ストーリーフルボイスが良かったな〜と思ってます、中途半端にするんだったら、0にするか100にするかにして欲しかったです(費用がかかるのは分かってますよ、でもここはフルボイスにして欲しかった)
良かった点 まずですね曲がすごい好きです全部10分以上は聴いてると思いますハマりました
次にリセマラが楽すぎる面倒事をすっ飛ばしてくれるなんて嬉しいです、次にガチャ演出が楽しいです、確定演出が来るともっとワクワクします、最後にラーメン要素がめっちゃ楽しいですねキャラのボイスが結構長くて面白いです
この先のことを考えて楽しみな要素がとても多いので期待の⭐︎5にさせていただきます
長文になってすみません、まだまだ言いたいことはありますが話し出したらきりがないのでここまでにします リバリバをまだやっていない方、ハマるかは結構個人差ですが、やってみたらいかがですか?(続くか続かないかはあなた次第)
アニマロッタ、フォーチュンが好きで、長いこと様々なゲーセンで実機プレイしてきた者です。実機との比較にはなってしまいます。
アニマロッタはボールの挙動以外はこんなもんかなくらいの評価です。
フォーチュンはかなり酷いです。ジャックポットだした場合、実機だと、店舗、機械の状態にも左右はされるので、それらの平均値(私の記録データから)をとったとしても4-5割近くは回収ができています。1000枚落ちれば400枚位は普通に回収できています。しかし、このスマホ版では2-3割位の回収になっているのか、2000枚落ちても回収できたのは400枚程度でした。積み上がりのコインも両脇スポットにかなりの回収をされ落とせません。仕様?設定?がかなりユーザーに不利な印象は否めませんでした。実機は10年以上遊んでいますが、回収率上げている店舗でもここまで酷くはしていないと思います。プログラムされている方々は実機でプレイされていないのではないでしょうか。
KONAMIに言っても改善はされないでしょうから無料コインで適度に遊ばれることをお勧めします。
これまでにテリー(初代)イルルカ(無印、sp)をプレイしています。
基本的にモンスターズにはストーリーを求めてはいないのですが、それでも…と思うくらいには出来が良くないと思います。
仲間(魔物ではない)との旅にしてもあまり意味があるように思えず、ベネットというキャラに対してはイラつくところもありました。
登場モンスターもイルルカspの約半分であり、その分自由度は減ったのかなという印象です。
また、スペックの問題かもしれませんが落ちます。
設定でグラフィックを下げれば改善しましたが、それでも2時間に1度は落ちます。
3000円分は十二分に遊べますが、まだ買ってないならイルルカspをおすすめします。
レベル1: チュートリアル。誰でもクリアできる
レベル2: 難しいが、頭を使い試行錯誤すればクリアできる
レベル3: 超難問、もしかしたらアイテムを使わないと絶対にクリアできないのかも
レベル4: 車が一部隠してあるため、頭をいくら使おうとクリアに関係ない≒アイテムを使わないとクリア不能
いずれも、アイテムを使ってしまうと難易度は極端に下がってしまい面白く無くなってしまう。
レベル4で早くも構造的にアイテム使わないとクリアできるはずのないステージになってしまったことでこのゲームのスタンスがわかった。
タイトルのように考える自分にはこのゲームは合わない。パズルゲーム観が私と同じ人にはこのゲームをお勧めしない。
ゲームに負けて腹いせで辞めました。ガチでアプリ削除です。 無課金でも楽しめるし、やっているうちに課金したくなる時が出てくるしで1〜2ヶ月は楽しくやっていた。 高ランク帯になるとデッキ構築が偏ってくきて面白くはなくなる。 他人とは違うデッキを作った場合に、まあ弱い。 作り方が下手と言われればそれまでだがデッキ枚数が少ない分、対策系デッキは勝つのが難しい。 かつ対策系カードがパワーが弱い傾向にある。 パワー上げまくりデッキが勝ちやすい。 破壊デッキは酷い。テンプレコピペのただやってればオッケーで使う人の気がしれない。 それがおもろいんか?と思う。 勝つためにやるなら、同じ様な真似事になり面白味には欠ける。 カードゲームなので典型的な動きが出るのは承知。 ロケーションが変わる事で変則的な事も起こるのも考えられているとは思う。 私には合わなくなった。これが答えなのかもしれない。さくさく勝負して、次々と戦えるのは魅力的。 しかしながらゲームバランスは良いようで悪い。 それが出来れば最高のゲームの完成だが。 開発者の人が参考にしてくれればなと思う限りです。 とりあえず破壊デッキはヘイト溜まりますね。 破壊デッキ対策でデッキ作っても破壊デッキ以外には弱すぎてダメ。 ヌルが破壊されると元々のパワーは0なのにその分攻撃力が上がるのも疑問でしかない。 ただやるだけのたまにしか課金しなかった勢が言いますが 破壊、妨害デッキに対して対策したデッキが弱い、パワーがでない傾向が私としてはイマイチでした。他のデッキに全然歯が立ちません。 デッキ枚数が少ないがゆえに起こりうる部分でもあります。 その辺りが解消されれば、また面白さは変わるのかなと。 一方的に勝ちたいだけの子供みたいなプレイを望む方向けのゲームにはならない様にした方が先は永いと思います。
ロケーションが色々とあるのは個人的に好きでした。
運要素が強すぎる時、操作が自動になる、デッキが丸々変わるなどは、はっきり嫌でしたね。