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無知で分からない!は勉強すればいいとして、、、
レベルが「とる速さ」なのが勉強に使えないからちょっと残念。せっかく色が別れてるから、レベルべつか基礎と応用になってたり、ベンゼン環系だけ、とかそれぞれでカルタ出来たら勉強に使えてやりやすいと思った。
あと、読み上げなくていいのと、カルタに被って構造式が見えなくなるのと、配ってる様子?はいらないからスキップしたいな。音も別にこだわらなくていいし。お手つき3回で対戦終了なのも意味わかんない。カルタのルールなのかもしれないけど、カルタ選手じゃないから一般的なカルタのルールがやりやすいな...それに対戦終了になると「残りの子達はなんだったの?!」ってなる。どうせなら最後までやりたい。
デザインがスタイリッシュだけどシンプルじゃなく、ちゃんとウキウキするデザインでやりやすかった!構造式も大きく書いてあって見やすかったし、機械音声なのも聞き取りやすかった!
発想も面白くて有機の勉強した後にこれやるとわかるかるた札が増えてるのがちょっと嬉しい!
全体的にバランスが悪すぎる。 スタミナ上限、スキルの当たり外れ、ステージの難易度、ステージクリア報酬、装備やスキルなどのステータス強化に掛かる費用、課金圧、代わり映えしない戦闘(敵の見た目が変わる。多少動きが変わるだけ)、地味なスキル演出、、、挙げ出すとキリがない。
肝心のゲームシステムも他アプリ等で出尽くされであろう内容なのに杜撰な箇所が目立つ。例えば、ステージ攻略中に一定数敵を倒すと攻撃スキルの選択・強化が可能となりそれを駆使して倒して行く流れなのだが色々なスキルを取るよりも1〜2個に絞って強化していった方が攻撃倍率や回数、範囲拡大など敵を殲滅しやすくなるため強化時に不要なスキルばかりが選択肢にあるとほぼ詰みとなり戦略や装備の事前準備が意味をなさない運ゲーと化してしまう。
ではそうならないように不要スキルのバニッシュやリロールで厳選できるかというとそうはいかない。まずリロールは広告を見ることで一度きりしか出来ないうえにバニッシュに至っては機能そのものが実装されていないのでこれも運ゲーに傾くように拍車をかけている、、、
また、スキル選択以外はオートで進むのでただ眺めているだけなのだがどのスキルを使っても爽快感が感じられないし選ぶスキルも決まってきて同じような展開になるので飽きが早い。
ゲーム難易度についても課金者以外の恐らくほとんどのユーザーがステージ30辺りから強化が間に合わなくなりはじめ、ステータス強化の為に掃討と言う戦闘スキップ機能をスタミナが無くなるまでただタップする作業しかしなくなると思う。これの何が楽しいのか、、、
そして強化に必要な費用とクリア報酬のバランスも見合ってない為、場合によっては次のステージクリアできるようになるまで1週間位かかってしまうような可能性すらある。あまりにもテンポ悪すぎて自分もこの辺りからログインすらしなくなった。
何度かアプデはされているようだが上記のゲームバランスについてブラッシュアップされていない&強気な課金額と課金圧から読み取るに運営はユーザーに長く遊んでもらおうとはしていない印象を受けた。 人にはオススメ出来ないが理不尽にさえ感じる運ゲー要素に萎えず地味な演出を眺めても平気でそれで得た少なすぎる報酬で異様にコストの掛かる強化をチマチマするのが苦痛でなければ楽しめるかもしれません。
広告を見て、猫好きなのでDL。
人型だけじゃなく猫の姿もあるのが新鮮で目を引いた。
バトルシステムは難しすぎず単純過ぎずで良いと思う。
周回は戦闘スキップができるので楽。(スキップにはチケットが必要だがたくさん貰えるので全然なくならない)
Lv20での感想だが、今のところストーリーで勝てないということはない。
ガチャも恒常は結構回せるし、SRでも十分戦える。
バトルだけでなく、レストラン経営や釣り、猫の姿になっての謎解き探索パートなど、要素が多くて楽しい。
ストーリーは普通に面白いが、翻訳のぎこちなさ、ミスが目立つ。
惜しいところはあるが、これからに期待したいゲーム。
メインでやり込むほどでは無いが、サブゲーとしてしばらくは続けてみる。