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高難易度になるとクリアするのに運要素がかなり必要になる。”稀にもらえる、買うと高額なお助けアイテム”を使ってもクリアできるかはわからない。(湯水の様に使えば必ずクリアはできるがw)
ステージの盤面はランダム
クリアに重要な連鎖も殆ど狙って起こせない
連鎖をする事で起こるニャンダブルタイムも狙って出す事はほぼ不可能
よって爽快感がない。
その上で、このニャンダルフルタイムの利用を前提、お助けアイテムや連勝ボーナスがある事を前提としたかの様な難易度のステージが存在する。ステージが進みこの様な運要素の強い高難易度ステージが増えてきたらストレスが溜まるだろうというのは想像に難くない。予想できてしまうとストレス溜まるだろうというゲームを長く続けたいなとは思わないし、課金したいとも思わない。
ほとんどのギミックが1連鎖で耐久値を1しか下げられないのももどかしい。1連鎖で複数のブーメランを発射できても同じギミックを狙ってしまって意味がない事も多い。AIを改善するか、1連鎖でギミックの耐久値が複数回下がる様にしたら難易度もまともになると思うし、爽快感も増えると思う。
しかもステージはイベントクエストやマスターランククエストで使い回しされる。
同じステージを使い回しするなら、1連鎖でギミック耐久値を複数下げれる様にするなどして難易度を下げるべきだと思う
あと、プレゼント一括送信がないのが意味がわからない。30人いるフレンドでプレゼントを送ってくれるフレンドがもう数人しか居ない。ログインしていないだろうフレンドを切ってランキング上位者と入れ替えても変わらない。郵便局員のアイルーがプレゼントを全員に送るっていう演出も考えられたのではないか?
アイルーたちがとても可愛い分、痒いところへ手が届いてない感じやメインのパズルゲームへの憎さが倍増する。
章クリア時などのスペシャルパックのポップアップなど、課金圧が強いのはありますね。若干鬱陶しくはありますが、買わなければ全くゲームを進められないなんてことはないです。
育成素材の手に入りにくさの指摘もありますが、レベルリンク機能もあり、最高レベルキャラを4人育てればレベル育成完了なことを考えると、リリース数日の無課金が手に入る量としては妥当だと思います。スキル素材は今やってるボックスイベントで手に入りやすくなりましたね。
キャラの入手機会も多いです。ガチャチケットが二種類あり、恒常設置のガチャ専用のチケットは今のところ入手頻度はそこそこあります。そちらでもSSキャラは排出されるので凸もしやすそうです。インベントリで手に入るパズルピース?みたいなアイテムもSSがそこそこ手に入ります。
ストーリーは3Dモデルとアニメの切り抜き紙芝居、要所でのアニメムービー切り抜きといった感じで、原作の流れを追うなら問題ない、というような感じでした。オリジナルストーリーは原作ほどのキレは感じませんが、今のところ楽しめてます。ただストーリーを読む合間に挟まるコスプレバトルが、ストーリーの流れと基本関係ないのが残念ですね。
個人的に残念なのがポージングのバリエーションがあまりないところです。モデリングは綺麗なのですが、低レアでも高レアでも共通してるモーションがほとんどです。日常会話のシーンなどでも、立ち話しているところで、腰を突き出したようなポーズをしてるのは流石に違和感ですね...
低レアキャラも「コスプレイヤーA」など明らかなモブ名前なのが残念ですね。戦闘でもよくボスキャラとして出てくるので、せめて名前か、もしくは作品内作品のキャラ名などを設定して欲しかったです。
UIも少し不親切です。メニューのアイコンから飛べるリンク先が多すぎるせいなのか、更新要素もないのに赤アイコンがついてることもありますし、初めて一週間経ちますが効率的な日課の動線が構築できてないです。
原作ファンで瀧会長待機勢なので、ぜひ実装まで頑張ってほしいです