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皆さんの言うように操作性はかなり悪いですが、それさえ割り切ればほぼあの頃のFF6です。
個人的には移動の操作性の悪さよりも、戦闘画面で対象を選ぶのが困難なことにストレスを感じます。
スーファミでは戦闘演出や被ダメなどを見ながら操作できましたが、こちらはタッチでコマンド入力するため コマンド入力していると誰が誰の何という技で何ダメージ喰らったのか見落とします。
また、HPの反映が遅いことがあり
大ダメージ喰らってるはずなのにHPが減ってないとかザラです。
あとはアレですね、ボス戦の時に余計な光の演出が入るせいで、あの緊迫のBGMが再生されるまで時間がかかり高揚感が薄れます。
とまあ、余計なことを追加されてばかりのFF6ですが
それを差し引いてもFF6というゲーム自体が良すぎるので★4としました。
自分が大学生の頃、“はじめまして松尾です“さんの動画を目にし、以降、松尾さんの描く世界観に虜になった者です。
先日Apple Storeサーフィンをしていたら、よく見るひよこのイラストのアイコンがストアランキング堂々一位を飾っており、松尾さんのアプリが配信されたことを知りました。
早速ダウンロードしたら、まさかの完全フルボイスでとても驚きました。YouTubeから飛び出したような、まさにそのままのねずにわのやり取りにとても興奮し、放置ゲームにも関わらず先が気になってゲームを進める手が止まらずに、一気にストーリーを完走してしまう程のめり込んでしまいました。
ストーリー内容もとても面白く、課金料金も信じられない程お財布に優しくて、手が出しやすかったです。
そんな自分からの要望です。
設置物の入れ替えができるようにして欲しいです。
設置できる場所が割と決められていて、後から後悔することが多々ありました。
ストーリー前半頃には、設置方を失敗した…と思うと、何度もアプリを入れ直して設置場所を変えるなどしてきましたが、ストーリーを全て読み終え、設置物もキノコもものすごい量になった今、アプリを入れ直して初めからやり直すことはとても困難です。
今後のアップデート等で、ヒヨコだけでなく、オム施設、レジャー施設、特殊施設の設置場所を入れ替えることができるようになれば、遊び方の幅も、もっと広がるかと思います。
どうかよろしくお願い致します。
最後になりましたが、
松尾さん、これからも応援しています。
ありがとうございました。
複数のボールを使うポンボール的なブロック崩し要素と、数字を足して倍数にしていく2048要素を組み合わせたゲームです。
ポンボールのような不愉快なギミックや理不尽な仕様、執拗な課金煽りが少ない為ゲームとしては快適です。
ただ広告の量は途轍もなく多く、ボールが一定レベルまで強化される際に得られる報酬を取得する度に広告が流れます。
大量のボールを扱う仕様上毎ターンの様に条件が満たされて、得られたアイテムの効果でボールが強化され、その報酬の為にまた広告が……なんて事もザラにあります。
また、アイテムを貰わない選択肢もありますが、それでも何故か広告は流れます(広告スキップアイテムを持っていた場合は勝手に消費されます)ので全くの無意味です。
この辺りの自由度が増せばもう少しストレスなく遊べると思うのですが。
たのしいね!とーてもたのしいまたやりたいよたのしいね!とーてもたのしいまたやりたいよたのしいね!とーてもたのしいまたやりたいよたのしいね!とーてもたのしいまたやりたいよたのしいね!とーてもたのしいまたやりたいよたのしいね!とーてもたのしいまたやりたいよたのしいね!とーてもたのしいまたやりたいよたのしいね!とーてもたのしいまたやりたいよたのしいね!とーてもたのしいまたやりたいよたのしいね!とーてもたのしいまたやりたいよたのしいね!とーてもたのしいまたやりたいよたのしいね!とーてもたのしいまたやりたいよたのしいね!とーてもたのしいまたやりたいよたのしいね!とーてもたのしいまたやりたいよたのしいね!とーてもたのしいまたやりたいよたのしいね!とーてもたのしいまたやりたいよたのしいね!とーてもたのしいまたやりたいよたのしいね!とーてもたのしいまたやりたいよたのしいね!とーてもたのしいまたやりたいよたのしいね!とーてもたのしいまたやりたいよたのしいね!とーてもたのしいまたやりたいよよよよ
とってもかわいいです!音楽もゆったりできていい!
一日に購入できるおにぎりの具材の数がかなり少ないのでプレイ回数は少なめ?かな?と思います。
一気にとことん遊ぶと言うよりも毎日コツコツ遊ぶ感じがします。
一つ気になっているのはミス判定です。
2つ以上注文されているお客さんだと
速さも問題なし、入っている具材も問題なしでもミスになることがあります。
出す順番かな?と思い試して見た結果、上から順番に下から順番に出した時はミスにはならず、真ん中の注文から出すとミス判定になるということだと私の中では思っていました。
ですが、なぜか普通にプレイしていた時に間違えて真ん中の注文のおにぎりを先に置いてしまったのですがその時はミス判定になりませんでした。
その後また真ん中の注文から置いてみたら普通にミス判定になったのですが。
ミス判定だけが不思議でした。
謎解きの難易度は優しめ。今作は捻り方が優しく簡単だった。マップは広くボリューム感もある。視点移動や操作性には問題ないが、前半の謎を解きにいくのに横スクロールが大変だった。
脱出までのおおまかな流れやシステムや謎の提示方法などはほとんど変わらず、ごく一部にタップゲーの要素が残るのも変わらない。ただ自分が慣れたせいか非常に簡単になっていると感じた。やや難解な謎解きもあるが、それほどでもなくヒントもわかりやすく提示されているのでなんとかなるだろう。特に問題なく卒なくまとまっているが、たぶんらこのまま続けるとマンネリ化すると思うのでちょっとした挑戦を重ねてブラッシュアップしていって欲しい。次回作にも期待しています。